滚动的天空 障碍图鉴•8

滚动的天空——障碍图鉴
障碍物是呈现关卡主题和构成关卡难点的基本要素
其目的:
介绍
各关卡
的障碍物 让新手更加了解本游戏障碍物 方便通关
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第八期:圣诞
介绍对象
圣诞主题所有障碍物
那么 让我们开始吧!
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圣诞
配色
主场景
为
白红配色
白描绘了一副冬日圣诞图,而红让这幅美妙的圣诞景色又多了一份喜悦,可谓锦上添花
副场景
为
黄绿配色
黄与绿的交织让节日气氛显得欢乐起来 更突出了圣诞夜的幸福感
*障碍物
这关的障碍物比较特殊
大致可以分为
贺卡障碍物 过渡障碍物 真实障碍物
而且这两类障碍物只出现在
相对应的场景中
贺卡障碍物
分布:
贺卡类型的障碍大多数分布在
第一场景和第五场场景
第二场景
前
也有出现 但是处于过渡态
动画:
起初是一个
未打开的折叠贺卡
球靠近后
会打开
并呈现各种各样的精美图案
① 圣诞树贺卡
外观:
一个
圣诞树造型
的贺卡
拥有
白色描边
判定:
1×1×3
柱形判定
作用:
大部分用于
装饰路线
和
增加路线难度
圣诞树贺卡
② 雪人贺卡
外观:
主体是一个
雪人
后面是一个
拱门
旁边有
拐杖糖和气球等装饰
判定:
类似于
“丄”(竖起)
的判定 中间是1×1×3
柱形判定
两边是1×1×1
地面判定
作用:
本关中主要用于
提高路线难度
雪人贺卡
③ 礼盒彩旗门贺卡
外观:
主要是由
礼盒与被挂起的彩旗组成的门
旁边有
小精灵作为装饰
判定:
中间
无判定
其余四格为1×1×1
地面判定
(虽然但是 它是
纸
而已)
作用:
多为
装饰作用
本关中很好躲 礼盒彩旗门贺卡
④ 姜饼人门贺卡
外观:
主体是一个
门
旁边有
圣诞树和一个姜饼人作为装饰
判定:
除了
门的那一格
无判定
其他三格
都为也1×1×1
地面判定
作用:
本关主要用于
装饰作用
无太大的威胁
姜饼人门贺卡
⑤ 驯鹿贺卡
外观:
主体是一个
拉雪橇驯鹿
后面
有树装饰
判定:
3×1×1
地面判定
作用:
通常作为
装饰作用
本关卡中
构不成太大威胁
驯鹿贺卡
⑥ 圣诞老人贺卡
外观:
主体是一个
圣诞老人
旁边有
礼物盒作为装饰
判定:
类似于
“丄”(竖起)
的判定
中间是1×1×3
柱形判定
两边是1×1×1
地面判定
作用:
通常作为
装饰作用
本关卡中
构不成太大威胁
圣诞老人贺卡
过渡障碍物
较为
特殊
的障碍物
会从
贺卡过渡为真实
的障碍物
分布:
一般分布在主场景和副场景的
交界处
动画:
均为
起初是贺卡
然后
过渡为真实障碍物
⑦ 过渡圣诞树
外观:
过渡前与
贺卡圣诞树相同
过渡后为
贺卡圣诞树的立体版
并且
有彩灯装饰
判定:
1×1×3
柱形判定
作用:
可以有
渲染气氛
的作用(由贺卡→真实)
过渡圣诞树
⑧ 过渡雪人
外观:
过渡前是一个
戴绿帽子和绿围巾
的
贺卡雪人
过渡后会变为此雪人的
立体版
判定:
1×1×2
地面判定
作用:
可以有
渲染气氛
的作用(由贺卡→真实)
过渡雪人
⑨ 过渡圣诞老人
外观:
过渡前是个
举着一个礼物盒的圣诞老人
过渡后会
蹲下并向前拿着礼物盒
判定:
1×1×3
柱形判定
作用:
可以有
渲染气氛
的作用(由贺卡→真实)
过渡圣诞老人
⑩ 过渡姜饼人
外观:
过渡前是一个
打招呼的姜饼人
过渡后会
落下并跳舞
判定:
1×1×2
地面判定
作用:
可以有
渲染气氛
的作用(由贺卡→真实)
过渡姜饼人
真实障碍物
存在于
过渡后
的障碍物
分布:
大部分分布在
副场景
只有
气球礼盒 真实圣诞树 礼物盒分布在第三场景
⑪ 礼物盒
外观:
是一个现实中常见的礼物盒
上面绑着绳结
动画:
起初只能看见
裸露在外的盒盖
球靠近后会
升起至一格高
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
大部分用于
增加完美路线难度(构成S拐)
少部分用于
装饰或增加普通路线难度
礼物盒
⑫ 真实圣诞树
外观:
与过渡障圣诞树
过渡后的形态无区别
动画:
球靠近后会从地下
升起至三格高
判定:
1×1×3
柱形判定
作用:
大部分用于
增加普通路线难度(背板)
少数用于
增加完美路线难度(构成S拐)
真实圣诞树
⑬ 气球礼盒
外观:
是一个从礼物盒中升起的气球
动画:
前期是一个礼物盒
升起至一格高
(与礼物盒相同)
紧接着
盒盖打开
气球从中
升起至三格高
判定:
1×1×3
柱形判定
作用:
本关中一大部分都用于
构成空中躲避路线(旋转跳)
少数用于
装饰路线
气球礼盒
⑭ 大型圣诞树
外观:
一个巨大的圣诞树 树顶是一颗
黄色五角星
树上有
彩灯球 拐杖糖 圣诞袜等装饰
树下有一些
礼物盒作为装饰
动画:
是一个
在不停旋转的巨型圣诞树
判定:
呈“十”字形判定
圣诞树
为1×1×3
柱形判定
其他都为
为1×1×1
地面判定
作用:
通常作为
装饰作用
本关卡中
构不成太大威胁
但需要注意此障碍有
遮挡视野的作用
大型圣诞树
⑮ 拐杖铃铛门(本关有升无降)
外观:
是一个以拐杖糖为原型的大门类障碍
门下挂着铃铛
动画:
起初只能看见
一部分绿色底座和门顶
球靠近后
绿色底座升起
接着
拐杖糖门也会升起
门下的
铃铛会晃动并发出声音
判定:
与科技升起的门无太大区别
详见第四期
https://b23.tv/ihDNV8e
作用:
通常作为
装饰作用
本关卡中
构不成太大威胁
可能会有
些许的遮挡视野 需注意
拐杖铃铛门
⑯ 真实雪人
外观:
是一个
戴绿帽子和绿围巾的雪人
动画:
球靠近时
会从地下跳起到地面
判定:
1×1×3
柱形判定
作用:
通常作为
装饰作用
本关卡中
构不成太大威胁
一小部分用于
增加路线难度
真实雪人
⑰ 真实姜饼人
外观:
是一个戴着
红色帽子和绿色领结的姜饼人
动画:
球靠近后会跳向旁边一格并回到原位
判定:
1×1×2
地面判定
作用:
本关中
大部分用于背板
和
增加画面复杂度
真实姜饼人
⑱ 真实圣诞老人
外观:
是一个从
烟囱里钻出并向前抱着礼物
的圣诞老人
动画:
起初只能看见裸露在
地板的烟囱顶部
球靠近后会升起并
弹出一个礼物和圣诞老人
判定:
1×1×3
柱形判定
作用:
会起到
遮挡视野的作用(遮挡收集物)
也会有
装饰作用 威胁性不大
真实圣诞老人
⑲ 糖果滚轮
外观:
是一个
糖果造型的滚轮
动画:
会在
某一行进行滚动
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
大部分用于
背板和增加完美路线难度(S拐)及增加画面复杂度
少数用于
装饰路线
糖果滚轮
⑳ 拐杖糖摆杆
外观:
是一个
以拐杖糖为原型的横摆杆
动画:
摆杆会
绕着圆柱形锤柱顺(逆)时针旋转
判定:
3×1×1
地面判定
作用:
用于
迷惑玩家(选路)
或用于
提升路线难度
在本关中主要用于提升路线难度
拐杖糖摆杆
特效
有些关卡中为了
渲染气氛
会加入特效
烟花特效
本关中
为渲染气氛所用
球走到某一格后会
触发烟花特效
无判定
并且会发出
烟花的音效
*摇摆激光 千斤顶等某些远古障碍也在本关出现
*本关以极大的背板量和奇葩的滚轮阵出名
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好了 本次障碍图鉴就到这里了
有错误的地方请大家在评论指出和讨论
对了 评论区希望大家
聊一聊与障碍有关
或是有意义的东西就好
做一期图鉴真的不容易ಥ_ಥ
求求给个赞再走吧awa
谢谢大家
——滚滚
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下期预告
功夫(可以歇歇了 55……)
下期会不会有揭秘呢?