三国志战略版官渡之战:再好的剧本,也抵不过拖后腿的“98”
官渡之战,体验了一圈,一个字概括:绝!
战械系统——堪称古战场的坦克大战
目前市面上的SLG游戏不胜枚举,但没有任何一款游戏的器械玩法,能够如三国志战略版这般,充满了趣味性。
无论是从宏观的战略割据,还是对配将系统的颠覆,三战的战械系统已经把古战场的高科技玩到了极致。
可以想象,官渡上线之上,随着玩家的脑洞打开,各种DIY战械将会层出不穷。随之演变出的花式配将,也会成为一道亮丽的风景。
官渡不再是简单的南北对抗,而是依托战械系统的一场名副其实的坦克对绝。各类型的坦克之中,也许会藏着令人惊讶地变种玩法。如今的麒麟弓、喷火盾,终究会是另一番模样。
遗憾地是,战械系统的完美,终究抵不过一个98。
说缺点,其实很难说,游戏的玩法也是好的。但刀子将官渡剧本的最终结局,一眼看到底——迁城大战!暗桩几乎无用,坚壁将会使得迁城大战更为持久。
迁城作战作为三战的最大特点,也势必会剥夺三战外置建筑的特色。
从成本上讲,一开始的箭塔、拒马以及现在的暗桩,都犯了一个致命错误,成本高、作用低。玩家宁愿迁城,而不愿修剪箭塔、拒马, 最终导致游戏内的这两个外置建筑如同摆设。
既然官渡之战,再次把战械和外置建筑提了出来。那么,相应地就要弱化主城的防御体系,坚壁的作用应该且必须被缩减。降低箭塔、拒马、暗桩的建设成本,提升拒马的耐久和箭塔的伤害,玩家便可在前线大量修外置建筑,而不是依靠主城作战,将会大幅提升官渡剧本的可玩性。北定中原的栈道浮桥,本也是极具可玩性的,奈何也是被98给毁了。这就是一个很深刻的教训。
总之,主城的正确定位,应该是辅助防守,而各类外置建筑才应该是防守的主力军。三国志战略版真要破圈,势必要在98和外置建筑之间,找到一个平衡点。
这里就延伸出了另外一个饱受争议的话题——98是否可以改?
前面说过,98或者迁城大战是属于三战的特色玩法。三战走得是休闲路线,不肝不氪,开荒期只有两天。后期靠着迁城,冲98,同样符合了三战的定位。
一旦失去98,三战整个游戏的定位其实都会偏。所以,无论如何98是不可能被取消的。
不能取消并不等于不能修改,98的作用主要在于迟滞游戏的进程,给予玩家充足的刷战功机会。基于这一点,外置建筑在进过重新评估和调整之后,完全可以代替98的部分功能。
从视觉以及战略效果上,外置建筑带来的视觉冲击感要远胜于主城。在战略效果上,围绕破解外置建筑矩阵产生的攻防,更能激发出玩家的智慧和战略手段。
作为一个老玩家,送给策划一句话:不要让98把自己的其他创意给封死了!