【第七史诗】考验殿堂倪尔伽打法攻略V1.0

更新日志:
2023.07.30 文章发布,版本号V1.0

由于官方会随着时间修改敌方技能机制,因此观看攻略前务必确认版本一致!否则打法思路完全不同!
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【第七史诗】考验殿堂倪尔伽打法攻略V1.0
【倪尔伽】设定上是魔神的使徒之一,绰号【剧毒之王】,魔神战争期间倪尔伽给精灵之森带来了近乎毁灭的打击,甚至间接导致了王都亚兹马卡里思的苏醒,四处破坏,无恶不作。虽然在剧情中一直扮演着“吃瘪人”的角色,就连考验殿堂推出后很长一段时间内倪尔伽都是被玩家们暴打的对象,但是当前版本的【倪尔伽】可以说是考验殿堂中机制最难的首领,玩家们在攻略他时需要随时做好被毒液折磨的准备。

敌方配置:
先来看看【倪尔伽】的官方“攻掠首领”提示:【倪尔伽】每当遭受附带弱化效果的敌人攻击时,会获得增益效果,并周期性使【中毒】效果发生【激爆】,进而造成巨大的伤害,因此需要能解除弱化效果的英雄。

具体到每一种敌人:
首领:【倪尔伽】

角色属性:自然 角色职业:战士 角色星座:射手座
一阶段生命值:70653 一阶段效果抗性:25%
二阶段生命值:204110 二阶段效果抗性:60%
三阶段生命值:306165 三阶段效果抗性:85%
免疫效果:中毒、烙印、睡眠、指定挑衅、束缚、挑衅、晕眩、沉默
主动技能1:
酸雨:降下剧毒之雨攻击全体敌人,有50%的几率在2回合内造成中毒效果,并转移自身的1个弱化效果。

【倪尔伽】的普攻技能,虽然该技能的直接伤害较低,但是无论是中毒效果还是转移效果,对生存压力和驱散压力都不小,队伍对灵药的需求相当高。
主动技能2:
剧毒激爆:冷却时间3回合
爆发剧毒攻击敌人,并使自身获得1次技能伤害无效。根据目标的弱化效果数量等比提升伤害量。优先攻击前排敌人。回合结束时,使目标附带的中毒效果发生激爆。

【倪尔伽】的小技能,CD只有3回合。该技能的直伤打在前排肉身上其实不算特别高,一般都是用偶像去抗,三阶段暴击的话直伤能打5000左右。该技能真正厉害的地方在于中毒的激爆,由于该技能一般跟在大招后释放,如果两个虫卵再给前排挂几个毒的话,可能会造成瞬间暴毙的效果,因此需要注意驱散技能的释放时机,同时也需要一定的运气来规避激爆的高伤害。附带的免伤一次其实可有可无,一般不会打断输出节奏。
主动技能3:
毒害气息:冷却时间4回合
用致命的毒害气息攻击全体敌人,在2回合内造成无法恢复效果。攻击后,解除目标的所有强化效果,并在3回合内根据解除前附带的强化效果数量造成同等数量的中毒效果。无视命中与否及效果抗性。最多可造成4个中毒效果。

【倪尔伽】的必杀技,该技能首先就具有非常可观的直伤,三阶段几乎一发暴击就能把后排脆皮打残,更恐怖的是无视命中和抗性的禁疗以及强化效果转换,简直就是两级反转,前一秒你还在舒舒服服拉满buff输出,下一秒你就满头中毒并且血线告急。更可怕的是中毒的持续时间是3回合,暗喵的大招甚至都不能完全驱散掉,配合2技能的激爆,如果不在第一时间通过大驱散的手段解决这一威胁,能瞬间在战斗中减员。可以说这个技能是真正的必杀技,在所有首领的大招中威胁是最大的。
被动技能1:
制约的诅咒:敌人之中有人使用非攻击类技能时,毒害气息冷却时间减少1回合。使附带弱化效果的敌人技能伤害量降低30%,且受到附带弱化效果的目标攻击时,使自身速攻值提升15%。在虚脱状态下伤害量降低效果也会生效。

这个被动直接让蛇变成了机制最难的首领,攻防一体的真正代表。首先是非攻击技能的减CD,之前就提到过倪尔伽的大招是威胁度最高的必杀技,这个被动甚至能疯狂减少大招的技能CD,这对于操作的限制是极大的。比如你几乎不可能让偶像在蛇释放大招后进行变身+拉条的组合技,因为这样相当于直接给对面减少了两回合的CD,你偶像的技能轮转是肯定跑不过对面的,第二个大招很快就好,然后你就束手无策了,所以只能是在对面释放大招后用暗喵大招先减少身上2回合的弱化效果,没有禁疗后才能用暗喵专武的奶和偶像普攻的奶稳定血线,然后在首领的大招回合再使用偶像得奶去抬血线或者拉条之类的,变身一般只敢在进虚脱状态的回合才能交,不然对面一个大招打过来好不容易上的加攻就变成一个3回合中毒了,是真的顶不住。同时,这个技能还附带了减伤,甚至在虚脱状态下减伤效果依旧存在,因此打手最好全程不带debuff进行输出,身上有debuff的角色也尽可能不要摸boss,不然送对面拉条也顶不住。
被动技能2:
剧毒帝王:不受根据最大生命值等比提升伤害效果的影响。战斗开始时使用酸雨,每当战斗阶段变更时自身技能冷却时间减少到最少。除自身外的我军人员回合开始时,使自身获得可叠加的攻击力和暴击率提升效果。每当战斗阶段变更时效果叠加层数将重置。

没什么好说的,写明了一个boss的行动机制罢了,主要就是体现boss的压制能力,技能介绍里还写漏了一个战斗阶段变更时立即行动,反正做好万全准备应对吧。
小怪:阿吉玛努斯监视者 * 2

敌方属性:光明 敌方职业:战士 敌方星座:射手座
敌方生命值:8137
主动技能:
胎动:有75%的几率解除随机1名敌人的1个强化效果,各有50%的几率在2回合内对随机敌人造成中毒效果,共造成2次。每当战斗阶段变更时,中毒效果次数增加1次。

75%几率的驱散威胁非常大,而且由于是两个虫卵,脑溢血的程度是更上一层楼。上一秒你的夏娜好不容易上好大加攻准备开劈了,下一秒你身上闪过一道绿光,然后头顶的buff没了,你会气的砸手机的,信我。中毒效果也是十分契合主题和首领的输出手法,对驱散的压力进一步增加,是个十分棘手的技能。
被动技能:
静止姿势:战斗开始时,使自身获得无敌(固有效果)。
敌人回合结束时,自身速攻值提升20%;
敌人使用非攻击类技能时,自身速攻值提升10%。
不会被附加束缚效果,且不受速攻值提升量降低效果的影响。

金框无敌就问你怕不怕,根据敌方的行动来不受任何影响的拉条也保证了出手次数。关键在于对非攻击技能的额外拉条,是十分要命的,比如夏娜开S2会直接给对面拉50%的条,偶像变身加攻二连甚至给对面拉60%的条,因此夏娜和偶像开技能后几乎必定面临对面两个虫卵的点名驱散,说实话有点过分了,直接在机制上把非攻击技能限制到死,让人还没打就头皮发麻。
整体评价:
【倪尔伽】在相当长一段时间内作为吃瘪角色,在当前版本直接翻身把歌唱,虽然玩家们是很不愿意看到这一场景的。首先【倪尔伽】在第二阶段开始就凭空比其余首领多了接近10%的血量,这血量对老玩家可能没什么,但是对国服萌新或者那些回归玩家可能就要老命了。其次是无与伦比的压制力,技能组直接把非攻击技能针对到死,同时又对队伍的大驱散能力和奶量提出了极高的考验。最后是近乎强制性的脑溢血点名驱散,能让你前期的努力瞬间化为乌有。只能说好在【倪尔伽】是自然属性,本身没有自驱散能力以及小怪能让夏娜轻松叠满硬币吧,要不然真没法打了。依照个人标准评定PVE副本难度五维图(分数越高难度越大):
生存压力:★★★★★
操作难度:★★★★☆
配队难度:★★
通关难度:★★★★☆
脑溢血程度:★★★★★
综合难度评分:21分(满分25分)


配队思路:
一号位(前排):
仅推荐:

塔玛林尔(Tamarinne)(偶像)(神器灵药、烟花、水枪等)。
前排偶像在蛇这个本里还有个好处就是变身能瞬间满血,这样一来对付敌方S2的激爆会更稳定点,单纯的肉其实并不好对付这种百分比掉血,偶像放别的位置可能没法把前排高血量的角色奶回来。同时在这个本里面对偶像的速度要求更高,速度越高技能轮转才越能追上对面,容错率也越高。
二号位(夹攻位):
唯一神:

猫咪克莱莉莎(Kitty Clarissa)(暗喵)(神器号角、烟花)
唯一神也不解释了,这个本里面同样是对速度要求更高。大招基本上就是和敌方的大招交换,专武的奶非常重要,不然后排的生存压力大到无法想象。
三号位(辅C):
这个位置一般来说是用来上debuff触发优势特征增伤条件用,如果其他位置能解决问题,这个位置一般也会上夹攻手来赌主C的夹攻,具体要结合当期机制来做出选择,同时这个位置是能够堆输出面板的,所以比暗水奶这种单纯的夹攻手上限要更高。另外在增伤buff选择上面,一般来说是魄力>标靶,标靶虽然在伤害公式中是属于独立乘区额外增伤,但是由优势特征提供的增伤是不计入标靶增伤计算的,举个例子,比如视频BV1uG4y1X799中优势特征提供75%的增伤,所以标靶实际增伤为0.15/(1+0.75)=8.57%,计算与实际相符。总而言之,具体情况具体分析,活用英雄筛选功能,多实验配速来优化流程。(复制粘贴)
四号位(主C):
最直观拉开分数差距的地方,主C的练度直接和分数上限挂钩,由于各种增伤机制的叠加,即便是微小的面板或者队伍阵型差距,在每一刀的伤害差距上面甚至能达到十几万,再结合流程来看正常主C在首领弱化状态期间总共能出手13次以上,所以每一下的差距经过13倍的放大都会变成很难跨越的鸿沟。在考验殿堂介绍攻略里我提到过,所有伤害计算项中各个位置的权重顺序为:技能倍率>面板>加攻区间>增伤区间。所以在选择主C方面,我们首先要干的事就是查倍率表:
https://docs.qq.com/sheet/DVEFWVVhoZnRRU1p1?tab=BB08J2
不过针对首领【倪尔伽】,仅推荐唯一血压姐:

洁若米亚(Cermia)(夏娜)(神器孤注一掷)(专武普攻连击)
1.2倍率普攻,无条件无限制普攻连击,1359初始攻击面板,自带大攻击,夏娜就是为殿堂量身定做的最强主C,没有之一。只要不是遇上逆属性或者减命中的机制,夏娜就几乎必定出场,即便是在火属性或者战士减伤50%这种夸张幅度的劣势特征下夏娜仍然是输出上限最高的存在,足以证明其统治地位有多强。配装0速输出无脑拉满即可,神器硬币也由于满破拥有叠三次后45%的超模攻击提升,直接把夏娜的面板拉到了一个无可比拟的高度,不过之前硬币改版还加了速度,其实算是变相削弱了。然后注意夏娜虽然自带大加攻,但是自身打完后会浪费一回合buff,所以基本上的操作手法就是夏娜先开S2后偶像变身加攻拉条,或者二面进到弱化状态后再开夏娜S2和偶像变身直接平A,稍加注意即可。唯一让人脑溢血的地方在于25%的连击几率,不过实际操作的时候由于夏娜本身输出已经足够高了,而且连砍带顺劈十分带感,使用体验比35%几率的老头要好上不少。在【倪尔伽】这个副本中,在第一阶段就能叠满硬币,但几乎必定会遇到四次点名驱散,一旦大攻击被驱散掉,那基本宣告重开了。

额外说明:
虽然【倪尔伽】以正常配队的思路去打的话几乎是最难的机制,但是由于倪尔伽的直伤非常低,本身的驱散能力也一般,自然属性还被相当多的大C克制,而且大多数时候优劣势机制十分友好,因此也是最容易使用逃课打法的首领。你可以很轻松的搜出来很多“二人转”的打法视频,在机制允许的情况下,采用高速光莉莉+类似蜜莉姆这种自带加攻又有续航倍率又高的0速输出角色,能够打出不亚于正常打法的分数,非常推荐一般玩家参考。

打法实战演示:
我们以视频BV11v4y1F7zZ为例子,来结合具体机制详解阵容构建思路和实战流程。
当期【倪尔伽】的优劣势特征如下:

增伤机制里面首要保证烧伤debuff,战士正好有打火机和火腿神器带烧伤,二者都能选择,无非是进虚脱状态的手法以及装备选择不同,阵容方面直接国家队走起,全buff夏娜疯狂劈就完事。