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《战锤末日鼠疫2》1.81补丁更新了什么

2018-05-24 00:06 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

《战锤末日鼠疫2》1.81补丁更新了什么

英雄!

 

版本1.0.81.解决了从补丁1.0.8产生的一些当前问题。我们正在回溯昨天的补丁中出现的一些不经意的变化。

 

暗影在1.0.8B测中被打破。她大招的伤害数字太高了,这是因为她的大招对某些BOSS没有伤害极限(255)。我们想以我们在玩家之间的攻击和伤害同步的方式来改变伤害系统。同时,我们正在修复阴影的“F”大招。这两个变化不经意地改变了上限被应用到阴影的损害输出。另一个后果是多个误解和错误堆积成一个大混乱,影响斩首剑,因为它分享了一些相同的DPS模板。

 

现在的阴影应该和1.0.7的一样。对刽子手剑的无意改变也得到了恢复。

 

除了这些错误修正,我们还希望给她更多的可用武器选择。暗影的“F”大招隐身时四倍攻击。我们把这些修饰物加到大刀和双匕首上。我们降低了攻击时隐形刀的伤害,增加了双匕首的伤害和匕首和剑的刺击。这意味着现在双匕首的破隐一击,在靠的很近的时候能够杀死两个混沌大哥。

 

精灵大斧和其他武器一样,在攻击隐身时完全对任何普通步兵的敌人造成伤害 - 就像以前的版本一样,但是他们不再对BOSS参数无限的伤害。特别是胆汁巨魔,它们缺少伤害倍数的上限。

 

 

修复问题

  • 我们将暗影的近战伤害倍数从2提升到4。

  • 执行者大剑(斩首剑)恢复其昔日的荣耀——它在重击时的技能系数从1提高到2。

  • 精灵大斧蓄力攻击现在使用一个单独的伤害计算公式(类似于斩首剑)。

  • 精灵大斧蓄力攻击第二次攻击,技能系数从1变为1.25。这在1.0.7和1.0.8β期间被设定为2。

  • 修复剑匕的剑和匕首伤害相同的问题,因为这似乎是一个疏忽在初始设置。伤害从0.2增加到0.25。

  • 为单体伤害配置增加近战提升乘法器的重置设置。我们将它应用于精灵大斧重二次攻击,以减少其在平A攻击时的暴击伤害。这将近战升压乘法器降低到2,从4降低。

  • 我们还将其应用于双武器的刺击,隐身时的伤害从4增加到6。

  • 胆汁巨魔现在最高受到3倍攻击。

  • 暗影F大招现在将正确地攻击判定。不管技能是否在攻击前激活,或者在攻击期间激活。

  • 修正了一个来自精灵大斧的暴击对装甲敌人造成的伤害少于平A的问题。

  • 修正了一个氏族步兵着火后不会正常燃烧的问题。

  • 修正了红武器的发光效果看起来模糊或像素化的问题。

  • 修正了如果碎铁矮子利用他的职业技能和“嘲讽”天赋,在一个还没见过他的混乱武士身上发生的崩溃问题。

  • 修复了在游戏被退出的同时开始或结束能力时可能发生的崩溃。

  • 修正了如果在等 “最后一个人加入游戏”的同时,离开游戏的情况下可能发生的崩溃。

  • 修正了一个可能发生的事故,如果一个以上的玩家对多个训练假人射击时出现的BUG。

  • 在火焰帝国的第二个魔法书周围改进了路线判定,让它更容易到达。

  • 修正了当被击倒时胆汁巨魔会站起来的问题。而不是抬起头挨打。

  • 修正了当一只部落老鼠在与玩家遭遇后再次巡逻时可能发生的撞车事件。

  • 修正了粮食与粮食的图形问题。

  • 修正了帽子遗失的本地化文本。

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