中亚战神充当打手 《真英雄荟萃》突厥 一个充满异域风情的势力
在经历了几次版本的变更,现在很多玩家对于《真英雄荟萃》特别版的内容有些不满,一方面来自于游戏中新增的魔改武将,而另外一方面则是原本华夏的地图上却突然冒出来一个西方列强的强大势力,让游戏感觉似乎有些变了味道。
其实这种想法和感受,我也能够理解,毕竟这段时间,大家休闲时主要的精力都放在了这款游戏上面,也伴随着游戏从《真英雄》一直走到了《真英雄荟萃》,游戏在不断改变的同时也吸取了很多玩家的意见,游戏正在向一个越来越好的方向发展。不过随着魔改武将的出现,开始有玩家觉得游戏不爽,究其原因还是对于一个历史类 MOD,却增加了魔改因素的不认可,不过魔改武将影响的毕竟是小范围内容,而真正让玩家们大失所望的还是西方列强势力的加入,让玩家们对于这款游戏的定位发生了一个彻底的改变,游戏不再去遵从历史,对于武将的历史去探求和研究,为他们量身打造属于他们的功阶特技,而是加入了一些能力值超高的“国外”猛男进入游戏,这让玩家们从游戏定位以及游戏内的实际体验等多方面都有一个十足的反感。
不过游戏终归是游戏,为自己增加那么多的带入感虽然能够完美的体验游戏内容,但是游戏就是提供一个娱乐而已。所以没有必要那么强烈的去反感它。
关于最近很多玩家的一个反馈问题就先说到这里,回头也会和作者商量一下,看看是不是将游戏调整到加入西方势力之前的一个版本,同时融入最近几个版本新加入的技术是不是会有一个让玩家们比较满意的游戏答案呢?
今天要和大家分享的游戏内容也是一个“国外”势力突厥。
基本介绍
突厥一词最早是来源于中国的史册上面,是华夏北方和西北平原一个重要的游牧民族,但为什么我会将游戏中的突厥势力定义为“国外”呢?主要是因为势力中拥有多名中亚的君王和武将,使得这个势力的武将构成是由外国人组成的。
突厥诞生在游戏中最西北的角落,主城为喀什。

喀什的设定为屯兵 15 万,拥有 15 块经济用地,特产为马匹,结合突厥武将的特性,是游戏中使用骑兵最为爽快的势力之一。

因为突厥在科技支持上是游戏中比较完美的势力之一。突厥势力中一共拥有 21 名武将,其中三分之二的武将都拥有白马的特技。此前的白马特技在科技上研发了骑射之后就是一个相对废柴的特技了,因为科技和特技之间的差别不大,都是为骑兵增加 1 格的远程射击能力。不过现在通过自定技术的修改,使得白马和骑射可以达成一个叠加的效果,让拥有白马特技的武将在势力科技研发出骑射之后,使得远程射击能力增加到 2 格,这也让突厥势力武将与科技之间形成了一个相对完美的组合。
而且相对游戏中另外一个以骑兵见长的势力元来说,突厥和元在同样玩骑兵的选择上,但是手感和思路却完全不同。
元的骑兵以各种疾驰控制和攻心吸血,主打近身的肉搏,而突厥则因为大量的白马特技,使得他们更像是游骑兵,利用短暂的骑兵射击合围敌军进行性价比最高的作战。
武将介绍

在初始的解说里,大家可以看到突厥的两大主力战将就是中亚屠夫帖木儿和中亚项羽札兰丁,不过突厥势力中能够在战场上痛击敌军的武将可不止这两位。

帖木儿真的是有种最具培养性武将之一,初始就有 98 的统率值,已经处于顶级行列之中,而且适性里有着枪兵,骑兵和兵器的三神适性,这让帖木儿有了一个广阔的成长发现选择。
选择骑兵,和势力科技以及城市特色都非常契合,是相对性价比最高的兵种选择。不过个人觉得帖木儿前期主修的方向应该是枪兵。枪兵的好处主要在于势力中不论软硬都没有一个控制,使得在某些情况下会让战场局面难以操控,特技战将配合上初始 98 的统率和 85 的武力,对于周边的大部分敌军来说都是可以完美控制的;此前特技中的强行也不会让帖木儿的枪兵部队在战场过于的拖慢节奏。而兵器的神适性则可以在游戏的中后期势力中有了足够的顶级武将之后,再加上对于科技中开发投石的研究,可以让帖木儿再去修炼兵器部队,因为早期的井栏也并不能让帖木儿发挥出自己兵器神级的战法优势,所以在中后期可以再进行修炼,虽然特技中没有兵器专用的攻城和射程一类特技,但是百战的效果则可以让它的部队并不会因为气力消耗过快而无法发挥战力。
说完了中亚屠夫帖木儿之后,我们再来看看中亚项籍札兰丁。

在游戏的初期札兰丁的作用要远远大于帖木儿,因为突厥势力要大量的饲养马匹,而且没有粮食增益的特技,使得札兰丁的掠夺将成为保证部队命脉的关键。
尽管势力中有 15 块经济用地,但是为了配合势力中征税的特技效果,必然是要将市场的收益做到最大化,那么早期的粮食将成为制约突厥的关键,不过势力中拥有札兰丁以及马哈茂德掠夺特技的存在,将让突厥的粮食问题迎刃而解。而且札兰丁本身飞将特技拥有无视 ZOC 的设定,使得他可以轻易的绕到即将溃败的敌军面前给予最后一击,在获取功绩的同时收下敌军大量的资金和粮食。

马哈茂德作为一名统率和智力都有将近 90 的武将,再加上自己的掠夺特技在早期可以跟随帖木儿这个突厥第一战力进行输出和收割工作,两个掠夺的存在使得玩家完全不用担心因为计算不准确都耽误了对于敌军资源的收缴工作。
天下无不散的宴席,马哈茂德因为特技中有百战与帖木儿的特技重合,使得二者终究会分道扬镳,那么中期开始马哈茂德既可以自己独自作为主将作战,也可以继续跟随突厥势力中的二号战将阿尔斯兰辅佐战斗。

阿尔斯兰虽然在能力值在初期不如帖木儿,但是因为有拱戍的特技存在,使得他在初期的战斗力并不弱于帖木儿。
这位不亚于帖木儿和札兰丁的战将,居然在解说当中没有被提及不得不说有点小尴尬。这或许还是因为拱戍这个特技。我们可以看到拱戍这个特技颜色是和破竹等颜色一致的,而游戏中最强的特技是黄色,紫色的次之,而这种浅蓝色也只是比绿色要高一个档次,说明了拱戍特技的局限性,只能在本土作战有能力值的加成,而一旦由守转攻,那么拱戍也就成为了一个空有摆设的无用技。
有了帖木儿、札兰丁和阿尔斯兰构成的初期骑兵主力阵容,可以轻松抵御住匈奴和西夏的攻击,而像伊利可汗、古尔、贝格和马哈茂德等武将都可以作为副将或者随时出击的机动部队,进行应战。不过有一名武将则比较可惜。

突厥的科技已经说明了,势力当中会主打骑兵部队,而辅助的则是弩兵部队,而刨除以上诸多的骑兵战将之外,能够携带弩兵作战的也就是室点密了。不过这里有个有趣的问题要问大家了!真的需要这位武将去携带弩兵出战吗?
在突厥众多的二线武将当中,还是想重点聊一下古尔和王子阙两名武将。

古尔初始 80 的统率注定了他要做一名副将,再加上初始值 88,以及特技当中的连击,是非常强力的一名副将人选,而且他和势力中的三名主力搭配效果都非常好,毕竟骑兵这种高输出兵种就是需要连击带来更高的伤害效果,所以古尔是势力中最为百搭的副将。
我一般会将古尔专门配备给帖木儿,如此一来进一步提升势力最强输出的效果。而且帖木儿能够将兵器圣等级提升出来,那么古尔依然是帖木儿的最好基友,因为火攻可以助力兵器的圣级战法火攻伤害效果。
如果玩家在早期没有让帖木儿去使用枪兵的话,那么势力中的王子阙就成为了一个关键的点。

西夏这种小拉拉,都不配我们使用势力中的这名“杀手”级人物,只有像匈奴的冒顿才是我们王子阙的对手。
冒顿有着弩骑双神的设定,不论他携带哪个兵种来攻打我们都是一件比较棘手的问题,因为冒顿的作战三围高,适性高,输出伤害也高,还能携带 2W+ 的兵力,很容易一回合就灭掉我们几千的骑兵部队,这对于我们来说不得不小心,如果稍不留神就会被冒顿以及带有连击效果的石勒给灭队。所以要想冒顿对于我们的伤害没有那么夸张,一定要率先使用王子阙所在部队,将他打伤,然后再慢慢处理。这也是我们在没有选择帖木儿修炼枪兵时对于战场补救的一个方式。
上面说到的突厥没有软硬控其实也不完全是对的,因为突厥势力中确实是有一个软控武将的,就是木杆可汗。不过这位老兄只有初始 66 的智力,以这样的智力值去独自一人去控制敌军这效果实在是差到爆炸。

所以为他搭配一名智力更高的主将或者副将才能发挥出他的威力,但是翻来覆去的查找,发现势力中并没有什么太好的智力值高的武将可以配合他。几位智力较高的武将不是因为自己作战能力强悍要到战场进行杀敌,要不就是因为特技和政治值较高的武将需要在城市中一直进行战备的补给,所以使得木杆可汗能够得到帮助的最佳选择是初始智力 84 的阿拉乌丁,最理想的情况肯定是选择智力更高而且特技更为契合的伊本西那。

伊本西那除了智力值更高之外,精妙附加的延长异常状态效果,也是让扰乱计略有了一个暴击效果,对于敌军的牵制效果更好,但是伊本西那本身 90 的魅力以及贤哲的特技效果,在很多时候需要在城池中配合征兵,所以想要使用出这个组合,还是要根据战场的情况临场发挥。
说到突厥的内政方面,还是挺不错的,初期就有繁殖和征税两个比较好用的特技,在增益金钱的情况下还可以大量快速的生产兵装。

势力中尼扎姆自然而然的进入到了我们的眼线。初始的繁殖是保证突厥骑兵部队的资本之一,而二阶特技中的能吏也让他成为要一直跟随的内政重臣,毕竟随着主力的迁移,喀什终究会成为我们的后方城市,而且马匹也不能够一直成为我们的主战兵种,所以尼扎姆的能吏效果会在我们去的第三城市之后变得尤为重要。
PS:为什么我的尼扎姆会有两个能吏?因为早期搜索到了一阶消耗道具,恰好也是能吏,所以无聊的给他学习了一下,也就出现了不太和谐的一阶和二阶特技都为能吏的情况。
势力总结
突厥出仕武将 15 名,再加上 6 名在野,一共只有 21 名武将,这对于一个被评为一星的势力来说,在武将数量上来说实在是和同等级的势力有着不小的差距,这个数量也就是和秦以及楚等游戏中二星势力差不多持平。
这也将突厥的弱点直接暴露出来,就是武将数量有点少。不过这也是一个相对的说法,以突厥势力中武将的数量和强度来说在早期面对西夏和匈奴的攻击是富富有余的,只需要在城池前面随意的建造一下阵,稍微阻挡一下 AI 大军靠近城池的速度,就可以通过自己的三驾马车不断的合围击溃敌军。
帖木儿、札兰丁和阿尔斯兰的三驾马车最大的优势不是灭敌速度的快,也不是他们凭借特技带来的各种巧取豪夺,而是可以通过不断的撕裂效果,让部队一直处于一个相对完备的状态。

尽管突厥武将人数相对较少,但是早期只和周边两个势力过招,再加上自己不错的武将配置,给到一星也并不过分。
早期的防守不是什么大问题,唯一需要注意的就是冒顿和石勒一起攻击过来的这一波,冒顿的威风会很快将部队气力打光,而随后石勒的连击输出,稍不留神就会让处于士兵编制不满的我方骑兵部队溃败,而如果是此前通过掠夺获得了大量资源的部队被这样击溃,那可谓真的是伤心。
此外需要提醒大家的是,因为使用的骑兵部队,各种战法非常容易触发单挑的出现,如果没有挂加速器的玩家来说这还不是什么大问题,而如果挂了加速器,那么单挑的时候很容易就会因为漏过最佳替换时间而被挑落马下,比较烦人!
在攻击选取方面突厥还是需要非常讲究策略的。我们的目标必然是兴庆,但是以各种进度来说,兴庆原本的主人西夏是肯定轮不到我们来消灭的,所以只能等,要等到什么时候呢?自然是西汉北进的时候。兴庆不出意外的情况下会被吐蕃所灭,所以当吐蕃的主城逻些在遭到西汉进攻的时候,也是我们发动对于逻些的攻击号角。按理来说,我们攻城速度是会比西汉攻下逻些的时间更长,所以这里就直接解决了我们两个问题。
一、迈出长征的第一步;
二、可以大量收罗吐蕃的武将扩充战力。
拿下兴庆之后我们会遇到又一个瓶颈点,就是不能拿朔方,而咸阳和汉中属于秦,下方的梓潼属于西汉,也不能分段拿下,因为现在的战力保守兴庆和喀什是富富有余,但是咸阳、汉中和梓潼拿下之后我们的武将会被进一步平分,没有再攻击下去的实力;而拿下朔方则会被元一直牵制在此,也没有足够的精力和实力再拿新的城市。所以我们这里要做的就是转化武将,除了利用招贤功能之外,主力发展科技中的内政,建设符节台,来尽快降低俘虏的忠诚度,转化周边势力的武将才是王道。瓦解了对手的同时也增强了自己的战斗力。然后等待兵精粮足再顺势拿下地图西侧的控制权。