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战地2042 V5.3.0更新日志(机翻)

2023-08-26 15:25 作者:QutaiBai柒白  | 我要投稿

你好,

更新5.3.0将于下周发布,战地2042:Redux!请查看下面的内容,了解此游戏更新中的所有新内容。

以下是本次更新的一些更重要方面的概述:

游戏中的Codex-The Lore of Battlefield 2042现在都在一个地方

征服全方位作战地图的车辆计数大修

车辆武器平衡和操控改进

降低了工程师的RPG和无后坐力炮弹行进速度

//战地队

随时了解情况

在@BattlefieldComm推特账户上关注我们,随时了解我们的更新。您也可以关注我们对已知问题的跟踪。


战地2042:Redux

Redux将于8月29日开始,在您喜爱的模式和地图上推出新的游戏方式,并提供新的每周奖励。从冲刺混沌XL、战术征服、突破混沌到征服攻击、关机等等。我们为您提供各种各样的游戏方式并获得奖励。

但我们不仅仅是让这些模式恢复原状。我们已经听取了您的反馈,所以希望每周都能在更多地图上使用改进的模式,并有更多新玩家。

根据本周的流行需求,控制将在Redux期间每两周进行一次!


需要改进的领域

法典

Codex Feature是我们的一站式商店,提供《2042战场世界叙事》的所有内容。Codex的故事涵盖了游戏内和外部的许多功能和组件,它将所有这些部分结合在一起。

你将能够阅读派系、地图、专家、主题活动、叙事狩猎等的传说!

更新5.3将显示第四季:第十一小时之前的所有故事元素,Codex的进一步更新将在10月发布第六季的同时进行。

通过配置文件>Codex在游戏中查找Codex。

征服大量车辆大修

车辆是我们希望您在《战地》中体验的混乱和沉浸式游戏的固有组成部分。随着我们现在完成了对所有“全面作战”发射地图的重新设计,我们的重点转移到了车辆如何与这些重新设计的地点互动。

计划在更新5.3后的一周内,服务器端的更改将彻底改变所有全面战争时代地图上征服的车辆数量。在决定每张地图的车辆数量时,我们审查了一些领域,例如位置、幻想和冲突以及玩家数量。

车辆数量的第一次更新是为我们重新设计的全面战争征服地图。战场门户地图上的车辆数量将在稍后的更新中进行审查。

下面我们将列出两个新车数量的例子,我们鼓励您在更新后亲自感受每个地图的效果。请继续与我们分享您的反馈。

面临

由于其山区,暴露提供了大量的垂直性,同时也通过其隧道系统和内部布局为步兵提供了急需的喘息机会。

飞行器游戏是Exposure的新焦点。

曝光征服128:

轻型运输:4>4

装甲运输:1>0

轻甲:2>2

重型装甲:2>2

炮舰:1>

攻击直升机:1>3

喷气式飞机:1>2

实用程序:2>1

民用车辆:12>6

曝光征服64:

轻型运输:2>1

装甲运输:1>

轻甲:1>2

重型装甲:1>

炮舰:1>

攻击直升机:1>2

喷气式飞机:1>2

实用程序:1>

民用车辆:2>0

已丢弃

“丢弃”是迎合地面作战重点的一个例子。飞机将是游戏的一部分,但大部分战斗将在步兵和地面车辆之间发生碰撞。

废弃的征服128:

轻型运输:4>3

装甲运输:1>2

轻甲:2>1

重型装甲:2>3

炮舰:1>

攻击直升机:1>

喷气式飞机:1>2

实用程序:2>1

民用车辆:12>4

废弃的征服64:

轻型运输:2>2

装甲运输:1>2

轻型装甲:1

重型装甲:1>2

炮舰:1>0

攻击直升机:1>

喷气式飞机:1>0

实用程序:1>

民用车辆:2>2


车辆小组的说明

我们想花点时间讨论一下游戏更新中车辆发生的一些变化。

我们已经看到攻击直升机的性能没有我们希望的那么好。特别是与MD540夜鸟和隐形直升机等车辆相比,在处理和接收伤害方面。我们正在进行的更改如下。

处理和接收损坏

目前,攻击直升机和其较轻的变种之间的游戏护甲/生命值差异并没有明显感觉到,它们同样与防空武器作斗争。为了解决这一问题,我们将攻击直升机在野猫和Flak武器爆炸中受到的30毫米大炮的伤害降低25%,这将有助于与轻型直升机相比提高生存能力。

我们还改变了在使用反车辆导弹时对其他地面车辆造成损害的方式。这些导弹现在将主要通过爆炸造成破坏,以确保它们作为反车辆选项更有效。有了这个变化,你必须瞄准直接命中,以确保完全的伤害输出。

这些变化影响到所有使用反车辆导弹的飞行器。

枪手改进

我们还重新调整了前炮手的武器和摄像头位置。通过更宽更好的视野,这可以帮助你在穿越战场时了解直升机的航向。

我们还通过一系列平衡变化和增加热光学器件来提高炮手位置的武器效率。热敏电阻是以你的变焦能力为代价的,所以由你来决定利弊。

转,转,转!

在这次更新中,您还会注意到我们略微降低了所有直升机的灵敏度。这是为了更容易地获取目标,同时在那些混乱的时刻提供微输入来调整你的目标。

缩放

我们还在改进地面车辆的操控。我们将从LCAA气垫船开始,改变该飞行器的受力方式,因为我们从您那里听说它漂移太大了。

我们增加了气垫船的输入响应,你应该会感觉到它现在比以前加速和停止得更快。除了增加偏航加速度以帮助从静止位置旋转外,它的漂移感会小得多。

变焦实践

我们已经收到了很多关于它的抨击,所以让我们也来讨论一下flak Cannon。

在我们之前的一次更新中,我们暂时禁用了LATV4和LCAA气垫船的Flak Cannon,因为一个问题允许Flak在超时爆炸时使用车辆爆炸值。

在这次更新中,我们重新启用了Flak Cannon,但我们正在消除它们对步兵的伤害,因为我们觉得它太强大了,同时增加了爆炸的普遍性。

我们将继续监控这些车辆变化,并在必要时处理反馈!

//车辆团队


变更日志

士兵和AI

修正了一个问题,如果玩家在跳跃时快速减速,会导致运行的动画被卡住。

修复了战场门户地图中的多个AI导航问题,这些问题阻止AI上楼或通过某些门口。

修正了导致游骑兵在某些地方尝试跳马时被卡住的问题。

修复了一个问题,该问题阻止AI使用Arica港美国总部的所有北极星车辆。

修复了一个问题,该问题使人工智能无法通过阿里卡港被摧毁的屏障。

专家和小工具

修正了一个问题,你可以把一些小工具放在自动门上,然后像蜘蛛企鹅一样粘在上面。

修正了一个问题,该问题导致烟雾弹发射器部署的烟雾有时无法隐藏发现信息并干扰统计跟踪。

修正了一个问题,该问题导致方向指示器在脑震荡时仍然存在于最小地图上。

鲍里斯

修正了导致Boris哨兵炮塔由危险区弹药站补给的问题。

克劳福德

将克劳福德的火神骑兵子弹的最小伤害从10提高到12。

在发射一小段时间后,提高了克劳福德的火神骑兵的精度。

推土机

修正了多泽在装备盾牌的情况下与游骑兵互动后可以在地图上传送的问题。

工程师

RPG和无后坐力弹的行进速度降低了17%

开发人员评论:我们看到玩家使用火箭发射器主要是为了反步兵和在射程内轻松狙击车辆,因此我们想让这更像是一种远距离射击的技能。

EOD Bot

我们得到的情报是,企鹅队篡改了EOD机器人,使其不再因静止车辆的轻微撞击而爆炸。我们无法确定这是否是故意的,我们还没有为企鹅队找到翻译。

EOD机器人的健康状况已经从400降到了300,很可能企鹅队也这么做了。

对EOD机器人添加了一个脉冲修改,这样当它被子弹击中时,就不会推动EOD机器人。

在瞄准瞄准器时增加了无后座力M5的武器摇摆。

开发人员评论:这应该主要影响步兵的瞄准,我们发现玩家使用无后坐力M5在远处狙击步兵,而不是针对其预期用例、车辆和结构使用它。

武器

修正了AC9扩展和AM40亚音速杂志的错误射速。

修正了当存在枪管下发射器附件时武器失去后座力惩罚的问题

修正了一个导致40毫米管下燃烧榴弹发射器有时不会对玩家造成伤害的问题

修复了一个问题,该问题导致40毫米枪管下烟雾发射器在雨天几乎立即被吹出烟雾。

修正了SWS-10上的一个问题,该问题导致炮弹弹出在第三人称视角中错位。

修复了导致XM8、Type88和RPK LMG上4倍及以上瞄准镜不闪烁的问题

车辆

反车辆导弹的伤害现在主要造成爆炸伤害。

攻击直升机和喷气式反车辆火箭吊舱的零点调整。

弹幕导弹将不再给它发射的车辆提供动力。

车辆发射的燃烧榴弹收敛设置降低,可用于近距离打击

Noshahr运河上的RHIB船只在使用后将被遗弃和摧毁,产卵时间也会更快,为在航空母舰上产卵的玩家提供了更容易着陆的时间。

修复了导致CAV Brawler的40毫米燃烧榴弹发射器与烟羽碰撞爆炸的问题

修正了一个问题,该问题使雷达导弹在隐形模式下无法锁定被曳光弹击中的隐形直升机

修正了一个问题,该问题会导致坦克炮在发射时产生多个可见投射物(这不会导致多个损坏实例被清除)

修正了一个问题,该问题导致LATV4在危险区被敌人召唤时不会显示为中立

消除了20毫米高射炮对步兵的爆炸伤害,并重新启用了该武器。

直升机

增加了直升机炮手座椅的热选项。

修正了在MV-38秃鹰上使用错误出口点的问题。

略微降低了所有直升机的偏航灵敏度。现在应该更容易获取目标并控制车辆。

夜鸟第一视角十字准线位置的改进。

攻击直升机

攻击直升机飞行员TOW弹药增加1。

攻击直升机炮手的瞄准限制已经通过增加玩家可以移动枪支的最小和最大俯仰度来减少。

调整3p摄像头位置,使车辆更加居中并与十字线对齐。

KA-520超级霍库姆直升机上的攻击直升机炮手座椅摄像头位置和AH-64GX阿帕奇战斗机上的炮手座椅武器位置已经上移。

将炮手的射速从200提高到600。

攻击直升机炮手的爆炸伤害已经从20降低到18。

攻击直升机枪手的起始伤害已经从40降低到25。

攻击直升机枪手过热调整,以满足新的特点。

攻击直升机炮手的速度从800降低到350。

攻击直升机受到野猫和火焰爆炸的伤害减少25%。

阻力更新,以更好的悬停控制和机动性。

使KA-520 Super Hokum和AH-64GX Apache Warchief更加相似,移动质心以获得更多控制,增加更多水平力并调整阻力以保持最高速度不变,同时使悬停和方向改变更快。

为两种攻击直升机调整的惯性张量在操纵方面相似。

喷气式飞机

将喷气式火箭吊舱的射速从300降低到240。

降低了喷气式飞机的投球粘性,你应该感觉到在向上或向下投球后重量明显减少。试用后请告诉我们您的反馈!

LCAA气垫船

LCAA气垫船的加速响应能力更强,当你向前输入和试图转向时,它应该会感觉更敏捷。

转向迫使重心移动到车辆中心,而不是源自驱动风扇。

开发人员评论:这使气垫船转向更像一辆汽车,并增加了驾驶员对这辆车的控制。

调整了阻尼值,以确保LCAA气垫船漂移更少,更快地停止,使玩家能够更好地控制驾驶和转向。

增加偏航加速度,实现更快、更灵敏的转弯。


随着我们听取社区反馈并继续开发和发展我们的直播服务和内容,这一宣布可能会发生变化。我们将始终努力让我们的社区尽可能了解情况。

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