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游戏《史丹利的寓言》中的层级脑补(有剧透!!!)

2023-03-27 15:25 作者:暴走中的死人  | 我要投稿

温馨提示:本篇文章充斥着大量的不切实际的幻想、无根据的猜想、难以理解的脑补、以及很水很水的内容和部分的胡说八道。不能接受的建议立即关闭此文章以免带来身心不适。

进入正题,整点不一样的,认真分析一下史丹利预言中的层级(bushi)。(有剧透建议体验完剧情再来看)
最低级的应该就是史丹利(应该吧)在剧情中史丹利真的就是一个“普通的上班族”就是每天日复一日的按着键盘指令,但又没那么简单,史丹利是寓言中的主角!所有的故事都是围绕着他,包括桶,因为史丹利可以选择带不带桶(虽然是我们操纵着史丹利)


等级二的是男旁白;他控制着大部分剧情走向 ,在剧情中大部分东西都是他设计、安排的,他似乎就是《史丹利的寓言》的作者,只不过《史丹利的寓言》并不是一本“书”,他是史丹利亲身体验到的,把游戏简单化、俗套化来看《史丹利的寓言》更像是一场实验,而男旁白就是实施实验的,而史丹利应该就是他的“小白鼠”,但由于“玩家”的出现,使得部分实验结果,也就是故事的结局不是按照男旁白所想要的。当然男旁白是知道我们玩家的存在的,我个人理解是寓言故事是包含着玩家的(实验中的不确定因素是包括玩家的)男旁白也是知道的,甚至知道自己创作的史丹利的寓言是个游戏,很在意玩家的评价。


等级三是女旁白;她似乎高于男旁白,她可以把史丹利从男旁白安排的故事里带出来,她是不受男旁白控制的,反而可以影响男旁白的安排,修改男旁边的故事,救下史丹利,而且对话中女旁白更像是更高级的观察者,看着男旁白和史丹利的实验。而且也是知道我们玩家的存在的,在“逃脱结局”中女旁白所说的对话都是直接和玩家说的,甚至在最后给出了“拯救”的办法,打败这个游戏的办法。我个人理解打败女旁白说的打败游戏,其实是结束男旁边和史丹利所进行的寓言游戏,她似乎是和玩家一样欣赏着男旁白和史丹利两个人的寓言。

女旁白首次出现,第三人称讲述男旁白故事里的内容
女旁白的话表示层级明显是高于男旁白的
“她似乎是和玩家一样欣赏着男旁白和史丹利两个人的寓言。”
女旁白给出的拯救办法

女旁白最后的话

等级四:桶,桶的存在很特殊,它是男旁白创造出来给史丹利的,但在部分结局中男旁白似乎又会受到桶的影响,所以我有两个猜想。一是桶是男旁白创造的,所以关于桶的内容都是假的,都是男旁白故事所安排的情节,就像带着桶触发“真结局”时男旁白所说的“桶是不能说话的,这只是一个笑话,你看不出来吗?一个会说话的桶,这不好笑吗”这表明关于男旁白对于桶所讲的其实都是故事所安排好的,桶并不能影响男旁白,这样桶的等级就无意义了。二是部分是真的,部分是男旁白安排好的,毕竟史丹利在带桶逃生的结局中是真的可以让桶乘坐逃生舱逃跑,而且尾声中男旁白消失而桶却还在。所以基于猜想二,桶其实是高于男旁白的层级的,在部分情况下可以逃脱出男旁白所安排好的故事,而且在部分结局中会影响到男旁白,从而改变结局,例如带桶触发的“公寓结局”。而且甚至在带桶触发“逃脱结局”中,女旁白也受到的桶的影响,说明桶的等级是高于女旁白的。


等级四点五?:Gambella'ra 按照旁白讲述的故事,Gambella'ra是巫师,是他的下了诅咒让怪物变成了桶。而且结合“录音单结局”中带上桶所听到的,录影带里的讲述人也收到的桶的影响,而且在最后发现了巫师的存在并且出现了巫师的名字:Gambella'ra。(为什么在等级后加上“?”呢,因为不能判断巫师真的存在,按照猜想一,这也可能是男旁白安排其中一个故事,毕竟桶的真实身份是也是通过男旁白讲述的,可能是结局安排需要,但两个结局都有相关,我觉得巫师存在也是有可能的)此时不妨再大胆的想象一下,部分彩蛋也可以和这个有关,其中一个彩蛋就是在公司内部可以看到有除了史丹利之外的其他员工出现,虽然好像长的和史丹利有点像,这个人可能就是录下录音带的人!或者更大胆些,这就是录音带中所提到的巫师!毕竟巫师可以变成员工史丹利的样子,而且结合录音带的内容,讲述人遇到了巫师应该是寄了,所以是巫师也不是不可能。顺便提一下我认为讲述人应该不是史丹利,因为整个游戏中史丹利几乎就一个哑巴没有说话,大部分都是男旁白通过类似内心独白方式代替史丹利讲出来的,而录音带里的声音是全新独立的声音,如果是史丹利的声音完全可以在部分场景加入史丹利讲话的内容。

录音带中最后几句内容
首次提到“Gambella'ra”
揭示“Gambella'ra”身份为巫师



等级五:尾声中的字幕菌。它的存在是超乎一切的,它独立于史丹利的故事,它是在游戏“开始”前所存在的,它可以算作是创作者,它不受游戏内时间的影响,但它可以直接影响到游戏的内容、甚至直接修改游戏的相关,像是修好了成就机器,男旁白甚至不知道发生了什么,成就也是可以算作是字幕菌给的。


等级六:玩家和作者,一个是可以随意体验这一切,不受这一切的影响;一个是真正创造了这一切,真正的《史丹利的寓言终极豪华版》的作者。

P.S其实游戏可能根本没有考虑这么多,因为我个人觉得这游戏至少在终极豪华版中更多是讽刺、恶搞、无厘头之类的内容,其实大部分都是对现象的恶搞、讽刺、或者是对现实的某一现象的讲述、作者观点的抛出,甚至是讨论哲学的范畴,对于游戏剧情其实就比原版弱化了,更多是“类实验性质”的玩法;或者是作者不想再用这种俗套的设定了。所以上面的分析也只是我个人根据游戏内所能体验到的简单脑补了一下。(毕竟说不定...说不定史丹利续作可能会讲述这些?像死侍那样既有故事又可以跳脱第四面墙顺便补完前面挖的坑,虽然这样可能游戏难免的就俗套起来了,这样可能真的就变成了一款普普通通的游戏了)

最后说一下为什么写这篇没什么营养的东西,在一个不是传统剧情游戏中分析剧情。单纯是因为受到了不少游戏和动画的影响,我自己感觉《史丹利的寓言》中有不少隐藏剧情可以瞎分析,整栋史丹利所在的大楼构造都很神奇,颇有游戏《控制》中太古屋感觉一个神奇的建筑,旁白指引玩家又有传送门的意思,主角莫名其妙的发现自己所处地方不对劲,然后又有一个旁白指引仿佛是在完成什么实验一般,有点一开始传送门的感觉,特别是主角都是哑巴,而且传送门里还有一个格拉多斯和玩家说话推动剧情。而且说不定...(当然我感觉不可能)史丹利的寓言可能和动画氰化物一样大部分剧情是无关的,但内容里穿插着部分关联的主线剧情。

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