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《你的世界线》角色图鉴-附——状态效果v2.0

2022-01-14 03:43 作者:Angle0719  | 我要投稿

*注:当前仅可查询所有已释出角色相关的状态效果,所有在未来释出角色相关的状态效果将在下次更新时一并列出

*注:当前页面的点赞数不计入图鉴权限判断

输出类:

*输出类效果可以对目标造成伤害


流血

类别:物理,负面

可叠加,可持续

*每层每回合对目标造成相当于攻击10%的真实伤害


辐能感染

类别:魔法,负面

可叠加,不可持续

*每回合损失一层

*1到3层每层损失时造成相当于攻击30%的精神伤害

*4,5层每层损失时造成相当于攻击70%的精神伤害

*非魔法族,[极光族]与红色品质以上角色免疫<辐能感染>,但会受到等量的真实伤害


燃烧

类别:物理,负面

可叠加,可持续

*每层使目标在每次恢复回合条时造成相当于攻击10%的火焰伤害


静电

类别:魔法,负面

可叠加,可持续

*每层使目标受伤时额外受到相当于攻击100%的电击伤害

*叠加至3层以上的时候,目标被施加<眩晕>

控制类:

*控制类效果可以限制目标的行动


眩晕

类别:精神,负面

不可叠加,可持续

*使目标无法在自身回合行动或闪避

*使目标免疫精神伤害


停顿

类别:魔法,负面

可叠加,不可持续

*每层阻止目标恢复一次回合条


臭味

类别:物理,负面

可叠加,可持续

*使目标无法在自身回合行动或闪避

*每层使目标的所有属性降低5%

*[???]与[食人魔]免疫<臭味>


沉默

类别:魔法,负面

不可叠加,可持续

*使目标无法使用被动技能,队长技能和天赋


弃械

类别:物理,负面

不可叠加,可持续

*使目标无法使用普通攻击和主动技能

防护类:

*防护类效果可以使目标受到更少的伤害


抵抗

类别:物理,正面

可叠加,可持续

*使目标免疫物理类正面效果

*每层使目标受到的近战和远程伤害降低10%


守护

类别;魔法,正面

可叠加,可持续

*使目标免疫魔法类负面效果

*每层使目标受到的魔法伤害降低10%


坚强

类别:精神,正面

可叠加,可持续

*使目标免疫精神类负面效果

*每层使目标受到的精神伤害降低10%

*如果目标在持续期间理智归零,则目标会在持续时间结束后陷入永久<疯狂>


反射

类别:魔法,正面

不可叠加,可持续

*反弹所有受到的远程和魔法攻击


无敌

类别:魔法,正面

不可叠加,可持续

*使目标免疫身体伤害


免伤

类别:物理,正面

可叠加,不可持续

*每层使目标免疫一次身体伤害

支援类:

*支援类效果可以提升目标的能力


鼓舞

类别:精神,正面

可叠加,可持续

*每层使目标的所有属性提升5%


兴奋

类别:精神,正面

可叠加,可持续

*每层使目标的攻击提升10%


注魔

类别:魔法,正面

可叠加,可持续

*使目标的近战和远程伤害类型变为魔法

*每层使目标的魔法和精神伤害提升10%


愤怒

类别:精神,正面

不可叠加,可持续

*使目标的暴击率提升至100%,且攻击无法被闪避

*使目标具有50%的反击和奖励攻击概率

削弱类:

*削弱类效果可以降低目标的能力


恐慌

类别:精神,负面

可叠加,可持续

*每层使目标受到的所有伤害提升0.1倍

*每层使目标受到的最低伤害提升1倍


黑暗

类别:物理,负面

不可叠加,可持续

*使目标的暴击和闪避率降低至5%

*[???]免疫<黑暗>


冰冻

类别:物理,负面

不可叠加,可持续

*使目标的速度和闪避率降低10%


腐蚀

类别:物理,负面

可叠加,可持续

*每层使目标的生命上限和防御降低5%


重伤

类别:物理,负面

可叠加,可持续

*每层使目标的生命上限降低10%


潮湿

类别:物理,负面

不可叠加,可持续

*使目标的伤害失去火焰属性

*使目标造成的电击伤害伤害自己,且受到的电击伤害额外提升1倍

*使目标免疫<燃烧>

*受到火焰伤害后效果转变为<烧伤>

*受到冰冻伤害后效果转变为<冻伤>


冻伤

类别:物理,负面

不可叠加,可持续

*使目标受到的火焰伤害提升0.5倍

*使目标的生命上限降低10%


烧伤

类别:物理,负面

不可叠加,可持续

*使目标受到的冰冻伤害提升0.5倍

*使目标的生命上限降低10%


精神干扰

类别:精神,负面

可叠加,可持续

*使目标受到的精神伤害提升50%

*使目标造成的所有伤害降低50%

*持续5回合后角色立即陷入3回合临时<疯狂>

*效果可施加于玩家,除非[B小安]在场上,此时效果施加于[B小安]即视作施加于玩家,若效果施加于玩家:

 **玩家的画面会呈现闪烁图像干扰,图像内容和闪烁频率会根据效果来源改变,并可以叠加

 **玩家无法观察场上局势:场上所有角色的生命,理智和回合条与状态效果皆无法正常显示

 **若[全知视角]获得抗干扰能力,效果不会再干扰玩家对局势的观察,并降低图像干扰的闪烁频率

其他:

*这些效果难以被分类为上述种类


疯狂

类别:精神,负面

不可叠加,可持续

*理智归零后角色将陷入永久<疯狂>,玩家无法再控制该角色,且:

 **该角色视作已退场,不再成为攻击和治疗目标,不再计算其分数

 **技能效果改变:

  ***除普通攻击外所有主动技能,被动技能和天赋完全失效

  ***队长技能的增益转变为50%效果的减益

  ***治疗转变为造成等量的真实伤害或精神伤害

 **具有20%的奖励攻击和反击概率,皆造成与普通攻击等量的伤害

 **无视<发光>和<隐身>,自动攻击场上随机目标

 **角色会在持续时间结束后真正地退出战斗,持续时间与品质有关:

  ***白色品质角色会在永久<疯狂>持续5回合后退场,品质每高1级,持续时间减少1回合

  ***黑色,金色和无色品质角色在理智归零后会直接退场

*角色因其他方式陷入临时<疯狂>时,情况与上述基本相同,除了:

 **该角色依然可以成为治疗目标,并通过治疗恢复生命和理智

 **若在临时<疯狂>期间角色理智归零,角色立即陷入永久<疯狂>

 **黑色,金色和无色品质角色在临时<疯狂>持续期间不进行任何行动,队长技能失效而非造成减益


隐身

类别:魔法,正面

不可叠加,可持续

*使目标无法被敌方选定为攻击目标


发光

类别:物理,正面

不可叠加,可持续

*使目标优先被敌方选定为攻击目标


控制

类别:精神,负面

不可叠加,可持续

*使目标计入对方队伍,无法触发回合外攻击

*黑色,金色和无色品质角色免疫<控制>


夜视

类别:物理,正面

不可叠加,可持续

*使目标免疫<黑暗>

特殊:

*这些效果仅由个别角色施加或十分特别,故另归一类


量子态

类别:物理,正面

不可叠加,不可持续

*使目标的闪避率提升至75%

*效果结束后红色品质以下角色有10%概率强制退场


暗能量

类别:物理,正面

不可叠加,不可持续

*使目标的暴击率提升至75%

*效果结束后红色品质以下角色有10%概率强制退场


方片

类别:魔法,负面

不可叠加,不可持续

*使目标的防御降低20%


红心

类别:魔法,负面

不可叠加,不可持续

*使目标的生命上限降低10%


梅花

类别:魔法,负面

不可叠加,不可持续

*使目标的速度降低20%


黑桃

类别:魔法,负面

不可叠加,不可持续

*使目标的攻击降低15%


怒气

类别:精神,正面

不可叠加,可持续

*使目标造成的所有伤害大幅提升


肾上腺素

类别:精神,正面

不可叠加,可持续

*使目标造成的所有伤害巨幅提升

*使目标受到的所有伤害大幅降低


血腥激励

类别:精神,正面

不可叠加,不可持续

*使目标治疗量提升0.5倍

*使目标在每次恢复回合条时恢复相当于上限5%的生命和理智


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