《你的世界线》角色图鉴-附——状态效果v2.0
*注:当前仅可查询所有已释出角色相关的状态效果,所有在未来释出角色相关的状态效果将在下次更新时一并列出
*注:当前页面的点赞数不计入图鉴权限判断

输出类:
*输出类效果可以对目标造成伤害
流血
类别:物理,负面
可叠加,可持续
*每层每回合对目标造成相当于攻击10%的真实伤害
辐能感染
类别:魔法,负面
可叠加,不可持续
*每回合损失一层
*1到3层每层损失时造成相当于攻击30%的精神伤害
*4,5层每层损失时造成相当于攻击70%的精神伤害
*非魔法族,[极光族]与红色品质以上角色免疫<辐能感染>,但会受到等量的真实伤害
燃烧
类别:物理,负面
可叠加,可持续
*每层使目标在每次恢复回合条时造成相当于攻击10%的火焰伤害
静电
类别:魔法,负面
可叠加,可持续
*每层使目标受伤时额外受到相当于攻击100%的电击伤害
*叠加至3层以上的时候,目标被施加<眩晕>

控制类:
*控制类效果可以限制目标的行动
眩晕
类别:精神,负面
不可叠加,可持续
*使目标无法在自身回合行动或闪避
*使目标免疫精神伤害
停顿
类别:魔法,负面
可叠加,不可持续
*每层阻止目标恢复一次回合条
臭味
类别:物理,负面
可叠加,可持续
*使目标无法在自身回合行动或闪避
*每层使目标的所有属性降低5%
*[???]与[食人魔]免疫<臭味>
沉默
类别:魔法,负面
不可叠加,可持续
*使目标无法使用被动技能,队长技能和天赋
弃械
类别:物理,负面
不可叠加,可持续
*使目标无法使用普通攻击和主动技能

防护类:
*防护类效果可以使目标受到更少的伤害
抵抗
类别:物理,正面
可叠加,可持续
*使目标免疫物理类正面效果
*每层使目标受到的近战和远程伤害降低10%
守护
类别;魔法,正面
可叠加,可持续
*使目标免疫魔法类负面效果
*每层使目标受到的魔法伤害降低10%
坚强
类别:精神,正面
可叠加,可持续
*使目标免疫精神类负面效果
*每层使目标受到的精神伤害降低10%
*如果目标在持续期间理智归零,则目标会在持续时间结束后陷入永久<疯狂>
反射
类别:魔法,正面
不可叠加,可持续
*反弹所有受到的远程和魔法攻击
无敌
类别:魔法,正面
不可叠加,可持续
*使目标免疫身体伤害
免伤
类别:物理,正面
可叠加,不可持续
*每层使目标免疫一次身体伤害

支援类:
*支援类效果可以提升目标的能力
鼓舞
类别:精神,正面
可叠加,可持续
*每层使目标的所有属性提升5%
兴奋
类别:精神,正面
可叠加,可持续
*每层使目标的攻击提升10%
注魔
类别:魔法,正面
可叠加,可持续
*使目标的近战和远程伤害类型变为魔法
*每层使目标的魔法和精神伤害提升10%
愤怒
类别:精神,正面
不可叠加,可持续
*使目标的暴击率提升至100%,且攻击无法被闪避
*使目标具有50%的反击和奖励攻击概率

削弱类:
*削弱类效果可以降低目标的能力
恐慌
类别:精神,负面
可叠加,可持续
*每层使目标受到的所有伤害提升0.1倍
*每层使目标受到的最低伤害提升1倍
黑暗
类别:物理,负面
不可叠加,可持续
*使目标的暴击和闪避率降低至5%
*[???]免疫<黑暗>
冰冻
类别:物理,负面
不可叠加,可持续
*使目标的速度和闪避率降低10%
腐蚀
类别:物理,负面
可叠加,可持续
*每层使目标的生命上限和防御降低5%
重伤
类别:物理,负面
可叠加,可持续
*每层使目标的生命上限降低10%
潮湿
类别:物理,负面
不可叠加,可持续
*使目标的伤害失去火焰属性
*使目标造成的电击伤害伤害自己,且受到的电击伤害额外提升1倍
*使目标免疫<燃烧>
*受到火焰伤害后效果转变为<烧伤>
*受到冰冻伤害后效果转变为<冻伤>
冻伤
类别:物理,负面
不可叠加,可持续
*使目标受到的火焰伤害提升0.5倍
*使目标的生命上限降低10%
烧伤
类别:物理,负面
不可叠加,可持续
*使目标受到的冰冻伤害提升0.5倍
*使目标的生命上限降低10%
精神干扰
类别:精神,负面
可叠加,可持续
*使目标受到的精神伤害提升50%
*使目标造成的所有伤害降低50%
*持续5回合后角色立即陷入3回合临时<疯狂>
*效果可施加于玩家,除非[B小安]在场上,此时效果施加于[B小安]即视作施加于玩家,若效果施加于玩家:
**玩家的画面会呈现闪烁图像干扰,图像内容和闪烁频率会根据效果来源改变,并可以叠加
**玩家无法观察场上局势:场上所有角色的生命,理智和回合条与状态效果皆无法正常显示
**若[全知视角]获得抗干扰能力,效果不会再干扰玩家对局势的观察,并降低图像干扰的闪烁频率

其他:
*这些效果难以被分类为上述种类
疯狂
类别:精神,负面
不可叠加,可持续
*理智归零后角色将陷入永久<疯狂>,玩家无法再控制该角色,且:
**该角色视作已退场,不再成为攻击和治疗目标,不再计算其分数
**技能效果改变:
***除普通攻击外所有主动技能,被动技能和天赋完全失效
***队长技能的增益转变为50%效果的减益
***治疗转变为造成等量的真实伤害或精神伤害
**具有20%的奖励攻击和反击概率,皆造成与普通攻击等量的伤害
**无视<发光>和<隐身>,自动攻击场上随机目标
**角色会在持续时间结束后真正地退出战斗,持续时间与品质有关:
***白色品质角色会在永久<疯狂>持续5回合后退场,品质每高1级,持续时间减少1回合
***黑色,金色和无色品质角色在理智归零后会直接退场
*角色因其他方式陷入临时<疯狂>时,情况与上述基本相同,除了:
**该角色依然可以成为治疗目标,并通过治疗恢复生命和理智
**若在临时<疯狂>期间角色理智归零,角色立即陷入永久<疯狂>
**黑色,金色和无色品质角色在临时<疯狂>持续期间不进行任何行动,队长技能失效而非造成减益
隐身
类别:魔法,正面
不可叠加,可持续
*使目标无法被敌方选定为攻击目标
发光
类别:物理,正面
不可叠加,可持续
*使目标优先被敌方选定为攻击目标
控制
类别:精神,负面
不可叠加,可持续
*使目标计入对方队伍,无法触发回合外攻击
*黑色,金色和无色品质角色免疫<控制>
夜视
类别:物理,正面
不可叠加,可持续
*使目标免疫<黑暗>

特殊:
*这些效果仅由个别角色施加或十分特别,故另归一类
量子态
类别:物理,正面
不可叠加,不可持续
*使目标的闪避率提升至75%
*效果结束后红色品质以下角色有10%概率强制退场
暗能量
类别:物理,正面
不可叠加,不可持续
*使目标的暴击率提升至75%
*效果结束后红色品质以下角色有10%概率强制退场
方片
类别:魔法,负面
不可叠加,不可持续
*使目标的防御降低20%
红心
类别:魔法,负面
不可叠加,不可持续
*使目标的生命上限降低10%
梅花
类别:魔法,负面
不可叠加,不可持续
*使目标的速度降低20%
黑桃
类别:魔法,负面
不可叠加,不可持续
*使目标的攻击降低15%
怒气
类别:精神,正面
不可叠加,可持续
*使目标造成的所有伤害大幅提升
肾上腺素
类别:精神,正面
不可叠加,可持续
*使目标造成的所有伤害巨幅提升
*使目标受到的所有伤害大幅降低
血腥激励
类别:精神,正面
不可叠加,不可持续
*使目标治疗量提升0.5倍
*使目标在每次恢复回合条时恢复相当于上限5%的生命和理智