18. 诸神黄昏,末日降临——洛基
摆烂策划摆烂魂,摆烂精灵摆烂人——管什么超级属性杀人,不如直接究极摆烂联防。

目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 配置&说明
六. 机制配合
七. 实战视频
八. 个人建议


一. 魂印
1. 洛基在背包中且存活时,若对手当回合使用攻击技能,则洛基对对手在场精灵发动1次【诡计神罚】——对手精灵出手后受到相当于洛基特攻值20%的真实伤害:
①. 洛基特攻值为PVP面板值;
②. 能够打出红伤的属性技能不会受到真实伤害;
③. 当自身背包中存在多只洛基时,附加特攻值最高的洛基百分比真伤;
④. 洛基在场上时不触发;
⑤. 对手的攻击技能无需实际命中,仅需成功使用即可触发。
有趣且新奇的场下干扰效果,可惜真实伤害仅于洛基的特攻值挂钩,且最多附加3次,对于当前大量高续航的精灵而言基本上可有可无。
2. (承接“1”)若对手当前体力低于最大体力的1/5则转化为令对手该攻击技能PP值归零:
①. 使用属性技能时不会PP归零。
说不上好的干扰效果,既不能在场下为残血的对手补刀,也不能阻止对手使用属性技能而规避清PP的风险,属于是相当鸡肋了。
3. 洛基在背包中每发动1次【诡计神罚】则获得1层【堕恶神祗】(最高获得3层,达到3层后不再发动诡计神罚):
①. 【堕恶神祗】层数重置后,【诡计神罚】可继续触发。
第1条魂印最多连续触发3次的根源所在,算是洛基的专属效果,类似于大象的场下叠层,但...似乎【堕恶神祗】自身为洛基主力的辅助效果不算太大。
4. 洛基登场时若【堕恶神祗】层数达到1层则触发效果:获得【堕恶神祗】层数*100的护盾和护罩:
最高300点护盾&护罩,算是为洛基提供了一定的站场能力,但洛基自身的机制中续航能力极差,怕是这额外的护盾&护罩也避免不了洛基被高红高粉精灵快速解决的下场。
5. (承接“4”)若【堕恶神祗】层数达到3层且2回合内此护罩和护盾均消失则触发额外效果:令对手下1次攻击技能失效(额外效果触发后之后登场不再触发):
①. 绑定对手,自身以任意方式下场后仍触发,对手在场精灵下场时则攻击失效效果消失;
②. 即便【堕恶神祗】层数重置,该攻击失效效果在每场战斗中也仅可触发一次;
③. 仅由【堕恶神祗】附加的护罩&护盾消失时才可触发攻击失效,由草王送死附加的护罩&护盾消失时不可触发攻击失效。
又是一个新奇且绑定对手的攻击失效,可理解为可以传承的条件盔,美中不足之处在于仅能触发一次,并且也被对手以切换精灵的操作直接规避,只能说...一次性的辅助/拦截相当鸡肋。
6. 洛基每次离场后若此护盾和护罩均消失则【堕恶神祗】层数重置,重置层数初始为0:
①. 任意一项未消失,则不会触发重置层数。
该效果可与第5条魂印的攻击失效联动,一旦洛基护盾&护罩均消失,立即切换己方的主力精灵上场,从而为该主力精灵提供站场空间。
7. 回合开始时若护盾和护罩均存在将当回合自身受到的所有异常状态转化为流血:
①. 当对手技能描述类似于“n%使对手陷入xx(异常状态),未触发则xxxx”时,将直接触发该技能的补偿效果,如元神“神之束缚”的封属和莫伊莱“日月安属”的弹伤等;
②. 转化异常状态效果在中切回合同样生效;
③. 该效果不可转化击杀控、混沌魔尊登场控——因击杀控&混沌魔尊登场控的判定节点在回合开始前,与该魂印效果的“当回合内收到的所有异常状态”不相符合;
④. 该效果可以转化主动毒特性——主动毒特性符合该魂印效果的“当回合内收到的所有异常状态”相符合。
⑤. 仅由【堕恶神祗】附加的护罩&护盾存在时才可触发异常状态转化,仅有由草王送死附加的护罩&护盾存在时不可触发异常状态转化。
如何评价这个伪魂免效果呢...如果按照被动控的标准来看,无疑是较为高级的,因为该效果的转化节点在回合内相当靠前,甚至早于控场技能的补偿结算时点;但也正是因此,从而导致了补偿效果的稳定触发,导致适得其反。
不过,转化成吸血倒是相当不错,毕竟吸血只不过是损失了80血而已,但是却可以配合第五打出100%的增伤效果,怎么看都是赚,不过个人感觉不如混乱,毕竟洛基所有主流技能都是必中,几乎不会被混乱所影响。
二. 技能组
1. 第五技能“陨·英灵魂逝”:必中;
①. 消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3:
消回合吸血,为百分比伤害,洛基唯二的续航效果,甚至该续航的触发也相当不稳定,活脱脱的一个大脆皮,甚至不如消回合次免。
②. 自身处于异常状态则造成的伤害提高100%且回合结束后解除异常状态:
可配合魂印在伪魂免时的流血异常转化达成100%增伤;
当该技能打在高级被动控上时,先判定自身受到异常,后判定魂印的异常转化,最后触发100%增伤效果。
③. 下回合对手未使用攻击技能则100%令对手诅咒,未触发则令对手下1次属性技能失效:
封属效果绑定对手,自身下场时仍可触发;
该回合类效果绑定自身,使用该技能后洛基下场则该效果失效,可在当回合被对手断掉,在下回合时的诅咒控&封属均不触发;
在下回合内,可被对手以任意形式断掉,且不会触发诅咒控以及补偿的次数封属;
未使用攻击技能,包括使用属性、嗑药、切换精灵、不进行任何操作,因此在下回合对手中切精灵上场也会触发诅咒控。
诅咒控效果判定晚于对手的弹控&次免效果,因此会被对手的弹控将诅咒控消失后的随机二次诅咒反弹至自身(什么愚蠢的判定)。
这个第五技能也还算可以,续航只不过是锦上添花而已,并不能影响第五的整体强度。增伤+新奇的诅咒控触发方式则是提高了自身的机动性,更何况几乎没有人会特意地刷诅咒这一抗性。
2. 制敌技能“诡·神格堕痕”:必中;
①. 无视对手免疫伤害效果:
正常的穿盔效果,只要是个条件盔就穿不了。
②. 附加对手最大体力30%的百分比伤害,【堕恶神祗】层数达到3层则转变为等量的真实伤害:
额外的混伤效果,百分比伤害会被对手的抗性抵消,而条件的粉转真效果则不会受到对手的抗性影响,仅于自身体力挂钩。
③. 当回合击败对手则令自身【堕恶神祗】的重置层数+1:
使用该技能后的当回合击败对手时,【堕恶神祗】的层数重置+1效果将一直传承,直至自身离场时由【堕恶神祗】附加的护盾&护罩全部消失后再次重置。
④. 未击败对手则下2回合自身先制+2:
未击败对手的先制也还行,可与强化的先制叠加,形成保底先制+4的技能。
3. 强化属性“群宇纠缠”:必中;
①. 全属性+1,自身体力高于1/2时强化效果翻倍:
高体强化翻倍,算是直接增伤100%,当然也会导致自身完全跳不了机盖&表姐&犀牛。
②. 4回合内每回合吸取对手1/3最大体力:
4回合的吸血也就那样,甚至连个任意的翻倍都没有,而且还会被对手断回合获取收益,真就是得了莫伊莱的病,没有莫伊莱的命...
③. 下2回合自身攻击忽略对手25%的双防值:
忽略25%的双方,实际相当于增伤33.3%,且无法忽略对手的双防强化效果,而且又是个回合类效果——甚至不能稳定触发(真拉啊)。
PS:该效果对先三的变威力技能完全无效(更拉了)。
④. 下2回合自身所有技能先制+2:
正常范围。
4. 防御属性“神权忤逆”:必中;
①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
正常范围。
②. 命中后100%令对手害怕,未触发则回合结束时减少对手最大体力的1/3:
看起来比较吃速度,走先出手的控人路线,但这个技能整体最重要的也就是那一个弹控效果,至于害怕控啥的都是附属品...
未触发的补偿减血...还是百分比伤害——补偿给减血不给吸血,简直就是明目张胆的压强度!!!
③. 4回合内对手使用攻击技能,则使用攻击技能的下2回合无法使用属性技能:
天尊的“虚空桎梏”同款,绑定对手,可被对手的攻击双消回合技能断掉,并在下回合成功使用属性技能。
④. 4回合内对手使用属性技能则自身下1次受到的攻击伤害减少50%:
减伤效果不可传承,且该回合类效果绑定对手,可被自身消回合;
被对手属性双消时,仍可触发减伤。
5. 先制技能“黯域无界”(面板威力15):先制+3,必中;
①. 消除对手能力提升状态,消除成功则免疫下1次受到的异常状态:
消强得次免...这个次免的获取是相当不稳定啊,
②. 解除自身能力下降状态,解除成功则100%令对手沉默:
解弱沉默控,看起来可以对大多数消回合绑定第五的一二线精灵形成压制力,但对于先手双消的年费基本屁用没有,而且沉默控与洛基的机制本身并不适配...
③. 1回合做5次攻击,自身每存在1层堕恶神祗则攻击次数+1:
相当于保底威力75,最高威力120,在自身不存在【堕恶神祗】时仍未变威力技能;
先判定消强+解弱,后判定攻击伤害,且暴击时无视对手双防效果(其实...也就莫伊莱的日月安属能够让洛基触发暴击无视双防的效果...)
6. 130技能“神殿弃子”:先制+1
①. 先出手则免疫当回合受到的攻击伤害:
PVE无效。
在PVP中,可以配合爆攻刷法先手突突,同时还能挡伤,不过当对手后手使用断回合的攻击技能时,该挡伤将会被直接消回合;
值得注意的是,该效果仅在先手时触发,且仅免疫攻击伤害,不免疫攻击技能本身。
②. 体力低于1/2时威力2倍:
PVE有效。
果然虚空系PVE常出强攻手,尽管洛基的机制不咋地,但是其作为PVE强攻手的能力倒是不错。
与希瓦相比,自身的攻击种族值高,因此理论上可造成更高的伤害;
与大眼相比,虽然上限不如大眼的第五变威力最高300,但胜在稳定,相当不错;
与库塔莫西相比...洛基唯一不足之处就是需要998...
洛基的整体机制在主力方面并不明显,除却第五之后自身并没有过多且稳定的增伤手段,同时自身续航的触发极不稳定,虽然沾上了虚空这个超一线属性,但架不住自身机制过于拉胯,虚空属性根本带不动作为主力的洛基。
虽然在主力方面的作用并不突出,但是场下的真伤附加和可传承的攻击失效却是令他可以配合皇御乌拉龙裳/卡托娜/墨影体系切切乐,达成极为高效的联防体系。
三. 种族值

一眼望去,特攻高于当前版本的高攻及格线,可以与虚空这一拥有优越的克制面属性相配合,但双防就有些不够看了...
速度和体力的种族值都相当高,为洛基刷爆速&爆体提供了基础,但目前来看爆速所能起到的作用并不算太大。
总和750,有攻速体方面的亮点,也有来自双防的遗憾,总体来看分配的相当不错,可以沾上了这么一个离谱的机制...
四. 属性
1. 克制面:


果然是超一线的虚空属性,强度名不虚传,高倍克制面就有一大堆:
4倍克制中:光·战斗(光之惩戒·英卡洛斯),自然·神秘(森娅、愈灵·克丽娅、凌波清芙),神秘·战斗(阿尔蒂克、鬼蚀豹尊),战斗·自然(艾夏拉、帝皇之御),光·超能(没有),神秘·超能(倪克斯、奇佐郭嘉、噬梦之灵),光·神秘(尤莉米特、麒麟天女·波西利亚、月之子·奇拉美)。
2倍克制中:战斗(极战·阿尔斯兰、圣甲·盖亚),神秘(暂时没有),光(时钟试炼官·耀、煊赫圣皇),自然(莫妮卡),轮回(天启帝君、命运之轮·莫伊莱),超能(幻世·海瑟薇、魔钰、星域之魂)。
虽然看上去很不错,但洛基的主力能力极为差劲,无法做到和希瓦&大眼一招秒掉莫伊莱&帝君&战王之类的操作,但是却会被机盖&表姐弹死,真就是“得了虚空病,没有希瓦命”。
2. 被克制面:


高倍克制...也不少啊,基本上都打不过;
具体精灵详情请见希瓦的专栏:3. 虚空女神 笑傲之花——希瓦
五. 配置&说明
洛基的刷法还算多样化,攻速体高速控场,攻盾体切换联防,且以上两种刷法都可以保证洛基的攻击能力。但我就不一样——我直接究极盾体大摆烂。
盾体的优势有三,列举如下:
1. 大招可以高概率跳机盖,甚至也可以跳一跳表姐;
2. 使自身可以进行多次的近乎无伤切换联防,在竞技中搭配皇御体系更佳;
3. 大大提高了自身的生存能力,使站场能力直线上升。
当然,缺点也很明显,那就是真实伤害的大幅度减低(这个其实不重要)以及洛基红伤能力的急剧降低——因此,如果想让洛基即有一定的多次联防能力,同时存在较强的攻击能力的话,建议采用攻盾体刷法。
除爆盾体之外,究极爆攻也完全可以,700+的特攻值可以配合皇御龙裳达成600血以上的斩杀线,不过究极爆攻的话...基本上洛基就算是一次性消耗品了。
性格方面,可根据自身所选择的刷法进行选择。
建议特性:爆盾体——瞬杀>坚硬>阴森/带电、攻盾体/攻速体——精神>坚硬>阴森/带电、爆攻——精神,个别与双方能力状态挂钩的特性可酌情使用。

本人刻印配置为:双偃月之云+衡·生灵α,可在大招&先三&属性上绑定6级麻痹/疲惫宝石。
图示精灵外部套装为:皇御套装、神话称号、魔界目镜。
抗性方面:红抗刷满,绿抗以睡眠为主,害怕/麻痹为辅,如果是攻速体/攻盾体的话,可以将麻痹换为疲惫。
睡眠抗自然是防常和一众睡眠控精灵,
害怕抗则是防混索和万魔(尽管洛基并不能很好的打万魔),
麻痹抗防腐蚀套,虚空对飞行0.5倍就别想打飞王了,
疲惫防年费团,至于重点防御对象——那自然是干啥啥不行,打年费第一名的至序圣华。

六. 机制配合
1. (最重要)场下叠【堕恶神祗】以及附加真伤,上场拿攻击无效,随后切换精灵,这应该算是洛基的最广泛操作方式了吧...
2. 自身存在【堕恶神祗】时,直接中切各种先手勇精灵,配合魂印的解控以及第五的增伤,有一定概率快速解决对面。
3. (仅适用于究极爆攻洛基)场下附加较高额的真伤,上场时带130直接开突,突不过就下场切换其他主力精灵。
其他配合方式仍待开发。
七. 实战视频
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八. 个人建议
赶紧和奥丁开羁绊,要不然谁会有心情一直玩这个破玩意儿...
附:奥丁配置图(如下)


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