森林之子3月24日更新
尝试翻译了下更新公告,不太能理解的地方使用到了机翻和原文,如有错误请指正。
个人认为比较重要的更新均已使用蓝色标注(这次更新内容也太少了吧)。

公告如下:
补丁02-新的洞穴系统,BOSS战,平衡性调整,BUG修复等。
嘿,大家好,这个补丁增加了一个新的洞穴来探索,一个新的BOSS结局,以及更多的知识和大量的修复和改进,完整列表请查看下面。
特性
在地狱洞穴的尽头增加了新的恶魔Boss。
在地图上添加死亡的邪教徒。
增加了新的双层食人屋。
增加了乌龟壳集雨器。
增加了新的tougher puffy variation。
碉堡住宅增加了新的监控室。
增加了新的洞穴。
为管理客户端增加了管理面板。
增加了额外的故事元素。
增加了覆盖保存时的自动备份系统。
改进
将黄金盔甲移至新的洞穴。
去掉了豪华地堡的门卡入口,现在需要用另一种方式打开。
容器物品现在会在单人游戏中保存它们的状态,所以如果它们被打开或损坏,它们会保持这种状态。
在第一人称视角下,改进了点燃的火炬的亮度。
从睡眠中删除了即时季节切换逻辑。
调整了风的最小/最大湍流,以防止在最高强度下出现极端的网格变形。
柴火的燃料用完后会碎掉,然后可以用新的柴火替换。
家具或滑索不能再连接到门和门上了。
重新定位碉堡住宅中的dead sluggy,使其有可能回到碉堡内。
玩家现在可以在滑翔时使用大部分的左手物品了。
关闭保存菜单将回到游戏而不是暂停菜单。
改变了维修钥匙卡上的面孔,不再是玩家角色。
对芬兰语和繁体中文文本的改进。
改进了old paper pickups的外观。
在豪华地堡的书架上添加书籍。
在豪华地堡中删除了猎枪拾取。
金色盔甲的拾取视觉现在是完整的盔甲,并被定位为适合骨架烧毁的模型。
改进了滑动时手电筒和打火机的位置。
在地狱洞学中增加了额外的唤醒地点。
平衡
吃MRE的饱腹感增加,吃猫粮的饱腹感减少。
兔子和松鼠现在会更努力地躲避玩家,跑得更快。
为食品仓库boss增加了独特的受击反应,并将他们从猎枪中击倒的动作改为较小的踉跄。
玩家在被挂住的时候不再受到生存状态的伤害。
金色盔甲现在可以吸收70%的恶魔伤害,而不是90%。
增加营火的燃烧时间。
树叶和现金提供的防火燃料量增加了10倍。
缩短了电锯的充电时间。
手电筒现在会更快地自动更换电池,以便在光线开始变暗之前进行更换。
修复
修复了使用储存器的物品重复问题。
自定义日长设置现在将正常运行。
修复了敌人能够在玩家建造的基地内刷出的问题。
修复了弯刀防御动画的弹出问题。
修复了科技盔甲上的绽放视觉效果。
导航系统的改进。
修复了离开保存菜单会带回HUD并将菜单状态留在暂停菜单的问题。
开始挖掘时将锁定玩家的移动,以修复对齐问题。
如果上面有倾斜的梁,地板不再允许放置墙壁。
如果持有的物品被设置为需要双手操作,那么现在装备也会掉落玩家持有的任何原木,修复了玩家在持有原木时试图装备滑翔机的问题。
游泳时不能再喝水。
修复了玩家角色失声的音频问题。
修复玩家在潜水时呼吸器没有空气而瞬间死亡的问题。
营火在点燃之前将不再启动设施中的消防喷淋功能。
修复了如果玩家在库存中进行互动时死亡(比如吃饭或合成),会进入不良状态的问题。
修复了玩家在快速装备、储存和装备物品时可能会很快卡在不良状态的问题。
修复玩家有时能在开始其他动作时使用热键开始吃东西的问题。
修复如果玩家在使用双筒望远镜时打开暂停菜单,双筒望远镜的视觉效果会卡在屏幕上的问题。
If the player is not grounded while the tutorial book is out, the tutorial book will be stashed。
Items can be equipped while not grounded again, excluding books。
修复了当玩家处于另一行动中时,如果玩家在试图点火时退后,营火变得可互动的问题。
修复了点火后必须看向远处才可以互动的问题。
龟蛋将不再在货架上或玩家的背包中孵化。
修复GPS定位器在被拾取并从保存中加载后未被清除的问题。
Fix for clicking anywhere in the grab bag taking an item back from Virginia if the player closed the grab bag while hovering over the missing item。
修复了不是左手或右手的物品无法从库存中装备的问题。
棺材中的GPS定位器在玩家已经拿起保存后不再显示。
修复了如果起始季节是春季,客户与主机在季节持续时间上不同步的问题。
修复了玩家呼吸的音频不跟随玩家的问题,除非正在跑步。
修复了停在建造蓝图上时,不显示包括蓝图上的物品在内的拥有物品总数。
修复了如果在跳跃的同时打开快速选择,玩家会卡在下降的姿势中的问题。
修复了玩家死亡时总是触发下绳的逻辑;这导致了死亡后装备不正确的问题。
Fix for player being able to pull out their grab bag on fires when they do not have the grab bag。
修复生存伤害在游戏设置中不起作用的问题。
多人游戏客户端现在与主机的状态伤害和消耗品效果设置同步了。
修复未完成的树屋给人以无限的木头的问题。
在某些情况下,当安置从有效变为无效时,固定的安置提示会留在后面。
由墙体支撑的固定梁不能正确地将破坏传播到连接的支承梁上。
修复了世界范围内悬崖上的一些开放边缘。
修复了在洞穴上方的地图上行走时树木消失的一些情况。
修复了在多人游戏中,主机和客户端的木柴提供不同数量的燃料的问题。
修复了冬季某些室内植物上出现的积雪问题。
恶魔身上的血迹现在应该与被击中的身体部位相匹配。
修复收获植物时物品飞到空中的问题。
修复了凯文能够被火烧死的问题。
修复了人物ai进入无效状态的一些情况。
改进人物ai。
修复了一些动物和敌人能够在玩家建筑上生成的情况。
修复了1敌人试图移动到他们无法到达的地点的问题。
修复即使在玩家没有物品的情况下,仍能在种植盆里种植的问题。
修复了多人游戏中某些情况下玩家服装混合形状不能正常显示的问题。
修正了在装备书本时,在播放外观动画时仍可进行其他互动的问题。
在花园里种植将不再一次消耗两颗种子。
在单人游戏中,如果玩家打开物品箱和容器,然后跑开,再回来时,物品箱和容器将不再看起来是关闭的。
修复了玩家在佩戴呼吸器离开水面但口罩没有主动升起的情况下所持有的物品没有被重新装备的问题。
修复了玩家在捡起掉落的物品前触发了游戏结束场景时无法取回物品的问题。
修复所有物品在配备对讲机后总是做演示动作的问题
修复如果玩家在向篝火中添加东西时,篝火被毁,则玩家被卡在放置界面的问题。
修复了悬崖下的防御墙安置UI渲染。
Fixed pillar building decal drawing over hands。
修正了在点火时多次与点火提示互动使玩家卡在点火动作时的问题。
音频
修复了消防斧和现代斧敲击金属发出的声音像敲击肉体的声音。
岸上的浪花音频不再设置为流媒体。
为箭头添加了一些额外的鼠标移动和拾取音频事件。
在突发的声音事件中扩大了声音的范围。
使得突变体音频事件的近距离水平更加一致。
修正了中途偶尔出现的非常响亮的野人叫声。
修复关于风、溪流、玩家脚步声、突变体等的音频。
修正了一些普通男性突变体祈祷音频的硬切问题。
增加了对讲机的音频音量设置。