微软收购日本工作室,索尼关闭日本工作室——换家?
收购B社母公司的微软,不仅仅收购了B社还有包括《耻辱》开发商在内的多家开发商,其中有一间开发商引起了媒体的关注,那就是Tanggo。这家工作室之所以引起媒体的关注,是因为不同于其他的工作室,这是一家纯粹的日本工作室,目前负责《幽灵线:东京》的开发工作,对此,微软高层斯宾塞也正式回应,这是“在日本发展的伟大一步”,还特别强调Tanggo对于微软的重要性,这则新闻和之前索尼解散索尼日本工作室配合在一起看,竟然有些荒诞的滑稽感。

当然,对于这件事,大部分都清楚这都是客套话,这仅仅是B社收购的一个赠品而已,这不意味着微软会很想在日本发力,但这却是意味着很多固有的东西改变了。
如今的日本市场,其实就是任天堂一家独大,这也是索尼走向国家化道路的一个重要原因,在日本,索尼真的逐渐竞争不过任天堂,或者说句残忍的话,索尼在日本正在“溃败”,当然了,这话也是和任天堂比较,假如和微软比,索尼在日本还是很成功,毕竟从微软进入游戏行业的那一刻开始,日本市场基本上就没怎么开放给微软,早期的微软主机日本市场生命周期全销量不如索尼,任天堂一周的销量。

目前,索尼国际化的情况已经成为了现实,这不仅仅体现在关闭日本工作室,也体现在曾为索尼立下汗马功劳的那批日本制作人的出走,假如你关注这方面的消息,你会发现,曾经索尼引以为傲的日本制作人现在大部分都出走了,这些人的位置被一些新人填补,这其实也是索尼逐渐转型的一个表现。

对于微软,日本市场一开始就不欢迎它,它也不太想迎合日本市场,说到底,如今的微软根本不是过去的方法,可以想象的微软会尽可能收购各种工作室,而之所以这样做,纯粹是为了XGP,订阅制服务经过时间的积累已经形成了一批拥护者,但其实还是不够的,特别是对于致力于改变传统游戏行业的微软来说。
订阅制确实有着传统的付费制度难以比拟的优势,但也有着巨大的劣势,订阅池是否能满足玩家的要求,经常玩XGP的玩家都清楚,订阅池不是固定的,是会随着时间的推移而改变的,这就意味着有些时候,假如玩家喜欢的游戏退出了订阅,那么玩家也就不会续费了,当然了,这其实也是一个优秀,只要微软有足够满足大部分玩家的游戏订阅,那么订阅制就永远不会亏,那么如何满足大部分玩家——尽可能的收购工作室,拓展游戏类型。

所以,微软收购日本厂商与索尼关闭日本工作室看上去似乎是换家,但其实这是两家公司对于自己业务进行的调整,当然了,排除掉粉丝,我觉得微软这次的业务对于大部分玩家来说还是很好的,毕竟比起一个3A60美元甚至70美元的价格,一个月的XGP确实不算贵,假如喜欢日式游戏,或许可以期待XGP的未来。

