彩虹六号有哪些显而易见的缺点

第一
可能因为名字不好听,影响了社交性...
想象一下你朋友过来问你最近玩什么游戏呀
什么dota cs 炉石 wow,听着就让人觉得“哇很叼啊”然后顺理成章的聊下去,即使人家只玩过王者农药心里也大概能明白你玩的是啥
可是如果你回答彩虹六号,人家心里可能是这个画风

第二
举个明显的例子,OW(守望先锋)
彩虹六号的宣传和守望先锋简直不是一个数量级,守望铺天盖地的广告和宣传CG,包括人物背景,故事,还有N多彩蛋。而彩虹呢?发售前一个月还是游戏制作人员的访谈尴尬的挂在steam上。连实机画面都很少。人物背景无可奉告,故事背景一概不知,只有你解锁了这个干员你才能知道这个干员背后的故事,彩蛋只有呵呵哒。玩家很难快速注入感情。

第三

最大的问题就是对新手玩家尤其是菜鸟玩家非常的不友好
新手死了怎么办?只有看平均一局5-10分钟的游戏,高手能享受至少平均5分钟以上,而新手玩家只能享受很少很少的时间。再加上那句金典名言:百级入门不是说笑。20级明白干员技能,50级明白各种配件如何搭配,70级地图房间掌握,90级战术配合及意识,100级入门,开始拿出本子回顾如何去偷和被偷,110级开始注意身法,130级开始练习甩枪,150级彻底掌握垂直进攻,170级1V5也不慌,明白缓急轻重,190级开始研究心理学,虚虚实实,200级因为各种BUG卸了游戏。
第四
我们不得不承认一个时代有一个时代的潮流,也就是一个时代主流玩家的喜好问题。传统的欧美游戏的三大类:枪、车、球,现在都面临着玩家群体流失的问题。DOTA2和LOL等MOBA类游戏的用户群增加,传统游戏厂商纷纷在沙盒类游戏投入大量精力,先锋游戏偏爱meta叙事风格等等是大家不能忽视的倾向,这就是现在这个时代的风格。
第五
直播行业
不得不说,在中国,一个游戏要火起来靠两点,一是宣传,二是主播。守望能火,无非是暴雪宣传到位,再加上暴雪人气使然。吃鸡能火,无疑是同类暴死,主播推广。同样是开挂,aab开挂就是全民知晓,各种段子,然而R6曾经的诸神之战的时候···没人知道,就是这样。你要是哪天五五开啊,小智啊,pdd啊,开始玩R6了,这个游戏可能就会突然一下很多人玩了。
第六
为什么那些主播不愿意玩R6?很简单,难,这里和前面的萌新的难不一样,这游戏压枪难,意识难,玩法多样化,一局游戏高手能给你打出花来,主播也不想掉面子嘛,毕竟死了也很难受嘛···(要不然开什么挂嘛)
第七
彩虹六号里的老哥很多都暴躁的一匹(比如我,现在还好),队友上把杀了人质?TK!乱封墙?TK!不带解释,直接杀,没那么多话,你又不是和我开黑的,没理由教你。我们老手没必要为了你的菜买单(你的菜是你自己的锅)。

第八
网吧
还有个原因,网吧老板没那么好的品味。一般的网吧老板都是看什么火,装什么游戏,所以R6在中国算火吗?不算太火,虽然国外的确厉害。Up主在的城市里到现在为止,up只在一家网吧里看见过这个游戏。
第九
消费理念
真人真事,宁愿砸两三千去抽个龙瞎也不愿花368买个黄金版。免费游戏玩多了就是这样···
彩虹六号是个好游戏,所以我建议入了的玩家花些心思去研究,一次胜利的喜悦足以让你成就感爆棚,也许这就是硬核游戏的魅力吧。另外,你需要战友!并肩作战的伙伴是你坚持下去的动力!让更多人体验到这款游戏的魅力,真心希望这个游戏可以更加普及.
虽然有那么局话,玩家多1w,素质降一半···,小众的确也是好事,但真心希望我最喜欢的游戏有出人头地的一天。
