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漫威画师 Adi Granov 的创作经验

2022-10-11 22:02 作者:CGStaion  | 我要投稿

从尝试到知道何时停止,漫威传奇人物 Adi Granov 分享了他关于成为一名更好的艺术家的建议。

很少有艺术家像阿迪·格拉诺夫那样对漫威的整个作品产生如此大的影响。他最出名的是他在钢铁侠:绝境中的作品,但他也抽出时间为漫威电影宇宙中最大的电影——钢铁侠、黑豹、复仇者联盟:终结游戏——以及电子游戏做出贡献,包括漫威的复仇者联盟和钢铁侠虚拟现实。

“对我来说,这都是同一件事的延伸。我从来没有真正打算专门从事漫画工作,它就这样发生了。我想画科幻小说和动作艺术,所以无论允许我做什么,我都很乐意投入其中,”这位传奇艺术家说。

Adi 告诉我们,他的艺术风格可以很好地适用于所有形式的媒体,这是他深思熟虑的决定。“我喜欢电影、漫画、游戏和玩具,所以从不想把自己限制在一个范围内,”他说。“我在游戏中工作的时间比漫画长得多,现在花在电影上的时间比在其他任何事情上都多,但因为漫画工作更直接——从我的办公桌直接到读者——这就是最突出的。”

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《蜘蛛侠:战争之城》的变体封面


艺术背后的故事

拥有如此详尽的作品集,Adi 是否拥有最令他垂涎的封面?“不是真的……”他告诉我们,但有些人出于个人原因突出:“我很满意 Galactus [封面],因为他是我从小最喜欢的角色之一,我觉得我对他公平。摩托车上的金刚狼感觉就像我对他的明确描绘——充满力量和愤怒。A New Hope 的封面非常令人兴奋,因为我要做宇宙飞船,然后 George Lucas 买了原画,非常酷。所以,是的,他们中的许多人背后都有一个故事,它赋予他们生命,而不仅仅是你在印刷中看到的。”

艺术家将让·吉鲁视为他的灵感来源之一。在阿迪的最佳作品中可以看到这位法国偶像风格的暗示。Syd Mead 和 Hajime Sorayama 以及 Drew Struzan 和 Richard Amsel 也在艺术家的 DNA 中。“我开始在大学学习他们的作品,因为我对使用喷枪更感兴趣,”他说。

他的影响力和工作量是多种多样的,这意味着阿迪从不依赖一种艺术形式来完成工作。他的漫画封面大部分都是用丙烯颜料渲染的,而电影和视频游戏的设计则是在 Photoshop 中以数字方式完成的,“除非我感到无聊并偶尔做一个传统作品”。

传统的、数字的或 ZBrush 中的雕刻,Adi 以一种自由的感觉来处理他的工作。如果你想像阿迪那样在充满多样性和机会的漫画艺术领域取得成功,那么请听从他的建议……

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《星球大战》Forbidden Planet 变体封面


成功的秘诀

“我将成功视为过去的事情,而我倾向于将失败视为未来做得更好的挑战。我想我也被成功的概念所驱使,但我总是倾向于专注于我可以做得更好的事情。没有什么感觉好像至少不能做得更好一点,这可能是一件好事,因为它让我有动力继续学习和改进。”

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《超凡蜘蛛侠》的变体封面上的食星恶棍


花时间学习新技能

“我一直觉得雕塑比绘画更自然,所以我真的很喜欢 ZBrush。我不确定我是否可以声称每个人都应该这样做,但学习新技能也没有缺点。

对我来说,最困难的部分就是学习界面以及实现我想要的所有各种工具和方法。实际的雕刻部分非常有趣。”

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在为 Sideshow Collectibles 创作的这幅画中,Adi Granov 花时间确保他对金刚狼摩托车的描绘是准确的。


知道什么时候放松

“我发现,通过经验你会发现艺术就像一根松紧带,你可以一直拉伸它直到它断裂,所以诀窍是知道最佳位置在哪里,让它尽可能地处于紧张状态,但又不会过火。多年来,我因过度使用而毁掉了很多画作,所以我试图判断极限,但这始终是一个挑战。”

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由 Adi 为 2012 年的电影《复仇者联盟》创作的关键帧艺术


爱你的英雄

“Jean Giraud [Moebius] 改变了我的生活。他是我的第一个真正的英雄,他多才多艺,想象力丰富。他的作品让我觉得我可以做很多不同的事情,就像他在漫画和电影中工作一样,有不同的风格,甚至是不同的名字。感觉他总是在推动和探索。他还和斯坦·李一起做了我最喜欢的漫威故事之一,银影侠寓言。”

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漫威队长在《无限倒计时》的变体封面


保持开放的心态

“如果我作为一名艺术家的生活有一个主题,那就是我痴迷于从任何地方尽可能多地学习和吸收。否则,感觉就像我在改变自己。我总是试图建议年轻艺术家对周围的一切保持开放的心态,但有时很难让人们相信,只有拓宽视野才能满足他们的特定兴趣。”

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The Vision 和 Scarlet Witch 之间的温柔时刻


挑战自己

“我真的比以往任何时候都更喜欢做布局。最近,我在草绘想法时获得了极大的乐趣。我试图成为自己未来的朋友,因为我将不得不画它们,但我仍然乐于提出具有挑战性的布局来推动事物超越寻常。”

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刺客艾丽卡和盲人犯罪斗士


从过去的错误中学习

“一旦完成了一幅画,我就永远不会回去工作,但我确实会观察它们,并尝试从我认为有缺陷的地方学习,并在下一幅画上加以改进。”

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Black Panther 在 Adi 为 Marvel Studios Fine Art Print 系列创作的动感艺术作品中扮演 Erik Killmonger


专注于基础

“确保布局的结构和图纸是坚实的和制定的。您不想在开始渲染后与糟糕的基础作斗争。尽早花时间把它做好要好得多,尤其是在多角色的作品中,会有很多解剖、姿势、透视、灯光等等。”

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