聊点《原神》“清夏·乐园·大秘境”与“致终幕的欢宴”

【A】如何评价《原神》3.8版本【清夏!乐园?大秘境!】?

简约但不简单的设计,有趣且有料的故事。
【1】剧情部分。
【清夏!乐园?大秘境!】应该算承上启下的章节,以一种不紧不慢的方式告诉玩家,枫丹是因为“水”出事儿,一群水精灵才被迫远离故土。
这只能说是个引子,不是大戏。
同时,又刷了一波可莉亲妈“大魔女”的存在感——这里让人不禁思考,这位只闻其声不见其形的女人,是个多么至高的存在?!
随着剧本不断深入,围绕这个隐藏角色的揭秘越多,故事应该会越发高潮迭起。
整个故事还是关于梦想,基本都是濒临绝境的人在这里得到了“救赎”,而水精灵承载了故人的梦想,并在一个虚拟世界延续生命和活力。
这倒是有些“意识上传到数字世界得以永生”的另类剧本。

【2】游戏部分。
整个版本的大小活动都秉承了“轻量化设计”,并没有之前令不少玩家感觉“不适”的“过分烧脑”。
额外一提,我认为“烧脑益智谜题”毕竟设计成本高,完全可以成为奖励丰厚的可选题,通过不同的难度梯度让玩家自行选择。
最让人喜欢的还是【过山车】,其实我个人挺喜欢现实中过山车的刺激感,但由于其短暂的强刺激容易影响思考而限制次数。
游戏中的过山车可以规避掉这些问题。
唯一的遗憾是过山车的速度不够快,如果能提供【高速】和【缓速】这样的选项,游戏体验会更好。
而且,过山车还可以开放玩家【独立建设】模块,游戏内提供各种素材,玩家可以自行组装个人风格的过山车套装,允许自己或其他玩家体验,整个活动的可玩性将会显著提升。
虽然3.8版本【清夏!乐园?大秘境!】的主创已经尽可能削减剧情本体、游戏活动带来的压力,但,内容太多玩家吃不消,内容太少玩家吃不饱的两难依旧存在。
考虑到《原神》真实日活保守千万,而且,大部分玩家年纪不大、娱乐时间有限,尽可能“有品质的短平快”应该是《原神》未来几个大版本的主要设计思路。

【3】隔空对话。
从《原神》和《星穹铁道》的同步体验推测,《原神》的主创应该从《星穹铁道》借鉴了以NPC之口表达对现实的思考这种“即时交互”的方法。
《星穹铁道》中有很多梗十分新鲜,表面主创十分乐于从“艰难的生活”中找寻创作灵感,《原神》由于其主基调是魔幻童话,在引入现实方面有所限制,于是,像“三日幻想”这种小剧本,我们可以认为是主创与玩家的一次交流。
这些水精灵“不能说话”,对应大多数主创往往只能扮演“幕后的沉默者”,他们做出内容,让玩家体验,有人会称赞,有人则会诋毁,团队之间的合作,也存在各种“不确定”。
作为“可选剧情”,主创的设计自然是让“有余力的玩家”深入“自己的内心世界”,在一个“无人知晓的角落”彼此聆听。
有些话,只有懂的人明白。

【4】溢出的生产力
曾经我有个认知误区,认为游戏中出现的各种元素——如地底出现的太阳船等大型物件,一定是与故事强相关。
不过,当意识到米哈游拥有强大财力可以招纳一众狠人和牛人同步开发后,各种“挥霍”也显得极为正常。如游戏的美术与小游戏,因为版本限定可以真的做到“用完就放弃”——更不用说各种限时的网页活动。
这次的【清夏!乐园?大秘境!】亦是,虽然游戏难度降低,但到处都是精心调试的细节。
我分明看到了一众主创燃烧的智慧与精力呈现在这五彩缤纷中。

【B】如何评价《原神》序曲PV【致终幕的欢宴】?
从游戏剧透角度看,这是将【枫丹】的主要角色一次性拉上舞台,增强玩家的熟悉感。
从营运角度看,这是通过随机投放来试水玩家可能的氪金点。

【1】如何刷满玩家的期待值?
【枫丹】作为7国中第5也是倒数第三个国家、全八章主线中的“下半段”,承担“揭幕”的重责。
同时,由于游戏本体的剧本量过重和玩法等因素的限制,【枫丹】的第1则短片一定需要拉满新老玩家对版本的期待。
由于剧情不能明示,自然还是人物与谜语。
【致终幕的欢宴】出现枫丹4男8女,至少10位准·氪金角色登场,外加肯定有免费送的非氪金角色,展现的是一种“氛围”营造。
一次性放出“超大杯”,让玩家各种猜,各种讨论,一旦有了疑惑,就能在心中种下满满成长的种子,惦记成为牵挂,在某一天突然变成氪金欲。

黑丝与长靴营造出性感,人物变成立牌营造出神秘,优雅的反派营造出诱惑。
言行克制的男性、举止优雅的女性,清纯的、可爱的、高高在上的、捉摸不透的。
这些,总有1款能戳中玩家的心——无论男女老幼。
对了,考虑到这个金发傲娇会随风起舞,我推测这应该是个社交属性极为浓重的当家花旦设计。

【2】审判的戏剧性
由于《原神》更偏童话剧本,过度探索人性的“黑暗残酷深刻”并不利于游戏的长远价值输出。
即使是【枫丹】这样以“裁决为名”的国度,审判更像是戏剧——意料之外、情理之中。
审判庭更像是大剧院,观众将裁决视为一种戏,人们巧舌如簧,为各自的利益寻找法律的庇护。
而裁决,不过是观众的青睐,并非基于法律的“解读”。

如果说暗示,【致终幕的欢宴】开头的“任务”对应【潜水】——即藏匿于深处的秘密,序曲PV中出现的双子对应魔术——即“亲眼所见也可以不为实”,“水神”期待“意外”,远离权力的制衡,一切将陷于癫狂。
作为以近现代欧洲大陆为蓝本的【枫丹】,似乎嵌入了“蒸汽朋克”,也难免会像《星穹铁道》一样演绎“地上与地下”两个“国度”的事儿。
下水道从来都是另种真实的演绎,也会人性阴暗的舞台。
在这样的剧本上,主创不妨留下“是非对错”的模糊标准,留给局中人和局外人去思考,由此,才好为“似乎用暴力解决争端”的【纳塔】留下伏笔。
欲念肆虐,水火不容,一切才显得合情合理。

【3】动画的水准
得益于强大的财富聚集效应,米哈游能以绝对的优势吸纳【海量的顶级人才】,溢出的生产力已经可以让《原神》的迭代达到惊人的【V+3】——即【1.0】版本上线,【1.4】版本立项。
如果是42天为周期,提前量已经至少达到4个月。
如此,动画组可以各种在细节上“挥霍自己的能力”,比如常见的光影对比,比如轻松自如的转场与运镜。
又比如说让人仔细观瞧便能心跳加速的“勒肉感”。
或许,正像“反派”所说的那样,抓住所有的眼球,便是一种胜利。

从深海中钢琴键的敲击,到马戏团里摇铃的响应;
从绿草地乌克丽丽的拨弄,到一萌一俊茶会背后爵士小号吹奏;
那急促的小提琴与人声的咏叹调,
是对那颠词倒序的歌咏的嘲讽,
是对那欢跃悲泣的旋舞的赞许,
是对那无人喝彩的幻剧的祝福。
八音盒与管风琴的合响,是对宿命交织的承诺。
若已登台,不妨落座,享受一切,直至一切落幕,等待下一幕开场。

【4】“卡莲再现”
紫发、优雅、枪炮玫瑰,让人很难不想到那个叫克洛琳德的雷系熟女像是【卡莲】的投影。
这个角色如果戏份足够丰满,没准儿能卷起一波氪金狂潮。

似乎御姐都喜欢打响指。
当然,打响指的观感的确很帅很飒。
所谓反派,只是立场不同,谁说嘴遁术不能让人倾心?
如果这个角色魅力足够,也可能进氪金池,不然,实在浪费这么好的建模与如此对玩家XP的白+红色调搭配。

要知道上一个喜欢打响指的白毛,从基本塑造上看,也是“反派”。
作为当年的氪金池一姐,曾经把游戏硬生生直推各大游戏类排行榜首。

所谓【致终幕的欢宴】,大概就像12人+1主角所“致敬”的《最后的晚餐》一样,只是吊起玩家胃口的“开胃菜”,更让人怦然心动的,还在后头呢!

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