新版本七件旧装备的改动调整,魔女削弱、无尽削弱攻击力,以及新增三件防御新装备




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一、新增装备
1.增设二级防御装【荆棘护手】


2.新装备【永夜护甲】及其二级件【暗夜小甲】
唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒
唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒


1.〖反伤刺甲〗
唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20% → 25%
新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。


2.【暴烈之甲】
这件装备集坦度、伤害和机动性于一身,这仿佛就应该是我们六边形的冲锋战士应有的装备!不过等等,挨打才能加移速,而进场才能挨打,所以进场之后才能加移速,好像哪里不对……
我们确实希望进场后通过这件装备放大自己的机动性和伤害,从而提升自己的威胁能力,但似乎拉平一些进场前后的差异会更好一些。所以我们对暴烈之甲的属性进行了调整。

3.【冰痕之握】
这件装备在提供一定的坦度的同时为技能后的普攻追加伤害,我们认为这件装备在设计方向上没有问题,但输出方式上没有跟【宗师之力】做出区别,导致对于输出更有偏好刺杀战士和爆发刺客都不会选择【冰痕之握】。
通常来说,爆发刺客由于生存较差而伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻,如兰陵王等。而刺杀战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能穿插普攻,如杨戬等。
【冰痕之握】会以调整被动的冷却时间,来匹配上刺杀战士的攻击方式,让技能后穿插的普攻尽可能享受【冰痕之握】的效果。
被动冷却时间:3秒 → 1.2秒
减速时间:1秒 → 0.75秒


图中杨戬一套连招中打出了3次冰痕之握的被动效果
(二)法系防御装调整方案
1.【魔女斗篷】
此次调整会降低【魔女斗篷】的总价值,降低法术防御,削弱其硬承伤能力,同时给予它更多的战斗外回复能力,保留它对抗消耗伤害的能力,同时这次调整也会解决合成后总血量变少的问题。
唯一被动-迷雾:护盾量320~2000,脱战后3秒获得护盾 → 护盾量300~1700,脱战后立即获得护盾

(三)攻击装调整方案
1.【闪电匕首】
装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况,这件装备是一件攻速装,其被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发【闪电匕首】效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低。故闪电匕首做出以下调整:
唯一被动-电弧:电弧伤害100+0.3Ad,冷却时间0.5秒 → 电弧伤害150+0.3Ad,冷却时间0.2秒

* 【无尽战刃】
这件装备本身拥有暴击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加暴击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益,增加乐趣。

* 【宗师之力】
这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,比如阿轲、铠等,他们利用【宗师之力】,配合“提前存被动”的技巧,往往只需要1~2次高质量的普攻即可达成目的。这次调整会拉开跟【冰痕之握】的差异,【宗师之力】(以及【光辉之剑】)的被动冷却时间会延长至3秒,但会提升其物理攻击,让单次爆发伤害更高。
被动冷却时间:2秒 → 3秒

