小熊圣经VI——圣武缚灵
【末日钟声】圣武缚灵

【种族、学习力&性格】
种族(不计神魔极限值):
物攻582 物防589 特攻620 特防589 速度609 体力679
609的高速实在过于抢眼,同环境第一高速使得圣武缚灵能够轻易取得先手主动权。不过快得过普遍开朗的天玄界王也意味着更多的特攻弱化。体力极限值744,超越了塞维尔,使其不会被【女王鞭挞】轻易控制。
因此刷法上存在两种观点:保守攻体与胆小速体。


【渺渺缚灵音】先制+4,为顶级先制,且溯流光buff强化节点在出手前,即出手时享受原有强化+1层的速度加成。
因此选择保守攻体在绝大多数时候亦能保障先制权。使速度低于天玄界王,受特性弱化影响更小。且圣武缚灵主要机制就是封血,打出的伤害皆为有效的伤害,刷满特攻相较不刷特攻增加了14%左右的伤害,输出对于敌方血线打击作用更明显。
胆小速体则充分发挥609高速的优势,双方均无能力变化时达到速度上绝对的压制,速度的压制在无魂回合时表现为伤害的提升,且提升的幅度超过保守性格。
两种选择各有千秋:前者倚重强化的积累,追加发育后强于后者;后者凭借先天的先制权在前期造成更大破坏。
【特性】

实际为:受到超过300点的伤害时获得减伤标记,减伤值为固定100点且换场不保留。先制+1无效。

减伤的计算时机十分靠前,具体为在混沌界王【混沌诀】(傲视狂魔buff)伤害翻倍判定之前。


相对而言,100点减伤对于圣武缚灵的生存能力有较大程度的增强,在【圣闪流光溯】回复量200点的基础上提升了1/3的“抗压”能力,可谓质变。
玄盾对于固伤的抗性大体相当于【双鹰冲】减伤,不能减少瀚海界王特性、【碧浪滔天】、塞维尔特性等固伤或底线伤害。
【纹章】

实际为:每回合出手时增怒10点,对方减怒10点。
每回合增加10怒和击空明buff一致,为圣武缚灵提供较多怒气。既可为队友提供极高初始怒气,亦可快速达到满怒以必杀爆发。
相比于增怒,圣武缚灵纹章的稳定减怒更为关键。
和大部分减怒机制一致,减怒在出手时触发,可影响敌方技能施放。
减怒的时机具体则为造成伤害给敌方增加受击怒气以后,因此圣武缚灵造成极高伤害使对方受击怒气达满时,纹章减怒亦可使其怒气限制在90,对于敌方击破切换继承的怒气水平有一定影响。
【技能】
【渺渺缚灵音】+【飘飘遗世转】+【圣闪流光溯】+【灵武空明击】为主流思路。
有玩家选择使用【缚灵闪】替换【渺渺缚灵音】,在配招思路上没有本质区别,而在具体使用上会有所不同。
总体来讲,圣武缚灵的技能组不像雷魂·雷锘、塔西亚等一样无懈可击。没有断回合以及应对弱化的能力是极为关键的弱点。无先制的属性技能偷强也不如【海魂冲击】、【紫羽龙殇】等灵活,注定其应对敌方能力强化的能力较弱。
【渺渺缚灵音】

独一无二的先四封血使其成为圣武缚灵的小核心技能,读懂封血对于提升圣武缚灵操作水平的意义不言自明。延长封血的当回合封血回合仍会减少,因此多次使用【渺渺缚灵音】相当于在原有基础上增加一回合。

关于封血另外必须指出的有两点:
1.封血时机是造成伤害以后;回血时机早于该封血的回血效果包括但不限于【碧浪滔天】、塔克林特性、毁灭魔神特性、复苏纹章,因此能在使用封血当回合触发。

2.封血“必定触发”,即无视技能miss,强制使对方获得封血效果。
减少受击怒气以及改变怒气水平均无效。可以看出设计精灵时考虑到了与纹章减怒的联动,只可惜程序员不给力。
总体上来看,该技能对于依赖续航提供防御能力的精灵是极大的限制。尤其是在本方精灵爆发能力较低时,圣武缚灵的封血是尤为关键的破局手段。通过先制+4的“抓无魂”也能相应地补充红伤,星魂生效后也有极强的补刀收残能力。前期与【圣闪流光溯】的强化配合可以打出很强大的压制效果。
【飘飘遗世转】


同时具备免疫异常、免疫不良、控场干扰/固定伤害、偷取强化、回怒的【飘飘遗世转】无疑是圣武缚灵最为复杂的技能。其效果多而杂,但总体来看集成度并不高。
免疫异常的强度,世人皆知。但免疫不良的强度较易被低估。免疫异常、免疫不良的组合无死角防御暗翼魔圣、尤米茜的干扰,也可以消除【王罚】、【逆世星阵】的影响。
绑定属性且无先制的吸取强化缺乏一定的灵活性,但无论如何使得圣武缚灵对于敌方能力强化有了一定的抗性,以较大的血线代价后手吸取强化同时能够获得玄盾减伤,算是与特性不错的配合。
【灵武空明击】


对方具有缚灵则附加固伤是很巧妙的设计,在封血的基础上进一步压血线是很合理的诉求。在己方怒气水平较低时配合【飘飘遗世转】拿到空明击回怒是团队的救命稻草,其带来的巨额怒气增长则为开必杀寻求更高输出提供了一定的先决条件。
必中效果可以穿过银月打击下一只登场精灵,增大敌方切换风险。
【圣闪流光溯】


【圣闪流光溯】提供的200点的续航值偏低,与玄盾配合有质的飞跃。
强化回血时间节点极其靠前:出手时速度按原有强化+1层的速度计算,
【双鹰冲】断回合双封当回合仍可触发一次效果,换上场后无需行动即可获取强化。
但过于靠前的强化时机也有相应的弊端:圣武缚灵拥有溯流光buff时击杀敌方精灵进入击破会丢失一次强化机会,对手使用偷取或者反转强化的技能当即可以获得强化或者弱化。


击杀敌方精灵自身强化不增加。
【圣玄缚灵掌】

星魂算作状态,可视为基础威力为250点,爆发威力极强,配合击空明buff的回怒可以实现连环使用。
【超强属性】

圣灵系对所有普通属性1.25倍,对王系、上古系、圣灵系则是1倍,不受微弱的限制对于红伤精灵的限制不言自明。可以说圣灵属性的优势相当程度提高了圣武缚灵的红伤。
防御方面受除王系外攻击皆为1倍,受神迹系克制亦为1倍,但神迹精灵变身后精灵属性为原属性,使用神迹系技能失去本系加成。实际上克制系数应为有本系加成的0.66倍。除此之外,圣灵系没有明确的天敌也没有明确的属性跳板。因此压制关系上主要由技能、特性效果决定。
【与其他精灵的克制与互动关系】
圣武缚灵的最大特色是纹章的减怒,使他能够在敌方低怒时“趁火打劫”登场偷到发育,使高怒耗的精灵难以接续从而起到拉回合差的效果,对于天玄界王、时空界王等额外回怒途径少且核心技能耗怒高的精灵用着极大作用。
红莲印记、【负荷强能】、【万劫重生】等可以使耗怒较低的精灵转化为高耗怒精灵,从而使其受制于圣武缚灵的纹章减怒。
【渺渺缚灵音】的高先制保障了发育后的强压制力,封血效果使得敌方精灵血线被降低后难以恢复。
【缚灵闪】——追求快速成型的另类选择

游戏开始时双方的低怒状态适合圣武的发育,无魂状态放大了圣武发育成型的效果。
【圣闪流光溯】强化回血效果仅需上场,无需出手即可触发,保证了拿到发育的收益。
因此作为主力圣武在前期能发挥最大威力,越早登场越好。
圣武的常规配招不具备首发能力,但是由于圣武独特的机制可以放弃【渺渺缚灵音】或【灵武空明击】选用【缚灵闪】来首发。
放弃哪个随需求而定。笔者的建议是保留先四的强压制力,减小敌方瀚海与青帝等先三消强精灵的阻力。
发育成型的圣武缚灵也需有一定的伤害估测能力。

保守圣武缚灵强化+4对于无额外减伤途径的精灵使用【渺渺缚灵音】伤害大约范围为430至520(胆小圣武缚灵则为390到470)。关注敌方阻碍推队的精灵血线情况可以更好地在不同策略中抉择。
根据上述的伤害区间不难发现,搭配神迹撒旦的5层冥翼增伤后,保守圣武4强【渺渺缚灵音】的伤害范围在645到780。增加的这部分伤害无疑对圣武产生了质变,实现伪“必先必秒”的推队效果。
圣武缚灵在团战中亦可作联攻辅助。
作辅助时即可围绕封血展开,卖掉圣武缚灵以封血敌方关键精灵从而迅速降低其状态而破局。
圣武缚灵的主要发育跳板是约瑟、暗翼魔圣、尤米茜。
对于约瑟、暗翼魔圣、尤米茜三者的不良,【飘飘遗世转】的双免能够很好应对。约瑟的【圣灵蔑世】无魂伤害刚过300,正好足够触发玄盾减伤。玄盾下高特防强化足以抵挡尤米茜的【极寒冰锥】。【幻舞邪轮】、【银月印记】、【黑暗枷锁】的弱化干扰作用也被【灵武空明击】、【圣闪流光溯】降至最低,可以说此三者就是圣武缚灵发育的活跳板。
在此三者中暗翼魔圣较为特殊,其具备极高的减伤能力,对于增伤完全依赖强化的圣武缚灵基础减伤能够达到70%,携带【暗夜追击】也可以对圣武进行联防。但终究无法对圣武构成实质的威胁,只能起缓冲中转作用。
圣武缚灵的克星大多有一个共性,那便是对于能力强化与红伤的高抗性。增伤手段较为单一,极端依赖强化的圣武缚灵面对瀚海界王、混沌界王、塔克等精灵时则处处受限。但这些精灵对于圣武缚灵的压制并不绝对:【渺渺缚灵音】的封血效果有助于击杀,先制+4的高先制有利于收残。通过合理的操作可以充分避免劣势而限制敌方联防、发育。
圣甲地裂则可以凭借减伤大幅降低高强化圣武缚灵的威胁,使联防圣武缚灵对于关键精灵的血线要求降低。
与毁灭魔神类似,面对圣武缚灵切莫盲目中切无魂单位。另外则需指出,缚灵buff本身为回合类效果,可以被敌方断回合消除。塔克林、伊特神王则可利用雷魂·雷锘的【雷龙群舞】合理消除封血。圣武缚灵一方也需注意对方关键单位回合类效果情况,切勿盲目使用断回合以资敌。