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【云测评】文明6NF新文明大哥伦比亚发售前测评

2020-05-20 03:58 作者:流浪de蒲公英  | 我要投稿

这次先睹为快的亮点实在有限,考虑到发售日期,估计这次不会有试玩视频了,也没有信息挖掘可以水了,就顺手水个这个吧。其实本来应该是玛雅在前面的,但奈何玛雅实在太菜了。

前言

本专栏会详细讲解大哥伦比亚(以下简称大哥)4U的已知作用机制,并分别对4个U进行分别评价和总评。评价分为三部分:征服云测评、AI云测评和飞天云测评。其中云征服评测会套用之前的打分机制;云AI评测仅限在当前规则下对AI的大致推演,请以发售后数据为准;飞天云测评强烈不建议熟人以外的人看,熟人可以进来看个笑话然后在群里批判(

本评测基于神标。

什么?你说你忘了打分机制?那复习下

分别对4U及打分,有以下几个等级:

5:对征服的稳定性提升极大,或是能极大加速一个文明的征服进度。

4:介于3与5之间。

3:对征服的稳定性提升有一定帮助,或是能加速一个文明的征服进度。 

2:介于1与3之间。

1:在特定情况下能发挥上用处的技能,但有的时候甚至不如一张好地图影响的直接。 

0:啊?还有这个技能?

-1:凯尔卡门

一、大哥伦比亚4U介绍

哥伦比亚4U

LA:荣耀之战

解锁特色伟人单位“总指挥”。每进入一个新的时代,获得一个总指挥。

总指挥和大军事家一样,拥有一个2格范围的+5力+1速光环,且每个总指挥都有一个独一无二的隐退效果。


远古时代是不会有总指挥的。

总指挥的光环可以与大军事家叠加。

第一次获得总指挥的时候也有4时代分。

总指挥是随机获得的,所以暂时不知道总指挥是否也像大将军一样只能指挥2个时代的单位。

总指挥是否可以指挥海军也是未知的,但大概率不能。

已知总指挥有以下可能出现的隐退效果:范围内骑兵永久+4战力;该格单位获得一级晋升,然后你获得该单位购买价格一半的金币;获得一个额外的贸易路线名额,并在最近的城市获得一个商队单位;范围内的所有敌人失去30HP。


UA:爱国军

你的所有单位+1移速。晋升单位不会立刻结束该单位的回合。


这里的“所有单位”不止包括军事单位,还包括平民、支援、宗教、海军等一系列单位,就像波斯的加成一样。

晋升单位不会消耗该单位的任何移动力。


UU:牛仔骑兵

代替近代骑兵。维护费更低(数值未知),每相邻一个其他牛仔骑兵+4战力。总指挥隐退时,其范围内所有牛仔骑兵生命值回满。

牛仔骑兵又称吉他骑(图标)

虽然视频中没有提到,但理论上大概率解锁科技和造价不变,战略资源消耗减半。

与希腊矛不同,这个相邻+4是可叠加的。


UI:大庄园

+2金币,+1产能,+1住房。每相邻2个(可替换零件后变为1个)种植园+1食物,每相邻2个(快速部署后变为1个)大庄园+1产能。种植园每与2个(快速部署后变为1个)大庄园相邻+1产能。只能建造在草原、草原丘陵、平原、平原丘陵上。

加成和内陆牧场很像,又称内陆种植园

解锁科技/人文暂时不明,根据视频来看在外交部门前,推测行会。

二、LA云测评

征服云测评

总指挥与大军可以叠加是一大亮点,提高了小马一波的上限。

由于进入古典时代后自动获得一个总指挥,这也就意味着在大哥的小马一波中,第一波小马必然有大军加持。这为大哥在战术层面带来的直接改变就是可以放弃军营,但放弃军营不代表放弃大军,哥伦比亚可以凭借其比肩波斯的6速小马(配合UA)获得更多的信仰产出,同时配合大军卡,实现信仰买单古典大军,这是小马只有4速的常规文明难以企及的。

这里再简单讲一下6速小马与4速的质变区别在哪:

  1. 劫掠范围(可以在移动后劫掠的范围)扩大,在AI多农田的情况下大幅度提升了生存性。

  2. 可以在一回合内完成对林地/丘陵/林地丘陵上改良设施的劫掠,大幅度提升了劫掠效率,也可以劫掠常规文明难以在不拖累征服进度的情况下劫掠的改良设施/区域。变相提高了金币与信仰产出(尤其是金币,因为矿井大部分情况下只会出现在丘陵上)。

  3. 可以在同一回合劫掠一个区域2次。

在获得大军后,可以将其中一路的小马战斗力提升至可怕的46力,这个数字甚至高于没有大军的蒙古小马,可以持平驻防2回合的神级AI铁剑,略高于神级AI弩兵的攻击力,此时大哥的小马进入巅峰期。多5力是个什么概念?多5力可以提高造成伤害的22%,降低受到伤害的18%。这个加成可以让你节省一些攻击次数以达到回合内更多的伤害,也可以降低你小马暴死的概率从而让他们刮田存活……总之5力带来的影响是一言难尽的,相信征服时打过美国AI的战狂们应该深有体会。

如果总指挥可以指挥两个时代的单位,那追猎时代大哥的优势基本可以把我上面那段话复制一遍。除此之外,总指挥和追猎的好搭档——石弩也算是绝配。多5力可以更快的降低城墙的防御,多1速可以让石弩更快的到达战场。

这里纠正一个误区,很多人认为石弩多5力是无关紧要的,毕竟基本该三下蒸发的城墙还是三下。而实际上,石弩的作用仅限于降低城墙血量,而非拆掉城墙。这里复习一下城墙的减伤机制:城墙每有1%的生命值,便阻挡对城市1%的伤害,单位对城市造成伤害后,再对城墙造成伤害。而通常跟随一队追猎的石弩只有2个,他们很难在一回合内拆掉一个远古城墙(所以奥斯曼是真的强),他们需要做的是尽可能降低城市防御,以便于追猎占城。对于一个45力的城,多造成11点的伤害意味着第一波追猎造成的伤害从51%提升到了62%,提升了足足21.5%,这个数字可以大大提升你拔掉钉子AI的速度。

至于中古那个总指挥,我觉得相对于古典的那个积累出的优势不值一提了,多说加快一下分兵的速度,锦上添花罢了。

评分:4

理由:很大程度上提升了小马一波的稳定性,能稳定小马的文明都是好文明。

AI云测评

算了吧,AI真的会用大军吗,我感觉AI的大军真的一直在逛gai,随便踩一脚就一键回城了。不过打大哥首都的时候还是稍微注意一点为好。

顺便一提,从这个LA来看,大哥应该是个战狂文明,种田小心点。

飞天云测评

感觉古典随机个给商路还蛮强的?别的我就不懂了。

三、UA云测评

征服云测评

所有单位+1移速简直就是神一般的存在。不同于波斯,+1移速的能力可以在游戏开局发挥作用。

对工人:可以进森林直接砍树,同时大幅度提升了转场效率。这对于靠老马6人文一波的小马征服来说无疑是一个巨大的提升。要知道对于这种滚雪球的游戏来说,出门早1T,基本结束就早1T。同时,对于适合狗工移民甚至工人开的图来说,也更少出现卡技艺的情况,虽然意义不大,但聊胜于无。

对移民:可以走一步进森林,对赶路效率的影响我觉得手操移民走位的人应该都有体会。虽然作用不大,但也算个优点。

对侦察兵:可以走一步上林地丘陵,可以走一步过河,可以在林地中一回合走2格……对探城邦、找AI、捡蘑菇的帮助无疑是巨大的,如果这个能力显著提升大哥进黄金的概率,那这个能力的强度甚至可以比肩波斯(当然这个不太好云,具体还得出来再说)。

晋升不消耗移动力这个能力对于小马来说不是特别强,至少和那1移速比起来没有那么瞩目。最多可以让每个小马多1~2次机会满血出击,节约攻击次数。你说他弱吧,他关键时候真的就能救你一个单位一条命,你说他强吧,每个单位也就多那么两次行动次数,食之无味,弃之可惜。

其实这个能力很适合弓棒一波——小弓多1速可以上复杂地形立刻射击,对清兵效率带来的影响是质变,就如同3速工人一样。同时弓棒一波中的小弓升级特别快,但由于弓棒一波的清兵压力很高,很多时候小弓的晋升都要憋2回合3回合甚至4回合才能点出来,这个能力可以在保证你清兵的同时晋升。而且与小马不同的是,小弓左线晋升提升的是实打实的清兵效率,这个能力使得大哥的弓棒一波有着不亚于波斯黑阿姨的压制力。大概唯一美中不足的,就是不是所有图都能打弓棒,但一旦有AI离你特别近,就可以开始考虑弓棒一波了。

评分:5

理由:+1速可以实打实的加快收尾进度,对于小马一波也是实打实的提升发育速度,虽然完全体没有波斯的强度,但有着波斯羡慕的探路速度。总的来说,虽然理论上这个能力总体上应该不会有波斯强,但如果你要我和LA选一个,我肯定会毫不犹豫的选这个。

AI云测评

+1速的工人跑的很快,对于征服来说算是很愁人的事了。

+1速的移民不好卡位,可能会导致大哥前期的扩张速度比其它AI稍快。

由于全单位+1移速,外加点晋升后还能攻击,会导致大哥的棒子格外难卡,同时丝血没收掉的棒子也会格外危险。这也就是说被大哥5棒突袭的存活率要明显低于其它AI,所以如果被大哥骑脸……好自为之吧。

飞天云测评

工人+1速的优势大概可以复制过来吧。移民+1速带来的优势应该远超征服,具体多大还是让流氓星讲吧。不知道狗子探路+1速这个优势在无战飞里面能不能转化成稳定古典黄金。

四、UU云测评

征服云测评

这东西应该是工业最强UU了,如果有一天征服要到工业时代才能结束的话那一定是个宝贝。

评分:0

理由:除非有大的环境变动,否则玩大哥你要是火枪都扫不平可以卸游戏了。

AI云测评

AI这玩意扎堆的时候你还能没坦克?

飞天云测评

好像连造了换4时代分都不太配。

五、UI云测评

征服云测评

对于征服来说,远古以外的UI统统没用。他要是外贸解锁我敢给满分。

评分:0

理由:我觉得可能我赢了这东西都没解锁。

AI云测评

不知道劫掠给金币还是信仰,要是金币的话那肯定又是……哦算了大哥扫平全图的时候AI应该还没解锁这玩意。

飞天或许可以套更多的钱?全看这东西什么时候解锁了。

飞天云测评

平地1锤2金,三角就是2锤,还能锤丘陵上,看起来真的香。不过解锁时间确实非常重要,如果是封建主义甚至更早解锁,感觉矿场和伐木场都可以下岗了,老马环游走起。如果是工会甚至以后解锁,地位就蛮尴尬的。与内陆牧场不同的是,这东西也没有爆炸的粮产出,不能代替农场的位置,自然也就要和农场抢地盘了,应该也是蛮考规划的。同时,1个大庄园提供1住房,应该是能让水渠以及后期粮仓跟着一起下岗的?

六、云总评

征服云测评

虽然UU和UI都没有用,但大哥暴力的双A是很多其他文明难以企及的,如果硬要挑刺的话,不关联马算是大哥的一个小弱项。

对于大哥来说,(弓棒→)小马→追猎(+投石)或许可能就已经可以做到横扫全图了。不建议投入太多资源进学院,以大哥的实力应该是可以追猎推多路的,在面对非强势AI时甚至可以分散总指挥和大军,完成小马推两路的壮举。

大哥的主场地图自然是盘古、千湖等大陆连通的地图。大哥在岛图也不能算完全的旱鸭子,+1速对于海运单位的提升还是不小的,但只能说有用,但作用有限。

不出意外的话大哥应该是新晋T1文明,与奥斯曼斯基泰谈笑风生。

AI云测评

大哥当邻居大概率是个噩梦级别的,不过防御端与白板并无差异,最多是喜欢爆马车/小矛。猜测会多起军营,对征服来讲不算什么好事。

飞天云测评

高概率古典黄金+高住房并能取代伐木场的UI=宗辅

坐等流氓星骂我。

七、彩蛋

文明5玩家最爱的黄金国来了

不出意外的话,视频中这个新奇观应该就是新自然奇观黄金国了,三角形不可通行地貌,相邻单元格+2文化+3金币。

后记

谢谢,有被笑到

我第一次赶在流氓星前写完了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

大哥,永远滴神

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