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群星3.6舰船配置

2022-12-09 14:26 作者:清流蛋糕ht  | 我要投稿

        因为有些朋友想看专栏版本,所以就由蛋糕我来代发了,部分文案可能会和视频中的并不一样,如果不一样的地方,还请以实际游戏为准,当然有什么疑问或者不对的地方同样也还请各位指出。

(原视频.JPG)

        本篇文章共分为5个主要部分,分别是撤退机制的更改、作战电脑相关、防护槽位相关、武器相关、舰船配置相关。

撤退机制的更改

        首先先讲下撤退机制,撤退机制改成了低于50%船体进行判定,然后根据你的司令、战争学说等会增加判定次数,会在50%船体以下每次受到攻击判定,然后基础的撤退天数也减少到了15天。

        超空间引擎配件会提供一次判定,灵能跃迁会提供两次,然后一击即退会降低主动撤退的损伤概率,死战不退会增加最低手动撤退天数。

        实测来讲,一击即退的表现并不好,因为真就一击可能就润,导致正面战斗力迅速缩水,这反而不利于早战等,以及就算你战略家司令+一击即退,你主动撤退一般还是会损失舰船的。

        不过在实战中,如果打不过,该润就润,保存实力。

作战电脑相关

        我们来讲讲舰船配件中的作战电脑,因为作战电脑是3.6作战改版的重头。但实际上大部分电脑并没有什么改动,只有炮击脑和航母脑添加了在敌人进入到一定射程的时候,进行后撤的调整。

开润!

        但是这个后撤是调头,而不是倒车,因此像战列舰的x,泰坦的t在调头后撤过程中,是完全无法开火的,这就导致传统的慢速单电弧T34在大多数情况下变的极其不好用,会被全程追着屁股打而无法开火。

        然而主宰x是个例外,因为主宰的x具有炮塔,他可以边后撤边扔电弧,在游击方面的表现相当不错。

手刃,降伏,重创,最强.JPG

        另外值得一提的是,所有龙都是炮击脑,因此各位在新版本杀龙的时候,最好不要使用护卫,不然可能会出现一条龙杀一大堆护卫的情况。

我得重新集结部队.JPG

        炮击脑基本上还是和以前一样优于航母脑,航母脑虽然有更远的交战范围,但是并不会提高撤退距离,反而代价可能更大,指300码远的距离开始加速到满速,然后停不下来撞别人脸上,并且在对战中,交战是相互的,无论携带的什么电脑,进入战斗是同时的,所以航母电脑也没有放飞机的优势,同时也没有炮击的射程和射速增加,所以不推荐带航母脑。

        3.6新添加了一个鱼雷脑,他的电脑战术是和蜂拥一样的,尽管他有个鱼雷增伤,但是在大部分情况下,他的表现也不如炮击脑。不论你是带毁灭者鱼雷还是中子雷,都是炮击脑雷巡、雷击艇表现更优。不过如果你要是堵门,那肯定就是鱼雷脑更好,提高一击必杀的可能性。

        总的来说,由于3.6炮击电脑的加入,让大船得以风筝小船,所以射程在这个版本更重要了,短射程的舰队会出现被长射程舰队风筝到死的情况。其次,由于X槽武器在后退时没法开火,因此这个版本的移速是重中之重,所以这个版本加移速不再是Debuff了,不过最好也别加太多,容易刹不住车。短射程的舰队需要移速快速接敌来减少战损,长射程舰队则是需要移速来给x槽争取开火时间。因此这个版本推进器可以装最好的但是最好别用暗物质,否则对战堕落,肃正等亚光速较快的船容易一头创死在上面。

拥抱战斗的荣耀.jpg

防护槽位相关

    3.6的防护也大有改动,首先先讲下船本身的船体值,除战列以外,所有的船体科技变成了10%血量,这意味着船体值本身就会比以前少,但战列则是一个800和1个10%,可能是蠢驴设计师忘记改了。然后部分舰船的基础船体也有所调整,护卫由300调整到了200,也就是说,在满科技无防护部件的前提下,只有240船体,连以前500的一半都没有。

脆弱不堪.JPG

        驱逐则是由800调整到了600,泰坦则喜提增强,由基础10000变成了15000,在两次船体科技后还比原来多了4000。然后防御平台也喜提加强,由2000船体变成了3000,在游戏早期能更有效的起到抗击敌人的作用,或者换句话说,早期建造防御平台的AI更加难以处理了

        然后就是重点防护槽位,水晶甲大削,蓝甲变成s槽65,m槽160,l槽390,红甲变成了3.5蓝甲的水平,基本上砍了近40%,现在的红色大型水晶船体只能提供660船体值,仅仅达到了1级纳米装甲的水平。而且船体本身就容易受损,各种武器对船体大多都有增伤,因此只推荐在有针对需求,也就是对手使用双穿武器或者需要快速建造大量战列舰时使用,虽然现在水晶甲的性价比依旧高,但绝对防护能力已经降低了不少,因此不再可以随意使用。

水晶甲,我的水晶甲,呜呜呜

        装甲槽位提供的装甲值全部*2,这就导致你用L的一级装甲,就能提供600点装甲,从数值上来讲,相当的可观,已经堪比红水晶了,如果搭配再生配件打ai的话,也提高了续航能力。同时在3.6中,大量的ai的搭配,从护卫到战列都是火风暴,甚至原本能量倾向的ai,也会强塞火风暴,而装甲又刚好克制它,导致在打ai表现中十分亮眼。

我就是红甲!

        护盾槽位提供的护盾值全部*1.5,但是护盾提供的回复不变。不过护盾的地位相比以前是有点尴尬,在导弹鱼雷这种穿盾大杀器的存在下,护盾几乎起不到什么作用,因此新版本建议减少护盾的占比,提高船体和装甲的占比或者增加护盾硬化。

        早期的护卫防护配置,建议以两盾一甲为主。中期的配置都是以甲为主,船体和护盾为辅。后期战列海如果经济不是很好的情况下,依旧可以选择全水晶甲,否则依旧是以甲为主,船体和护盾为辅。适用于大多数情况,高倍天灾不建议装。

        接下来讲讲A,A的话唯一的变动就是神秘编码器改成了撤退机会+1,不过用处不大,受战斗改动的影响,移速变重要了但战列的加力燃烧室不建议装,脉冲推进器的移速足够了,再带容易过快,高速高射程战列几乎能解决所有pve打ai的问题。而其它的如雷巡、雷击艇需要速度能够在正面追上,速度拉满即可。

        然后灵飞多了4小贩对应的A槽,但表现并不是很好,除了减维护费的A,和再生的A,剩下的基本上用不到。

        关于硬化A,常规的15%硬化,即使战列上满3个,也只是单独一个方面的45%硬化,而高级硬化则因为需要活体金属或者泽珞,而又导致无法批量应用于常规舰队。这个硬化最大的意义其实就是针对对面使用双穿武器的时候,主要用于pvp,pve的话ai也不会装他。

你有那么多活体金属么?我没有

      

武器相关

接下来说说武器,首先来说说鱼雷---这是这个版本改动最大的武器之一了。在3.6版本,该系列武器增加了一个依据目标舰船大小的100%增加额外附加伤害的词条。这让鱼雷在打战列时时能够+800%额外伤害共计造成9倍伤害,妥妥变成了战列舰杀手。

bang!

        不过大部分鱼雷射程比较短,只有30码,适用于堵口。毕竟打大船肯定就是要找机会近身而不是距离别人老远发起自杀冲锋。鱼雷对大型敌人有以小博大的特性还可以拿来早战速杀虚境导师拿凝聚力,大幅度的加快你的发展,亦或者逝者龙开鱼雷艇速杀龙妈,然后龙行天下。你也可以拿鱼雷来处理灰蛊风暴,同样能造成很可观的伤害,不过不建议拿来打ai因为小船多。同样也不建议堵门打堕落,因为堕落自带10循,装甲巨厚。

        使用鱼雷这里推荐是用鱼雷艇,其实也有鱼雷巡洋舰这种搭配,在同等合金的前提下鱼雷巡洋舰与鱼雷艇G槽数目相同并且可挂载更多的导弹,更多的导弹则可以帮助鱼雷突破点防御的防守。所以,如果大家不想使用鱼雷护卫海,可以试试鱼雷巡洋舰。

        在鱼雷中要特别讲一下中子雷。在上个版本中,中子雷是L槽能量武器。在这个版本,中子雷从L变成了g,各项数值都进行了大幅度的削弱,导致其虽然有100%舰船大小增伤,但是也救不起来,同舰容都不一定打得过战列,因此并不推荐使用。另外如果你要修防御平台的话,记得一定要手动设置,不然会大概率给你自动设置一个4g中子雷的防御平台,价格800合金,还没什么用。

4G中子雷840合金的防御平台,你喜欢吗?

        然后是导弹,导弹从g移到了s和m槽,s导弹射程100,m导弹射程120,在武器点数相同的情况下,M导弹几乎是全面碾压s导弹,除了闪避之外其余的数值均高于s导弹。虽然s导弹满级有40闪避,但是即使是战列舰点防,也有45追踪,所以40闪避根本没什么用,导弹的主要作用就是在进入对付点防射程之前,多放两轮,给鱼雷充当掩护,导弹的基础命中很高,追踪很低就会导致面对小船伤害不足,而且导弹相较于主流武器伤害较低,单独使用的话效果没那么好,所以导弹和鱼雷务必要搭配一起使用。

        接下来是p槽,蠢驴这次给p槽提高了点防的dps,同时又进行了严格的划分,点防+100%装甲伤害25%甲穿专门反导,高射+100%护盾伤害25%盾穿专门反常规飞机(不包括特殊的携带装甲的舰载机)。但是因为其极高的输出,你完全可以防空炮平射对地。前期带高射炮帮助红激光弱盾武器破盾,在鱼雷加入战场之后以守护者点防御为主,鱼雷导弹的威胁远大于舰载机。

        能量武器方面激光多了25%船体增伤,数值没变化,在前期配合高射炮可以做到比以前更快的攻下恒星基地,属于是锦上添花,但是在有破盾武器的配合之下,基本上被等离子加农炮比下去了。等离子加农炮有很大的加强,提高了基础面板,在装甲2倍、护盾1.5倍改动的前提下,配合破盾武器表现很亮眼,比激光要好不少,不过大型等离子加农炮因为射程45~80,所以还是有点尴尬的。裂解炮也获得了大幅加强,dps上升了非常多,同时在现版本船体科技削弱,水晶甲也削弱的前提下,在近身狗斗中表现十分强大,尤其是攻击血量经过削弱的驱逐舰和护卫舰时。同时,裂解有着100%的命中,很适合用来攻击小船,在均衡防护配置的条件下可以击败纳米火风暴搭配等离子加农炮,几乎就是狗斗T0的存在,和鱼雷搭配表现十分不错,基本没有短板。也就是说,现在版本当你不知道带什么的时候无脑裂解炮是肯定可以的。

对小船战神.JPG

        炼狱射线表现不错,尽管小削弱,但是因为其极长的射程,可以给泰坦保持足够的安全距离,而这个安全距离刚好还在L动能大炮的最大射程附近,所以还是蛮不错的。

        然后是所有的x槽都被削弱了,但是电弧是削的最少的,3.6版本下,无论是pve还是pvp,他都是个很好的选择,同时他还有x中最广的发射散面,在后撤游击当中表现也会更好,尽管有硬化的存在,但是实际上因为硬化要活体金属和泽珞,所以电弧的表现依旧很好。

电弧为什么是神.JPG

        光矛和千兆的dps减少了33%,而电弧只减少了20%左右。光矛是x里面唯一一个最短射程为0的,因此在贴脸的时候表现会略优于其他两种武器,不过战列都被贴脸了,那基本也要寄了。

        动能武器方面,蠢驴把除了火风暴以外的所有动能武器都砍掉了对船体加成,算是小削,同样除了火风暴所有L和X的动能武器都有45码最短射程,不过因为有炮击脑,问题倒是没那么严重,现在动能大炮几乎是L是唯一选择。

        普通动能炮因为高射炮强势的问题,在前期也不需要混搭来针对护盾,虽然没削,但存在感也下降了。而火风暴虽然纸面dps很高,但是版本陷阱,装甲减伤75%,在3.6装甲翻倍,大船风筝小船的情况下,几乎没用武之地。同样的均衡防护配置也打不过裂解,对小不如裂解,对大摸不到没法开火,但是如果面对近战缠斗,然后搭配反装甲武器,表现还是可以,但还是不如无脑裂解,所以火风暴的问题是几乎所有场景都有更优解,一般情况下不考虑。

警惕25.99dps.jpg

        飞机系列武器受到了不小的打击,首先是不能反导了,其次是p槽的大幅加强,舰载机的船体、护盾、生产速度均遭到几乎对半砍的大幅削弱,原本对付小船的作用在有炮击脑之后,也不太需要他了,整体的地位就很尴尬,不过依旧可以尝试打避难所、飞机甩恶魔等等,恶魔的点防100命中0追踪是无法有效处理飞机的,打虫群也建议带上,帮忙分担点防压力,避免出现不必要的战损。目前舰载机的定位主要为在战列舰法式进攻的时候,进行输出的补足。但是蠢驴把飞机的循环也移到了社会学,算是对舰载机有小加强。

        接下来我们来看看野怪武器,在以前版本根本没存在感的切割激光,现在属性是大幅加强了,可以当3.5级的紫激光使用。同时造价和科技需求还相对更低,dps也接近5,如果你没什么武器科技,也是蛮不错的。而且获取方式也挺简单的,相信在以前版本有不少玩家前期就拿到过这玩意。

突然变强.JPG

        而至于太虚光束则面板更低了,直接无视即可。物质分解器在3.6大削后也是个five,跟火风暴一样的问题。能量虹吸器及天云闪电这一类太空生物武器,基本都被砍了面板,能量虹吸器现在就1级武器的水准,天云闪电dps也只有7.48,不过这些武器基本都是要搭配蜂群的虫草国策使用的,在虫草国策的50%攻击攻速双加成情况下非常猛,如果是嗜杀虫草,甚至可以15年内拉出70k舰队,不过在你杀光全银河后,你自己也会很快因为支付不起维护费而破产。

舰船配置相关

        PVE整体来讲,前期激光高射,本身就是老版本的好选择,在新版本两者又都增强了,很难不选他们,导弹的话不是很推荐,尽管有100射程,但是这和绕舰队偷ai换家的理念有悖,会大幅增加你交战的可能性,从而导致高难度偷家失败,即使不是偷家,导弹的纸面dps也只高了0.03,但激光又有船体和装甲增伤,以及高追踪远超导弹等原因,实战甚至能做到无损暴打导弹护卫,最重要的是导弹护卫的战斗力比激光要低,更难让ai投降,而激光现在又有船体加成和高射炮的辅助,导致激光高射输出效率要高于导弹高射,动能点防是激光高射的另一种搭配,但是由于点防追踪太低远远不如激光高射,实际的输出会因为护卫的闪避大打折扣,点防的理论命中率甚至只有25%,不过如果是只偷家,那么他的效率是与激光高射基本持平。

        中期左右可以考虑以裂解护卫或者裂解驱逐为主,这时候的L射程最多只有动能炮的100码,游击还是差点意思,而当你开始使用巡洋舰以及更大的舰船时,注意要将前期的高射换成点防,拿来处理鱼雷,但是在动能大炮科技出来之后,打ai就不需要护卫了,120码射程所提供的安全距离,让ai的混编舰队很大就没用了,这段时间基本上就是炮击动能大炮点防御统治ai的时期了。

        不过提一句,裂解鱼雷巡洋变现也十分的亮眼,他甚至可以说是3.6反一切舰船的存在,没有他解决不了的ai常规舰队,但是因为要贴脸,所以可能会出现点战损,但是绝对不会亏,所以请各位酌情使用。

        后期还是战列海,因为炮击脑的问题,战列不仅没有没落,反而弥补了本身的短板,只不过就是不能用以前的单电弧了,那会死的很惨。武器方面建议是XHH,P可以考虑不带,ai的雷击挺大多数为中子雷,也无法拦截。至少装电弧、2飞机,基本上可以处理绝大部分情况。

当然如果有足够的资源,也可以塞满武器,搞满配战列舰,尾部选2M拿3A搞移速。满配的话倒是有个好处,如果你愿意,可以同时吃3个互不干扰的武器循环(能量、舰载机、爆破)。

        但是传统的电弧T34依旧有着他的用武之地,在打肃正和堕落的适合依旧是最优选。普通堕落护航船体大概只占总体的10%战巡船体14%,圣卫护航8%战巡11%,肃正14%,因此在打堕落和肃正时,电弧T34依旧时最优选,天灾和堕落全都是大船,电弧打上去不存在伤害溢出问题。当然打堕落时还是尽可能的降低航速较好,因为堕落的船只都装备了暗物质引擎,基本上战列舰一旦开始掉头就只有挨打的份了。如果被近身可以直接撤退来降低战损。

我们一头扎进了死亡区!

        这是本蛋糕第一次写舰船相关的搭配推荐,因此可能会有所不足,还望各位指正。首先是感谢在我写的过程中,帮助过我的莫失、虚空子民、观日等各位大佬和我的朋友们,因人数过多,所以就不在此一一列举了。他们提供了不少的建议和思路以及大量的测试数据,帮助我逐步完善了这个舰船配置文案,在这里由衷的感谢他们,没有他们,我也写不出这篇攻略。

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