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Warframe【热修】25.4.1+25.4.1.1

2019-07-25 09:17 作者:jxtichi012  | 我要投稿

来自官方论坛PC更新日志区

提奇鲁。最优秀的武器工匠。三年多以前,这所工艺大师学院推出了一款令人垂涎的组合包。

这一次,他们带来了两款组合包。

两款全新的提奇鲁组合包

请访问游戏内的商店来挑选两款精细复杂的武器外观组合包,由始源星系中一些最优秀的工匠打造。

提奇鲁组合包 II

• 史提托双枪 提奇鲁外观

• 战刃 提奇鲁外观

• 侍刃 提奇鲁外观

• 猎豹 提奇鲁外观

• 救赎者 提奇鲁外观

提奇鲁组合包 III

• 麦格努斯 与 麦格努斯双枪 提奇鲁外观

• 瓦斯托 与 瓦斯托双枪 提奇鲁外观

• 苍鹰 提奇鲁外观

• 军扇 提奇鲁外观

• 斯特拉迪瓦 提奇鲁外观

基础浮印组合包

几个月前,我们将随机 MOD 组合包替换为了对 Tenno 友好的基础 MOD 组合包,旨在使这些购买变得清晰和直接。每款组合包都有一个令人惊叹的设计,而我们可爱的Tenno 想要这些设计作为游戏中的浮印。我们赞同!现在你可以购买基础浮印组合包,并装备这 6 个强大的设计:

• 基础冰冻浮印

• 基础暴击浮印

• 基础伤害浮印

• 基础电击浮印

• 基础火焰浮印

• 基础毒素浮印


加入:

*我们错过了检查这个功能,会做一个小热修来把这个功能放进去。对误解表示抱歉!((25.4.1.1补上了该功能))

加入了一个强烈要求的可切换 Excalibur Umbra 细节的功能,该功能可以在外观上隐藏/显示他的细节!主要是隐藏/显示 Umbra 的围巾来让外观可以真正得闪耀出来!

将 Loki 和 Ash 的技能视频加入到他们的军械库静态画里面去。


改动:

提升了利润收割者抢夺任务中奖励大气系统的掉落数量,多掉1个(从4到5个),这样可以减少升级福尔图娜路上的阻力。

牺牲任务的匹配功能现在会在和头盔互动后关闭了,这样可以避免在第一阶段中离开系列任务后匹配被永久关闭的问题。

减少巡逻的AI在到一个死路时盯着墙看的几率。

将有些需要地方(爆炸戏法)的‘Proc Chance’触发几率替换成‘Status Chance’触发几率。

更新了Chroma 的怨怒护甲技能描述以包含到附近的友军:

当护盾受到攻击时,Chroma 和附近友军的护甲变强;当生命值受损时,武器伤害增加。可以在有限时间内激活,等级决定最大增幅。


优化:

消除了用户界面上的20MB内存使用。

消除了5MB在许多任务中有载入的而没有使用的界面材质。

消除了脚本引擎使用的1.5MB产生的字节代码。

优化了常见脚本绑定设定以减少13%的脚本时间。

对几百个游玩中的脚本设定进行了自动优化。

优化了小地图的线程渲染设定。

优化了GPU粒子效果。


指数之场修正:

修正在一次获得30以上的指数点数时会导致有巨大的伤害加成的问题。死亡/复活后会移除这个伤害加成。

修正Rathuum/指数之场中当玩家处于指挥官模式时没有追踪记录到被 Umbra 或生成的友军(Equinox的二元性状等等)击杀敌人的问题。

修正在非主机状态于一轮结束时变成主机会在死亡后卡在观察模式中的问题。

修正 Revenant 的被奴役敌人没有算入Rathuum/指数之场的击杀中去。

修正在主机迁移多个玩家离开后会触发第二次投票的问题。

修正在完成一注指数之场后如果主机崩溃非主机会进入一个破损状态的问题。


午夜电波修正:

修正了午夜电波的行动进程在完成一个任务时有时候会被重设/错误追踪的问题。


修正:

修正在道场每日信息,房间信息,好友注释和位置-图针中输入无效文本时会有个崩溃问题。

修正在显赫武器(Excalibur / Wukong)激活状态时且掉入一个传送空间的时候会感受到有一个或多个武器/技能没有工作的功能丢失性问题。

修正如果主机在非主机卡在载入界面的同时放弃任务会一直卡在那的问题。

修正在装备挖矿激光枪时的一个大卡顿的问题。

修正用 Vazarin 的庇护外壳可以跳过指挥官增幅器开火冷却时间的问题。

修正集气城市场景中赤毒云生成在赤毒虹吸器旁边的问题,这会因为赤毒云被秒吸从而导致任务很难完成的问题。

修正丧钟会在空枪后哪怕你有爆头也会强制装填的问题。

修正并合 氩格纳克没有应用于匕首类Zaw的问题。

修正在 Titania 处于剃刀之翼于圣殿突袭中无法正常移动的问题。

修正旋身飞跃动画在去除K式悬浮板后不再与跳跃方向播放的问题。

修正在进入/离开洞穴中于12号甲板入口外挖矿节点的刷新问题,这会导致继承问题,可以钻挖矿的漏洞。

修正无法在 12 号甲板中挖矿的问题。

修正 Oberon 的圣域爆发强化 mod 会导致一个半空中悬浮的施放动画问题。

修正在空中放置内务无人机且挡住镜头的情况下会导致奇怪的碰撞判定的问题。

修正在空中放置内务无人机装饰时会导致他们掉落穿过地板的问题。

修正安斐库狛护甲和更大体积库狛穿插的问题。

修正斯拉菲库狛护甲和大体积库狛穿插的问题。

修正夸兹装填时弹出的弹夹在释放时翻转的问题。

修正夸兹的电流释放声音在非主机上播放两次的问题。

修夸兹在装备外观时的特殊装填伤害和视觉特效没有显示的问题。

修正 Mirage 的镜厅技能会导致夸兹的电流释放声音有无意间重复播放的问题。

修正月球间谍场景中一个储藏箱穿插入墙的问题。

修正 Grineer 造船厂场景中一个无法够到的储藏箱的问题。

修正 Grineer 造船厂场景中破碎的材质造成所有东西变得金闪闪的问题。

修正Hydroid 滨蟹头盔上一个过于僵硬的胡须问题。 

修正在复制一些装饰品,包括电路装饰品时新的复制品会一直保持红色且无法放置的问题。

修正在放置一个夜灵兆力使可动模型于一个门道的特别地点会导致其扩大到完整的巨型尺寸的问题。

修正无法给K式悬浮板的喷射器上色的问题。基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1074134-k-drive-color-bug/

修正夜灵平野里面丢失的水传送区域设定的问题。

修正山谷中飞行的无人机丢失翅膀的问题。

修正拍照模式中的“看向角色”功能没有工作的问题。

修正质子 猛扑会在非英文版本中显示为"|TIME|"而不是一个持续时间数值的问题。


【热修】25.4.1.1

修正:

修正切换 Excalibur Umbra 细节以在外观上隐藏/显示他的细节的功能无法看见的问题。

修正提奇鲁侍刃外观没有在所有类型的侍刃中可用的问题。

修正错误的能量颜色被应用于枢议 赫利俄光锤握柄的问题。

修正多个布娃娃物理效果中肢干位置错误的问题。

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