CDPR持续整活,你还会信任CDPR吗?
CDPR的投资者关系部门在今早发布了公告,阐述了近期的战略构想,主要内容包括:CDPR会在2022年开发多款3A游戏,并进行内核拓展(及可能是和《赛博朋克2077》和《巫师三》相关),持续拓展《巫师》《赛博朋克2077》的IP价值,继续更新相关DLC和游戏外内容(包括电影,动漫,电视剧,手办在内的衍生物),从纯单人游戏转为单人和多人结合漠视,强化游戏质量管理,减少“超前”宣传,以求游戏质量和游戏宣传接近。

随着CDPR的公告,《赛博朋克2077》新的补丁和《巫师三:狂猎》的次世代版本发售日期也都发布了,一切都是那样的好,似乎CDPR又像过去一样,当然了,前提是你忽视这30G的补丁也难以修复的BUG和最近从EPIC商店泄露的《赛博朋克2077》付费DLC,这个世界就是这样的诡异,一面是CDPR雄心壮志的保证,一面是玩家从各种代码和细节里找到大量的问题,好像玩家和CDPR不是一个世界的。

与此同时,CDPR也没有忘记自己的老朋友索尼,CDPR对于《赛博朋克2077》被索尼下架这件事,表示能否重归PS4平台,取决于索尼,他们称每次更新都使《赛博朋克2077》上架更有希望,但还是没有给出索尼的意见,另外他们认为索尼重新上架《赛博朋克2077》将会推动游戏的销量。他们说的很有道理,但因为PC端30个G修了个寂寞,按照主机的水平,估计达到索尼的标准至少要推出个2.0,在此希望《赛博朋克2077》没事。

还有一点需要着重说明,CDPR将于2022年同时开发《巫师》和《赛博朋克2077》系列3A游戏,对此,CDPR也着重强调了,他们会注重游戏的品质,不会辜负玩家的期望,个人认为CDPR此举是向育碧学习,尝试推出一个系列,当从目前来看,CDPR制作出育碧那样的年货作品的可能性不大,因为育碧的游戏有着其不可复制性,虽然我们都是在喷育碧公式化,但问题是人家能够依靠公式制作出这么多3A本身也是一种技术,其他的公司根本学不来,根本原因就是育碧散落在世界各地的工作室有着非常先进的管理模式,每一家工作室负责的都不是游戏,而是游戏的一部分,比如蒙特利尔负责养成要素,新加坡负责海战等,育碧最后将所有工作室的成果拼接在一起,就成为了育碧3A,这也是育碧做游戏这么快的主要原因。

其实从目前来看,CDPR画的大饼都没有价值,毕竟《赛博朋克2077》已经耗尽了自己辛苦积攒的人气,目前CDPR最要做的其实是兑现自己的承诺,至少把《赛博朋克2077》做到最初承诺的样子,但这其实并不符合CDPR的商业,不管《赛博朋克2077》怎么更新,作为一个买断制产品,它是无法给公司继续带来持续不断的收益的,《巫师三》的传奇在《赛博朋克2077》发售时候就终结了,玩家的购买欲望其实就是很简单的从众心理,当大众认为这款游戏本身很失败的时候,这游戏的价值也就固定了。
我还是希望《赛博朋克2077》会继续更新,CDPR能够带给玩家更好的作品,但我真的不会再相信CDPR的任何一句话,也不会再预购CDPR的游戏,更不建议任何人购买《赛博朋克2077》。