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饥荒联机版种豆得豆种地全攻略(萌新版,史上最全)

2022-07-22 17:01 作者:MrF_memory  | 我要投稿

如有不足会补充,请各位积极的指错提建议

这个专栏比较长,干货较多,希望各位能够耐心看下去,是真的很有用

更新时间表

2022

7.23第一次更新。

7.25维护。

8.8第二次更新。(具体加入农作物生长速度的机制)

8.20维护。

10.22换图。

2023

1.13第三次更新。(维护并调整,加入期望值计算,加入工厂,加入种子作物对照表,并合并另一个专栏)

前言

  饥荒联机版里我们可以种植各种农作物,包括各种杂草(笑),但是依旧有很多玩家不会种地,或者种不出巨大作物。这个攻略,从开始种地,我会细细的全部教给你,保证你家里不缺食物。

耕地选择地皮详解

不同的田的每种肥料数量大概是个随机数, 在25~50之间随机选取一个值

如果对肥料多少没有概念的等下好好看肥料详解

不过要注意饥荒中有几种地皮不能耕地,就是鸟粪地皮、岩石地皮、洞穴岩石地皮和人工的所有地皮。不过把它们用叉子叉掉就行了。

不过不同的地皮之间对地皮初始肥料测试后发现应该没有影响,大家放心地在家边开地。

种地前的准备

    首先我们要开垦田地。要开垦就需要耕田工具。开垦完还需要去除杂物,耕地,这样才会出现可以种植的坑。

首先,我们需要找到食物和耕种这一栏

点开后制作耕地机

耕地机可以用四次,用鼠标拿起,放在一块地皮上,摁右键使其开始工作

部署
开始工作的样子
工作完的样子


如果耕地机耕地过程中着火,耕地结束会熄灭。

然后可以拿起耕地机(此刻它变成了一个掉落物),用铲子铲掉农田杂物,有几率掉树枝,石头,燧石,硝石,金子。实际测试中200农田杂物产出21树枝,14石头,13燧石,3硝石,1金子。(又可以比谁是欧皇了)

田地的样子

耕好后就可以种田了(建议使用 耕地对齐:Snapping tills mod,可以帮助一键自动耕田)。推荐使用金锄头。

使用黑化排队论后耕好的四格田

然后我们就可以开始种植了

在地图上田地的样子

种子与作物

我们可以使用鸟掉落的种子种到这个坑里,来培育作物。第一次难免种不出巨大,因为种子是什么不好说。但是我们可以多种一点,攒够足够的种子。

作物可以喂鸟,获得一个种子,烤熟的不行(辣椒可以,之前是我错了)。这也是一个获得种子的好方法。

种子

种子属于保存时间较长的东西,有40天保存期,能保持新鲜20天,一个回9.4饱食度,也是外出探险的极佳储备粮,当种子种植多了成堆摆放时也可以交给蛤蟆让它快速腐烂得到腐烂物。

下面是14种作物和四种杂草的图,图中花朵是春天,太阳是夏天,树叶是秋天,雪花是冬天。代表的是这些季节是属于它的季节,我们应当在这些季节里种植这种作物。如果不在这些季节种植,则会增长压力值。(老奶奶刷种子请无视这句话)

(补个西瓜的特性)

因为showme当中包装里的种子以其本名的方式展出,所以给一下原名

种子对应作物一览表

种子名字分别为:

耗生长剂

高耗            洋葱 尖种子            石榴 风刮来的种子

低耗            胡萝卜 椭圆形种子     南瓜 尖种子

耗堆肥

高耗            大蒜 种子荚                榴莲 脆籽荚

低耗            玉米 簇状种子            芦笋 筒状种子

耗粪肥

高耗            火龙果 球茎状种子     辣椒 块状种子

低耗            茄子 涡旋状种子        土豆 毛茸茸的种子

双肥            番茄 带刺的种子         西瓜 方形种子

然后我们就能开始种地了:

先对四种杂草进行一下讲解。

火荨(qian第二声)麻:会在你靠近时攻击你,造成少量伤害和短时持续高温效果(十分可怕的高温效果)。产物:火荨麻,食用会得到短时的高温效果,放在冰箱里保质期变短。

必忘我:最主要的杂草。产物:必忘我,大概率也是女武神玩家种田的原因,可以做肉丸的填充物。当然也可以做舒缓茶,但是女武神不能喝舒缓茶。其拥有较强的繁殖能力,但最好不要长时间不收,会在田里达到《抽苔》阶段,从而不再能生产,建议在植物人种植在非耕地地皮(不会扩散)的前提下使用食人花(防止其抽苔)进行采收,由于其高产量,完全可以一直挂着,想起来再去打掉食人花。

PS:另一个up做的饥荒全食谱:一个up的食谱

针刺旋花:会在附近一定范围内采摘或铲除农作物时用荆棘缠住并攻击一次,应及时铲掉。

犁地草:没用。产物:犁地草:能做药膏,但不常用,因为产量太低而且不易找。

所有杂草都会在生长阶段消耗一份水,一份生长剂,一份粪肥,一份堆肥,且没有巨大。


农作物生长有一个标准,叫做压力(pressure,有的showme中文版本里叫做营养流失,不知道怎么想的),在以下情况会增长压力值(这个过程中每个阶段成长都会结算一次压力值,所以要勤快一点清杂草):

1、生长时地块中没有足够的水分。(具体是:在每个阶段,如果作物自前一阶段起在潮湿地面上的时间少于 10%,则累积 1 个压力点。)

2、生长时地块中没有符合吸收的养料或不够。

3、生长时不应季。

4、生长时附近没有足够的亲戚(该作物一格半径的园内同种作物小于四个,包括自己,包括园的边界,也就是说用mod可以完美地卡在4个整)。或这块地皮上有超过十个植物(十个不算)。

5、这个生长阶段没有被照顾(对话)。友好果蝇可以帮忙照顾,敌对的果蝇或果蝇王会取消照顾。可以用独奏乐器/牛角/排箫进行大范围照顾。

6、附近有腐烂的作物或杂草。

水分详解:

每块农场地皮都有自己的水分,最低0水分,最高100水分。地皮水分不为零即为“湿地”。

每次使用浇水壶、鸟嘴浇水壶或水球会增加 25 点水分。冰融化会增加 20 点水分。下雨增加水分最高可达1.5水分每秒,这取决于降雨率。根据世界温度不同,水分每天减少 0 — 24 点( 0度以下不会干燥,70度以上为最大干燥速度)。

水壶打水可以到池塘、温泉、地下的池塘打水,是直接装满,其他的可以用冰,一块冰一次耐久,非常不值得。去地下打水的话可以带几根鱼竿,鳗鱼找猪王五块金子一条,杀了不降价。

每株作物在其生长的每个阶段都会吸收固定量的水分。每个阶段给农场地皮浇水一次就足够了。


压力值是和作物收成有关系的:

0~1:巨大作物,砸开后,收获得共5个产品,大约是3作物2种子55%(53.82%),2作物3种子45%(46.18%)(1000个测试)。现在概率比我测试的时候作物率较高一点,大概能到60%了,但是本人算期望值依旧采取50%计算期望值,也就是一个巨大作物在期望中计算为2.5作物收成。

PS:追求巨大作物不一定要完全看着,浇水是很水的,基本这阶段有水就行,而且还有1压力的冗余,完全不用担心,完全可以出去浪。

2~6:一个作物加两个种子。

7~11:一个作物加一个种子。

12~24(最大值):一个作物。


肥料详解

当你带上耕作帽时,就可以看到农田中的肥料,三角是粪肥,方框是生长剂,细丝是堆肥.

农耕帽
高级农耕帽

普通农耕帽的视图
高级农耕帽(需要在远古科技旁边制作)

一般生长剂不太好弄,不用单独添加,靠农作物的肥料循环产生生长剂。

推荐前期做便便桶,中期腐烂物多了用腐烂物,后期瓶子富裕了用生长剂。

这里详细讲解一下饥荒联机版的肥料机制

每一种作物都会吸收一部分的肥料,再产生一部分的肥料,而肥料的总量不变。

每一块田都有每种肥料上限,我们现在假设是100,那么每块田的初始肥料值经过测试发现从25~50不等,哪怕是同时开的地都是随机肥料的。

每种作物吸收的肥料值每个箭头是8点,代表它在整个从种子到成熟的过程中总共吸收(或产出)8点该肥料。所以我们举个例子,一个火龙果就是总共需要32点粪肥,产生16点堆肥和16点生长剂。当然也可以说吸收4个粪肥(实物),产生2个生长剂和2个腐烂物。每个阶段就是吸收1个粪肥。

饥荒种地中有一共15种肥料:

坏掉的小鱼                +8催长剂    小鱼肉腐烂而成,为提速可以直接宰杀鱼并烤制鱼肉,再放到水里浸湿一下,接着丢到地上。

变质的鱼                    +16催长剂    大鱼肉、死鳗鱼腐烂而成为提速可以直接宰杀鱼并烤制鱼肉,再放到水里浸湿一下,接着丢到地上。

催长剂                        +8催长剂    在科学机器使用一瓶子,1海带,1灰制作而成。为提速放到水里。如果是急用可以随做随用多做几次(不会有谁家没海带吧)。

正在发酵的催长剂      +16催长剂    等待催长剂新鲜度降低而成(莫心急)为提速放到水里。

已发酵催长剂            +32催长剂    等待催长剂新鲜度降低而成(莫心急)为提速放到水里。

超级催长剂                +32催长剂(可使用5次)等待催长剂新鲜度降低而成。

腐烂物                        +8堆肥    食物腐烂而成。

腐烂的鸟蛋                 +16堆肥    鸟蛋腐烂而成(所以快烂的烤肉最好喂鸟,要不然损失堆肥呢)。

堆肥                            +24堆肥    堆肥桶每两个物品堆肥而成。堆肥桶使用过程中灰区分堆肥物品的干湿度,树枝,草等等属于干物品,食物,种子等等属于湿物品,当干湿配比均衡(1:1)时速度最快(3~4分钟1个),否则很慢(7~8分钟1个)。

肥料包                        +24催长剂 32堆肥 24粪肥    植物人沃姆伍德使用5腐烂物,2粪肥,2硝石制成(不如做火药炸石果和催长剂,但是前期使用很合适)。

粪肥                            +8粪肥    给猪喂食4怪物度的食物(怪物千层饼算1)猪人会变成疯猪,疯猪会疯狂的吃食物并拉出粪肥,可以大量刷取粪肥,变疯一次大约能转换100~130个粪肥,然后会变回猪人。

鸟粪                            +16粪肥 通过洞穴蝙蝠获得,可以拿较新的肉棒在地下蝙蝠区刷取,但是实际作用不大。也可以用多余的种子喂鸟30%左右概率得到一个比较小的鸟粪,相对来说更加实用一点,也可以算作个小彩蛋。

便便桶                        +16粪肥(10次) 在科学机器通过3粪肥,2骨片,4木头制作而成,是一般的非常实用的粪肥获取方式,适合大量刷取,并肥沃植株,但是后期效率明显没有催长剂好用且易获取。骨片可以通过砸月岛海骨,好朋友尸体以及坏掉的小鱼或变质的鱼来刷取,人多的话最好前期去月岛刷,有了奶奶和渔场之后大量砸鱼。

格罗姆的黏液            +8催长剂 8堆肥 8粪肥 多人长期档最好不要用,否则你种疙瘩树和刷巨鹿眼球的朋友一定会打死你。

树果酱                       +8 长剂 32堆肥 8粪肥 实用价值不高,还是种树去吧。


沃姆伍德肥料吸收详解:开花前每吸收一点催长剂可以+当前阶段开花速度0.01,使用含催长剂的肥料可以激活开花过程,如果是激活开花的话则默认为1点速度,每秒获得相应速度的开花值,积攒到480点进入下一阶段,该过程中,并将开花速度重置为1。开花后初始值为1440,满为2400,春季不掉,夏秋天每秒掉1点,冬天每秒掉2点,每吸收一点生长剂+60点,也就是夏秋1分钟,冬天半分钟。(当然专用服务器里有个bug,可能你进去之后在开花状态下不会损失开花值,但是有时行有时不行)除此之外就没啥规律了。

吸收肥料一览表

            持续回血(2/2s)  直接回血  总回血量

腐烂物            4                    0            4

腐烂的鸟蛋     6                    0            6

堆肥                8                    0            8

肥料包            32                   8            40

粪肥                0                     2            2

鸟粪                0                     3            3

便便桶(一次)0                   3            3

格罗姆粘液      4                    2            6

树果酱            32                    2            34


混种(包括无肥、换季)

然后为了不施肥,可以轻松一点,混种作物。(也不是不能单一,推荐看看这位up主的单一种植系列一个up

那么混种的标准是什么呢,就是要能够让肥料重新再生,循环使用,达到我们不施肥的预期。只要能够让肥料循环,都可以叫做无肥巨大种植

你可以通过上面作物图片中的养分循环表和季节来选择你种植的作物。每一个箭头都代表的是一份。但是这个具体值我没有研究过,希望各位知道的可以在评论区补充。

土地长期不用的话长了杂草,时间长了会少肥料,会导致好好照顾却种出巨大作物。因为杂草会吸收掉田中的肥料,时间长了田里没有基础肥料的话就不能让植物满足循环要求,总有一些植物满足不了肥料需求,所以种不出巨大,这也是了解全部理论知识之后最容易犯的错误。可以用大量腐烂物+玉米作物或大量粪肥+土豆/火龙果/辣椒肥田,均衡地回三种肥料。建议使用玉米,刚好收点玉米可以做点芝士蛋糕(不会有人不知道怎么做吧食谱。。。和上面那个是同一个链接

比较常见的种地方法有:

春、秋:土豆番茄1:1(其实8格耕地一格田就够了)

冬:芦笋:胡萝卜:土豆1:1:1 大蒜:芦笋:土豆1:2:2(这两种一个内作物数量不够,必须要至少两格相邻)

夏:火龙果:番茄1:2 辣椒:番茄1:2

反正这个别人说的多了,结尾图片里也有,我就不细说了哈

主要是要满足一定的比例关系让肥料循环起来,并且附近几个内拥有足够多的同种作物即可无肥巨大,耕地数量多只是为了提高产量,只用其中一两种只是为了少存几种种子。如果你追求完美,也可以自己研发新的比例关系,新的种田方法,在四格田,八格田的混合种植。欢迎大家在评论区聊种植方式哈。


但是要注意的是:不是一定要每一格中都必须按照这样的顺序去种植作物的,也不是一定要按这个顺序去种植。比如说我们就可以在田中肥料充足的情况下进行换季的不同作物的种植,就是可以收一季一季的作物,比如说春天最后三天可以种植一批土豆,培养的时候加入粪肥保证每一个土豆都是巨大的,然后就可以在夏天时单独种上一季番茄,只要及时对话,保证水分那一条,肥料是不会出问题的,就能实现换季作物1:1巨大。

同理也可以芦笋/玉米(加腐烂物或堆肥提供堆肥),茄子/土豆(加粪肥或粪肥桶或鸟粪提供粪肥),最后种胡萝卜/南瓜就能实现1:1:1换季巨大。

但是由于田里有肥料上限阻止我们这么做,所以这么种每种作物都有一个上限,比如说一个土豆一共会吸收16点粪肥,所以我们只给一次肥(也可以是番茄种完收完之后)最多就只能种6个土豆。剩下四格可以种一点点的混合。比如说再来个土豆番茄1:1,刚好2个土豆2个番茄。这样也是比较舒服的,因为只要有相邻的田地,就可以保证巨大。

同理上面的芦笋/玉米最多种6个,像火龙果番茄1:2,火龙果洋葱大蒜1:1:1的种植方式中火龙果之类高耗肥料作物就只能3个,剩下的依旧可以土豆番茄补齐来提高产量。

至于怎么种单一巨大。。。每个田里种到上限,记得浇水、去除杂草、对话就行了。


当然也没有讲究非要一块田一部分作物,也可以几种作物分开,并合理运用一点田地的布局使其保证田中的每种作物附近都有它自己的同种作物,也可以实现巨大,而且种目繁多更加美观。从这开始全靠自己发挥了,只要肥料能循环底肥也够基本没有任何问题的。

从完完全全的种地上讲不一定需要完全的循环,毕竟肥料总值是不变的,最简单只需要我们

然后你就可以等着被你的好朋友们或营地萌新们夸赞了。

注:真的种多了巨大的话别忘了多准备一点锤子。用食人花可以采摘草和树枝,让老奶奶读书,效率和手感会好很多,石果可以大量地开出石头。

其实我们也不是必须要单纯地种巨大,种一地火龙果不给肥料,只浇水对话让它们变小,单种火龙果火龙果收成比混种高(?)。(这里是别的up主得出的结论,本人并不完全同意,因为采摘的时间成本和种植成本大量上升,而且生长时间会延长很多,以后种田混种不方便)

期望值计算法(自用,不一定非常好,但是各位可以借鉴)

具体算法就是使用标准值进行计算,并使用相对应的收益值带入,巨大作物我目前记为2.5个作物,但是现在准确值可以更精确地用2.6或8/3来代替,但是没有作物没得到照顾而变小的冗余,比较脆弱。

举个例子:

使用大蒜土豆南瓜1:2:2来计算,期望得到大蒜5个/田,土豆10个/田,南瓜10个/田。

不做菜(只烤制和直接吃选一个最好的):饱食度 9.4*5+25*10+37.5*10=672;血量1*5+20*10+8*10=285; san 0

用配菜做菜(这里是大蒜土豆做奶油土豆泥,南瓜一般直接吃所以不做菜):饱食度25*5+37.5*10=500; san 33*5=165; 血量20*5+8*10=180

至于具体的权值大家可以根据自己所需要的情况来赋以权值,看具体生存情况,饿就种饱食度收益高的,缺治疗就种血量收益高的,缺san一般是洋葱一季番茄一季做生鲜酱或者大蒜土豆做土豆泥比较好。

生长速度机制

作物的生长是一个时间数值,和随压力值,季节,时间阶段有关。

基本

这个时间数值是一个上下大约两分钟的随机数。第一阶段最少,每一个生长阶段后缓慢增加一定时间,标准时间为 3分钟 8分钟 5分钟 3分钟 高压为3分钟 14分钟 8.4分钟 5.6分钟,不应季为两倍生长时间。

压力值

当一个作物压力值变高时,生长时间会对应增加,当到极限时大约要14分钟一阶段。

季节

作物只有在自己适合的季节才会无压力生长,不应季则生长时间翻倍。同时积攒压力值。如果该阶段是变季节的时候则该阶段不受影响,从下阶段开始受到影响。

时间阶段

作物只有在白天,黄昏才会生长,晚上不会生长。地下无天上漏光处不会生长。但是可以用老奶奶的天光或者唤星法杖的光(唤月法杖和月圆不行)来避免夜晚、洞穴停止生长。

粮食工厂,工程级

两种我研究的工厂都需要食人花,效率比较高或者不用管,像奶奶直接读书我就不说了。

先种好食人花,留下在去食人花路上能够保证不会被打的地方(使用石头地皮或者耕地地皮或者人工地皮都可以),等待长出眼球,然后种植作物(直接订阅eyeplant prediction种在眼球草旁边也可以,如果种不了的话可以适当的用一个围墙挡掉几个眼球草出来的地方)

第一种:植物人用普通种子围着食人花的眼球草种非耕地地皮(耕地地皮不长眼球草),不用担心被咬因为眼球草不主动攻击植物人。种出来的野草只留必忘我,其他的作物长成了会被食人花吃掉,可以多种几季。记得标记好食人花的位置,然后要收时打掉食人花再种回去就行。

第二种:也是要用食人花,同上述操作,植物人拿好特定作物的种子种下后奶奶在食人花安全区域读书,从而让眼球草采摘长出的作物减少采摘时间而提高游戏体验感,能够更加快速地刷,不应季的作物在土地潮湿(下雨)的时候,得到至多24秒的时间,才能保证不会,没有种子。同理,这种情况需要足够的家庭植物,所以要求依旧比较高,玩多了也就会玩了,不打紧。

以及猴子大炮工厂

这个就比较简单了,海边种地,种好了开门让猴子开炮收田,主要是建造复杂资源消耗多,不是特别建议使用,咕咕鸡也有视频介绍类似的工厂的来着。

果蝇王

然后是种地后回出现一种生物:果蝇王。饥荒联机版最弱的boss,1500血,不值一提,随便打打好了。只是要快点清掉,否则它会打扰你的作物让你得重新照顾。

如果没有作物的话它也会往田里种必忘我,只有必忘我。

它还会产果蝇,果蝇会往田里种必忘我或者小概率种植火荨麻。如果有耕好的空地的话它会往耕好的地方种。但是旁边有空格的话它可能会自己耕一个新空格。

注意点

值得注意的是如果你不想等,老奶奶的书是不可能种出巨大作物的,哪怕压力值只有0,两本都是。

你不想一个个作物对话的话,几种乐器都可以帮你范围对话,比如独奏乐器,牛角,排箫(毕竟可以拆解了重做,成本也不是特别高),鲸鱼角,三叉戟,贝壳钟(范围很小,实用的话算了吧)。植物人开花时也有一个小范围的对话。

种完地后产生的作物,放在地里时间长了会腐烂。巨大作物(不管有没有采摘)腐烂之后采摘会出现两个敌对果蝇,得到一点腐烂物,那个果蝇也要记得快点清掉(除非你想种一地必忘我做肉丸)。你可以打蜡让巨大作物永久保存,但是不管怎样打完蜡之后的巨大作物锤掉之后只会掉落腐烂物,所以只能当装饰品。你可以用夹夹绞盘把巨大作物放到水里,保质期会变成原来的1.35倍,也可以放到农产品称上,在被锤下称或换下来之前永久保鲜。

巨大作物可以让沃尔夫冈的健身房锻炼值很大,在正中间一次7点锻炼值。

如果你只开了一格田你可能会发现这个田的面积很大。因为它附带了一点旁边的田,如果耕种得太边上的话可能会在另一格地皮中,所以不要耕地耕得太靠边。

顺便一提,如果耕地的点刚刚好好在地块边缘时两边的作物数量都会加一(不开mod基本做不到)

结束语


结束的附赠:一张混种方式不太全,其他很好的图送给各位

手补一种1:3:5

春天火龙果 土豆 番茄1:3:5

        洋葱 胡萝卜 西瓜1:3:5

秋天辣椒 土豆 番茄1:3:5

种植方法:四块耕地放成正方形,每一格种耕成3*3,最中间四格种1的作物,外圈一点种3的作物,最外圈种5的作物,适合刷种子

好了,这就是饥荒种田的全部(可能不全)内容了,自己去实践,这是纯理论而不是单纯的告诉你土豆番茄1:1,火龙果番茄1:2。喜欢的别忘了点赞投币收藏一波。我是Mr.F,有缘再更新,拜哩个拜。

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