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进阶干货四:屠夫技能种类、带法思路、通用combo【黎明杀机】

2022-04-04 23:36 作者:花似季丶逆反  | 我要投稿

目录

往期技能推荐

屠夫技能种类

常规技能携带思路

根据屠夫的类型的技能思路

一些技能组的搭配

往期技能推荐

因为这期不会做详细每个屠夫带哪四个技能的推荐,所以可以参考我之前想的这篇专栏

虽然有些屠夫技能不太适用了,但部分强势屠夫的还是可用的,并且可以根据新出的技能做技能修补一些缺陷。

(经过多个版本改动,与现在给的排行有变化)

屠夫技能种类

因为所有做技能推荐的人都在做强度和搭配,所以我这里只负责直接对技能进行分类。人类技能可以直接分强度,而屠夫技能只能列出功能自己思考。

倒退类:通过干扰或破坏电机使电机倒退进度

锁机类:可以不用自己操作就能自然锁住电机

辅助图腾:单带没用必须搭配其他图腾

软控信息:通过气场或报点防止前中期从控场节奏转为速修节奏

击杀类:因为屠夫无法在40秒内击杀一个人而需要技能

偷袭类:可以通过无心跳偷袭人类修机或治疗

核心技能组:常见的必须联合搭配的combo技能组

勉强搭配:只有某些特定屠夫才会带,没质变

速修不配:前期用不上,中期不如别的,后期没得用

未来可期:狗都不带

现在这个时代带技能,至少得拥有下面四项中其中2~3项:有2个以上的功能、有重要的隐藏效果、与屠夫能力相得益彰、克制速修局里某种情况下人类的发挥

比如天灾炸机,功能上起到了倒退电机进度+电机持续倒退的效果,信息上知晓最高进度+人类有可能爆点。所以无论什么玩家都知道这个东西百搭。毁灭也是,双倍电机倒退效果+无人修机瞬间持续倒退debuff,并且图腾技能保底也有14秒的拆除时间

任何脱离实战的理论都必定无法回归到实战。建立在速修基础上选技能,就是针对速修节奏[2]中的从前中后期选出克制人类某个时间点发挥的技能。比如天平/吞噬希望就是最强的中期技能,防止3~6挂时满血人类利用吃刀马拉松硬溜1分钟,让中期控场节奏转变成中期速修节奏。而缺点就是天平要找得到+1分钟内杀得到,吞噬希望开局14秒或中期砍一刀就炸。这样选择风险技能就要根据服务器与屠夫短处决定如何搭配。

常规技能携带思路

技能思路一般分4种方向:日常控机流,纯练技术流,一刀斩流,纯守尸流。

日常控机流:日常控机的核心原因是大部分屠夫无法在5台机400秒的时间内击杀2个人;并且不带击杀技能中期无法快速稳定地击倒。为了在日常对局中多献祭所以一般选2个控机技能+任意。

这之中有个很大的盲点是控机技能是否能“有效控机”。比如击杀速度稳定慢于亮机时间点,那所带的倒退技能全都会变成无效控机。典型的是如果玩任何走地都是至少70秒才能砍倒一个人,而带的是心惊肉跳,基本是让每一波都变成了无效控机。

或者倒退技能与锁机技能有冲突,锁住的电机不会以任何情况倒退进度(但是可以给锁住的电机上一个倒退debuff)。最明显的错误搭配就是失效开关和毁灭,失效开关的45秒并不会因为毁灭掉22.5秒的进度。

最难被发现的其实是本末倒置,为了控机而控机导致下一次击倒慢了,达不到一分钟一挂就会让控场节奏转换回速修节奏。

总而言之,控机技能不能影响控场节奏,在速修节奏[2]里也提过了:无论用什么屠夫,带的什么技能和配件,大部分情况都必须顺应速修局的局势发展,即1分钟1挂,在关键的时间点做正确的事情。

纯练技术流:只带增加击杀能力的技能,练习所有点位的随机应变能力。

不以杀人为主,所以不会多带控机技能,一般是带擦刀和击倒出局找纯粹击倒的感觉,目标是八挂四跑随缘杀人。或者直接开局奔着四趴去。挂人就为了限制一下位置,然后一直尝试四趴。

另一种流派就是以毁灭为核心,全带倒退技能拼极致控机上限,也不去思考倒退是否有效倒退或被如何反制,只是堆倒退数值,锻炼崩盘后思考如何舍去一些无效控机技能

一刀斩流:依靠一刀斩技能加速击杀节奏。

因为中期或后期无法在1分钟内1挂,所以会被人类从中期控场的节奏转换成速修节奏。但目前的中期一刀斩技能全部都是限制较大的,所以也称赌狗技能或者拼上限发挥的技能。

并且如果带太多,人类中后期就会保持残血利用钢筋和马拉松硬溜,会玩的人也可以强行残血硬溜1~2分钟,所以建议适度带一刀斩。

纯守尸流:围绕守尸带的技能

常见的守尸收益最大的屠夫就是皮脸、三角头、兔妈、骗术师、妖巫;靠屠夫本身技能一刀斩守尸挽尊的有电锯、迈克尔、鬼面;技能造成或保持多人残血概率比较大所以守尸的瘟疫、军团、连体婴。

一般为了纯守尸或巡逻,就会多带锁机类技能,或者气场类技能用来巡逻拦截或砍一刀干扰修机时间,亦或是带后期开门战技能打翻盘或保底。

根据屠夫的类型的技能思路

总体来说,屠夫分为三类:

Can do可以做什么

T1类屠夫,只要右键玩得好或顶配,基本都能四杀。技能就是玩具。

说直白一点,玩墓碑只要不遇四黑提前知道你是墓碑基本必胜。这个版本玩无延迟护士,就算不带技能大部分人都60~80%概率三杀。

右键分类有且只有:护士。

顶配分类:枯萎者、红墓碑迈克尔。

Try to do尽量尝试怎么做

可以通过我提供的通用常规技能组,自己思考来补全或改变。也可以通过从某些方面针对速修节奏和人类溜法,自己想一套属于自己打的比较舒服的技能。一般这类屠夫都是比较有点强度的4.6

很多人就想看我给你推荐这些屠夫带什么,但其实带什么都没有一个定值。我也已经尽自己理解在对比了3~4种打法的情况下给出了一些比较好用的带法,开头我也放过链接了。可能我的思路从某种方面是对的,但是从另一个完全未知的方向上也有可通往胜利的方程式。现在的技能太过于多样化了,所以不做多介绍了。

纯高强度类:瘟疫、皮脸、鬼武士、魔王

操作选择类:艺术家、地狱修士、贞子、处刑者、连体婴、妖巫

差强人意类:女猎手、追踪者、迈克尔、幽灵医生怨灵、死亡枪手、骗术师

常见控机技能的思路:

腐烂干预:如果觉得自己经常开局90~120秒才能杀到人,那锁机是必带的。

擦刀&毁灭:擦刀是4.6走地拼上限,毁灭是屠夫拼上限。4.6带擦刀毁灭就有无限可能。

天灾炸机:心惊肉跳的上级替代品,并且青出于蓝胜于蓝,可以给击杀快但没机动还吃初始距离的屠夫带。

心惊肉跳:拼初始距离的屠夫不建议带。

猎杀戾气:防恩赐,不死的上级替代品。

不死:只推荐用来搭配毁灭,并且只推荐鬼武士用,因为只有鬼武士是极度需要毁灭掉一台单人机的量的。

Have to do不得不怎么做

能力基本没有,板区墙区白板,速修三大赢点[2],纯靠运气技能。身为4.6,很赌上限。

一般我们称这种屠夫为:白板走地,下水道屠夫。

所带的技能大部分情况都相伴着偷袭!一刀斩!擦刀守尸!

纯垃圾类:梦魇、设陷者、门徒、小丑

另一种极端是:如果照我提出的建议带技能会很舒服(比如早期推荐技能那篇里的必带技能)。但不照着带体感强度就会一落千丈。

特殊技能类:电锯、鬼面、军团

一些全屠夫通用技能组的搭配

技能组的搭配要看的是顺应速修节奏[2]或针对人类溜法[5],以及技能和屠夫能力之间的契合度。屠夫要带什么通用技能组无非就是在走地套和一刀流之间做优化。

比如没有一刀斩的屠夫要不要全带一刀斩(医生、幽灵)、自带一刀斩的屠夫是否要额外带一刀斩(鬼面、迈克尔)、没有一刀斩但技能很好命中的屠夫要不要带走地套(追踪者、魔王、连体婴)、有一刀斩但很难触发的屠夫是否也要带走地套(电锯)。

1.走地套:擦刀,心惊肉跳/天灾炸机,毁灭,BBQ

走地套虽然不说强不强,但是是比较契合速修局节奏的,并且中期选择很多。我尽量列举出来这套技能的选择:

  • 有毁灭时,前期在1分钟内砍一刀叠擦刀后可以直接走去干扰高进度的电机,让受伤的人白白浪费吃刀2秒弹射马拉松+找机会摸32秒,并让节奏开始进入中期控场。

  • 有毁灭时,中期遇上非20秒倒的打击可以直接不挂,看看能不能抢在修开前干扰。

  • BBQ可以压缩中期挂人后的找人时间,使1分钟1挂的节奏不用花20~30秒在找人上。

  • 前中期选择守尸时,可以瞬间叠2~3层擦刀。如果20秒内吃打击了也可以直接换其他人追叠擦刀。

  • 中后期时,擦刀层数高于4层可以压缩追满血的人的时间。

  • 开门战三人局时,如果BBQ看到2个人,可以追杀较近的人。逼迫远处的人救人。运气好可以在救下来人之前就击杀近点的人。或者击倒近点的人后,远点开门的人刚开完门就被看见了,直接逼走就三杀了。

  • 天灾钩子出来后可以替代心惊肉跳,因为稳定炸最高进度电机和强制正在修机的人松手并爆修机人的点。所以“甚至”可以配合心惊肉跳赶过去踢40%,既起到了找人能力也起到了控机能力。

  • 至于为什么说“甚至”,那是因为天灾钩子其实不能代替毁灭,反而是代替了心惊肉跳在走地套的定位。

2.双恩赐:2个人带治疗之环+任意其他恩赐

双恩赐破坏了走地套的所有根基,打破了速修节奏的限制。(但50%应该算是一个底线了,不能像以前一样无脑带无脑用了,详情杀机吧搜【治疗之环】)

  • 速修局原有的一个重要基础是,如果前期有人类致残了,这个人需要花32秒自摸。并且屠夫出去找电机有2/6的概率能找到一台有人修的高进度机。

  • 而前期插恩赐,会造成致残后只有1/6的概率能找到高进度电机,并且人类插恩赐后致残的人只需要跑到恩赐范围内摸21秒(跑最大的地图母亲的住所的对角线才25秒,而恩赐可是有24米范围的,算下来只要不是跑整个地图的对角线,大部分情况下跑到恩赐范围摸怎么着也赚),压缩1/3治疗时间,而屠夫换来的就只是1层擦刀。经常是什么都没得到就丢了大半台电机。

  • 中期挂人后,暗影步范围内的电机非常安全,省去了10+秒进柜躲BBQ的烦恼。还可以在队友上钩后躲在暗影步内用治疗之环自摸。省去了中期进行到底是不摸32秒强修半台还是摸好了后40秒死的抉择。因为治疗之环的自摸甚至能在军团局开局捅3个中期全员自摸还能三跑。

  • 后期屠夫想针对守尸时,如果有治疗之环,可以三个人轮流卡位抗刀,当第三个人抗刀完后,第一个人也差不多摸好了。

  • 就算打了个双趴,人类都可以不管队友,自己摸好后把倒地的队友点一下起来让他也去治疗之环自己摸,然后2个满血来操作守尸屠夫。

3.一刀斩流:闹鬼+吞噬希望/毁灭(+一刀斩/擦刀/天平/惩戒/天灾透视)

一刀斩流的核心原因是在有恩赐的大环境下,通过不稳定触发的一刀斩保证速修局的一分钟一挂。

  • 通过3个图腾的14秒拆除时间与毁灭控电机。

  • 机动不高控不住机的屠夫可以舍弃毁灭,击杀能力强的屠夫可以舍弃吞噬希望(也可以都带)。

  • 通过厄咒惩戒和天灾透视的找人能力降低一刀斩时间内找人时间的占比。

  • 擦刀是后期的伪一刀斩。所以可以什么屠夫都塞一个擦刀进去。


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