战舰世界亚服|PT0.10.8 苏航参数修改,直布罗陀短引信,美工再加两个鸡腿。
数据消息来源于开发者日志。

再过那么一两个版本,苏航就得在游戏中正式上线了。作为航母新线,WG在设计的时候也给了他足够的特色——跳弹轰炸机、全队进攻的游戏机制。
说句实话,我一直都没有想明白,为什么航母的飞机在进攻的时候不能全体投弹,为什么火箭机在机枪扫描的时候不能同时瞄准(历史上的飞行员机枪扫射是给自己定位,游戏中的机枪扫射却有点投敌的意思……)。本来以为是平衡问题,现在再大胆猜测一下,会不会还有一些所谓的特色问题?
比如说,现在单组飞机全部投弹能够做成特色,那以后扫射的时候能够同时瞄准,是不是也能出一个特色出来?
好了,以上只是我的无端猜测,若是有人计较,本人愿意举手投降!

苏联航母相关
四级,共青团员
减少了跳弹轰炸机的跳弹散步
八级,契卡洛夫
鱼雷机的速度从115节提高到124节。
十级,纳希莫夫海军上将
扩大了原厂和科研发的火箭机散步
在最后两次跳跃中,跳弹轰炸机的跳弹跳跃高度增加。
因为苏航的实战视频真的很少,所以当前到底是个什么样的状况我也很难说。数据只能作为参考,但是具体会怎样,还是要看实战中的表现。
不过在八级船中,苏航的胜利和契卡洛夫的鱼雷机确实速度偏慢,之前最慢的美系巡航速度也在120节。再加上又是同级垫底的血量,以及因为进攻机制而强行缩小的编队,苏航已经属于神风敢死队了。
一旦对面的防空船稍微多点,又或者集体抱团,想要像其他航母一样完成一轮完整的投弹几乎是不可能的事。
换句话说,如果是个第一次玩航母的航母新手,我极度不推荐从苏航上手。
总结:苏杭一出,加贺纸飞机的名头终于可以换一换了。又慢又脆,水面狂喜!

十级英巡,直布罗陀:
ap弹引信的延迟从0.033减少到0.005 s;
ap 弹丸的引信触发阈值从 39 mm 降低到 12 mm;
维修小组消耗品在核心区的伤害回复从10%增加到33%。
是的,你没有看错,这玩意已经变成短引信了,巡洋舰大敌+1。

九级美巡图尔萨:
维修小组消耗品在核心区的伤害回复从10%增加到33%
九级法巡卡诺:
主炮的射程从19.0公里减少到18.1公里;
主炮装填时间从 24 s 增加到 25 s;
西格玛参数从 2.05 减少到 1.9。
卡诺的射程看起来很短,但是想想喀琅施塔得的18.2,这个数据不是不能接受。
至于装填时间……24s已经很夸张了,现在居然25s,还顺带砍了西格玛。这玩意真的有那么强的么?就因为一手引擎增压?

六级英战反击:
"引擎增压"消耗品的最高速度从 10% 降至 8%。
四级德战毛奇:
主炮组射程从14.0公里降至13.5公里。
不愧是近战船,13.5的射程真的短,现居四级战列最低层。但是!!!!这玩意的副炮似乎也没有那么的强啊!!至少从数据上看,他的副炮是不如同国籍的凯撒的。
主炮不如凯撒,副炮不如凯撒,这玩意……隐蔽和航速的权重能有这么大的么?

说完了数据上的变化,下面再说说美工方面。
不得不说,在大家的心里,WG的美工还是相当给力的,虽然最近出的银币线纪念涂装很没诚意。
千里远行靠美工,联动相关靠美工,港口更新靠美工,水下世界靠美工……WG的美工,牛逼!!

主要变化:
现在,地图使用新的、高度详细的纹理;
向地图添加了新的动画。
水下世界被更新;
在岛上添加了新的植被模型;
此外,还将继续测试水面效果改动和船舶浪花效果。



那么问题来了,这些东西时装之后,我的渣电脑会不会越来越卡?

注:以上所有观点为本人的个人观点,如果有说的不对的地方欢迎指出~

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