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雀魂的三麻值得投入精力上分吗

2023-03-13 13:31 作者:锦毛松鼠  | 我要投稿

雀魂的三麻究竟是为了什么而存在,是因为四麻时间太长?牌太小?需要学习防御技巧?

笔者玩了半年的雀魂,三麻的场数也有数百场了,最高段是雀杰3星1920分,临门一脚被踹下去800分,心态直接炸裂,随后就在这个点反复横跳,连输或者连赢。

笔者想请教各位雀魂大佬,以及和各位玩家探讨的是,三麻到底有什么技术含量?

笔者认为三麻的问题主要有以下几点:

(1)听牌过快,难以防守

如果说接近流局的择张需要技巧和经验的话,那么从笔者的亲身体验看,这样的时刻非常少,更多的时候,总会有一个人在五六巡立直,并且很难进行防御,安张正常情况只有两到三张,许多时候字牌甚至一九万都不安全。这种时候就是看在立直一方自摸前,另外两家谁先点炮,除非早立方愚型听牌。

(2)宝牌太多,难以翻身

三麻的北本身就是四个宝牌,加上没有万字,玩家平均水平手中都会有2~3张宝牌,5张以上更是屡见不鲜。这导致了玩家对局的平均打点都在满贯左右,但是平均水平不能代表每一局玩家的每一场都有这么高的打点,庄家只要4番就会获得12000左右,换句话说三张宝牌足矣,即使不是庄家也有5200~7700的打点;而没有宝牌不是庄家的玩家即使做出混一色对对胡类似的6~7番牌也只有9000点。在三麻尤其是东局,一旦被直击16000~24000一次,基本上宣告最下位扣大分了。

(3)拔北机制的不合理

四张北首先作为宝牌有番数,其次拔北类似于制衡可以过牌,那么拥有三个北的玩家和没有北的玩家,在心态和实际收益上的差别非常巨大,而这纯粹是运气问题。可以说三麻的平均打点这么高的主要原因之一就是拔北机制的存在。

(4)只设一九万不伦不类

三麻不设万牌的原因笔者认为是为了加快游戏进度,为了保留清老头,国士无双等役满牌型而保留了一九万,但是这导致了混一色,清一色的过度增加,开局两个字对加上5~6张的条或筒牌就足以称为奶奶牌了。事实上三麻只是少了一个人,更合理的机制应该是把字牌全部删除,但是为了役满牌型而删除了2~8万,导致三麻战场出现奶奶牌的概率非常不合理。

笔者已经决定不会再在段位场打三麻上分了,顶多做做任务。四麻的防守策略和择张技术才体现玩家水平。三麻的运气成分至少占60%,笔者认为再高的技术和打三麻的经验,也至多将避三率提高到60%~70%左右,然后打足够多的场数艰难上分。

笔者从个人角度出发,提出两点建议:

(1)官方如果想提高玩家的三麻游戏体验,应该仅对三麻加入保星卡机制,可以需要虚拟货币购买,一定要加上每月次数限制,可以规定雀豪以上不可使用,作为三巡被国士击飞的人,笔者认为在碰到不可抗力时如果有保星卡的选项可以极大提高玩家的游戏体验,减少三麻战场玩家之间的相互诅咒以及对发牌姬的怨念。

(2)去除全部字牌,保留万条筒,加入大数邻,大车轮,大竹林三种役满牌。

最后笔者想对想要入坑三麻的雀魂玩家说,如果你是因为四麻失意而转战三麻,那希望你能在四麻坚持下去;如果你希望在三麻快速上分上段,那么三麻段位的含金量也远不及四麻;如果确实想尝试,那么达到雀杰笔者认为就可以是终点了。

欢迎各位玩家参与讨论。


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