B站第一互动视频成名作——《无尽循环》讲解(全部选项+流程图+哲理分析+细节大赏)

2019年10月25日,作为B站互动视频真正的开山之作《》正式诞生。作为解谜界的优秀作品,这个游戏凭借Minecraft,场景渲染、剧情编排、选择处理等优势,甩开了其他的作品一大截,无论是其故事还是其哲理深度都丝毫不输于SEEC的任何一个作品。
我们处于第四次科技革命前夕,各种信息技术大爆炸的产物令我们目不暇接,高超的科技引发的物质生活日渐丰富。我们在灯红酒绿中迷失了自己。这个游戏目的在于对人生的思考,对思想意识的本质的探寻,我们真正需要什么。视频没有囿于定论,而是重新编排的剧本,在设计了风格形式的同时,带给我们不一样的精神财富,在互动视频中可谓独树一帜。

00 游戏概述
这个游戏讲述了一个Minecraft生存玩家被困在2019年10月25日,与两个平行世界的自己交织相遇,并且身份互换,无尽循环的故事。我们的目标是帮助原世界的玩家跳出循环,见到第二天的太阳。
该视频共计45个分P,游戏为三大循环体,18种局势,3个角色共7个视角。玩家可以在7个身份间转换。

01 全部触发及选项(没玩过原版的,看这里,高度还原,对这里不感兴趣的可以直接跳过)
0 片头
【A= 达成假结局次数__ B= 死亡次数__ C= 达成真结局次数__ D= 当前处于第()循环,()内的数字应填__ R=随机值,选项前的括号为该选项出现的条件,视频编号后的等式为触发(数值变化),视频编号上划线表示非正常死亡,一切选择均以黑色括号为准】
A=0,B=0,C=0,D=1
A <你现在的身份是萌新>开始循环!—1
1 第一循环
A=A,B=B,C=C,D=1(如无变化选项,则均写为前项,之后重复出现则省略)
A 相信提示牌,向前走 —2
B 回头看一眼 —12
2
A 神秘人?追!—3
B 不追也罢 —13
3
A 跳进传送门 —4
B 感觉有危险,我怂了 —14
4
(R∈[1,80])A <你已成为杀手>试图砍死萌新(成功率20%)—5
(R∈[81,100])B <你已成为杀手>试图砍死萌新(成功率20%)—15
C 直接<砍杀失败> —5
5
(R∈[1,80])A 试图毒死萌新(成功率20%)—6
(R∈[81,100])B 试图毒死萌新(成功率20%)—16
C 直接<毒杀失败> —6
6
(D=1,R∈[1,80])A 试图射死萌新(成功率20%)—7
(R∈[81,100])B 试图射死萌新(成功率20%)—17
(D=2,R∈[1,80])C 试图射死萌新(成功率20%)—38
D 直接<射杀失败> —7(注:这里其实是一个bug,第二循环状态下选中会直接跳入第一循环时间表,B站互动视频只有4个选项引起的)
7 第一循环时间表
(R∈[1,80])A <你决定当救兵>试图保护萌新,防止悲剧发生(成功率80%)—8
(R∈[81,100])B <你决定当救兵>试图保护萌新,防止悲剧发生(成功率80%)—20
C 直接<放弃保护> —20
8
(R∈[1,80])A 试图引诱萌新,远离杀手(成功率80%)—9
(R∈[81,100])B 试图引诱萌新,远离杀手(成功率80%)—21
C 直接<放弃引诱> —21
9
A 说出……真相?—22
(A>0,C=0)B 趁现在,跳吧!—10
(A>0,C>0)C 趁现在,跳吧!—44
10 坠入河底
——11
11 真结局
C=1
A 第一循环(萌新、杀手、救兵共存)—1
B 第三循环(没有杀手)—29
C 第二循环(没有救兵)—23(注:这里的B、C选项设计的很好,因为循环出现的顺序就是这样的)
D 直接前往<彩蛋> —40
12
B=B+1
29
13
B=B+1
29
14
B=B+1
23
15
——18
16
——18
17
——18
18
A 发现碑文竟是骗局<你决定当救兵>以阻止悲剧 ——19
19
A 尝试引诱萌新(此循环无杀手,故成功率100%)——41
20
B=B+1
23
21
B=B+1
22 假结局(BC_)
A=A+1,B=B+1
(R∈[1,80])A 跳转至:第一循环 80% 第三循环 20% ——1
(R∈[81,100])B 跳转至:第一循环 80% 第三循环 20% ——29
23 第二循环
D=2
A 向前走就完事了 ——24
B 身后有动静?回头看一眼 ——26
24
A 一株巨大的藤蔓?过去看看 ——25
B 没意思,还是回家吧 ——27
25
A 再次跳进传送门?——4
B 感觉是个阴谋,不如回去吧 ——28
26
B=B+1
27
B=B+1
23
28
B=B+1
23
29 第三循环
D=3
A 前方神秘人出没?过去看看 ——30
B 再回头看一眼 ——34
30
(C=0,R∈[1,99])A 此处1%的概率触发彩蛋(通关后概率提升)——31
(C=0,R=100)B 此处1%的概率触发彩蛋(通关后概率提升)——40
(C=1,R∈[1,50])C 此处50%的概率触发彩蛋(通关奖励)——31
(C=1,R∈[51,100])D 此处50%的概率触发彩蛋(通关奖励)——40
31
(R∈[1,75])A <你已成为杀手>尝试使用钻石斧(成功率25%)——32
(R∈[76,100])B <你已成为杀手>尝试使用钻石斧(成功率25%)——35
C 直接<砍杀失败> ——32
32
(R∈[1,75])A 尝试使用药水(成功率25%)——33
(R∈[76,100])B 尝试使用药水(成功率25%)——36
C 直接<毒杀失败> ——33
33
(R∈[1,75])A 尝试使用弓箭(成功率25%)——39
(R∈[76,100])B尝试使用弓箭(成功率25%)——37
C 直接<射杀失败> ——39
34
——30
35
——18
36
——18
37
——18
38 第二循环时间表
(R∈[1,80])A <你现在是救兵>试图阻止悲剧(成功率80%)—8
(R∈[81,100])B <你现在是救兵>试图阻止悲剧(成功率80%)—20
C 直接<放弃保护> —20
39 第三循环时间表
(R∈[1,80])A <你决定成为救兵>试图保护萌新,阻止悲剧发生(成功率80%)—8
(R∈[81,100])B <你决定成为救兵>试图保护萌新,阻止悲剧发生(成功率80%)—20
C 直接<放弃保护> —20
40 彩蛋结局
D=1
——1
41
A 说出…真相吧?——42
(A>0,C=0)B 对,就趁现在,跳!——10
(A>0,C>0)C 对,就趁现在,跳吧!——44
42 假结局(B__)
A=A+1,B=B+1
(R∈[1,42])A 跳转至:第一循环 42.1875% 第三循环 57.8125% ——1
(R∈[43,100])B 跳转至:第一循环 42.1875% 第三循环 57.8125% ——29
44 坠入河底
——45
45 真结局
C=2
——END

02 流程图及逻辑分析(流程图共18个局势模型)
首先说明一下,A为玩家操控的角色,B为玩家上家,C为下家。接下来的讲解全部为XYZ模型省略。
18种局势分别为:ABC、ACB、BCA、BAC、CAB、CBA、AB_、AC_、BC_、BA_、CA_、CB_、A_B、A_C、B_C、B_A、C_A、C_B。其中正向局势为绿色,反向局势为紫色。玩家存活时边框为红色,玩家轮空时边框为黑色。
不说别的,给大家放一张大的——
大图警告!!!

由图可以看出,刚开始循环时为正向局势,出现一些特殊情况则成为反向局势。
根据游戏规则“优先复活”原则,会出现一轮中有人轮空的情况。如果B或C轮空,则A处于第二或第三循环;若A轮空,则会出现一些玩家所说的“不正常”循环现象。
由于X_Z模型为定向的,不会有人非正常死亡,因此和XY_算为一个循环变式,接下来的讲解均记为X__。(注:第三循环的救兵无实际意义,可以说是仅仅为了丰富故事情节的摆设,杀手杀人相当于三人全部死亡,因此第三循环等效为【只有萌新】)
根据游戏体验,有下面这几种情况时,局势出现反转:
1.第一循环作为萌新时,被弓箭射死;
2.第二循环作为萌新时死亡;
3.第一循环、第二循环中射杀成功
4.第三循环中杀人成功(这个很隐蔽,很难发现)。
由于传送门时Z角色已经被推下,故场上只有XY,等效为XY_模型(射杀成功时,只杀了X一人就进入结束画面,一种暗示)。第二循环一直为XY_模型。其他两项可以认为是不同视角的XY_。这样,在XY_模型中有人死亡,则进入反转局势。
根据游戏体验,有下面这几种情况时,玩家A出现轮空:
1.第一循环作为萌新时,被弓箭射死;
2.第二循环作为萌新时死亡;
3.作为XYZ模型的救兵,保护失败;
4.作为X_Z模型的救兵死亡。
其中不难发现,死亡后进入第二循环,一定会出现轮空。“优先复活”原则也可以看出:第二循环出现的原因是第三循环,而第三循环你没有复活,这就是出现了轮空。
值得注意的是,重生后记忆几乎全部丢失,游戏中的玩家并不知道这一点,第一循环B在开局时是杀死A的杀手,A看到了时间表,知道他要保护的人,正是之前要杀他的B,因此A最后才说“不要在自相残杀了”而被推下了悬崖。但这样一来,第三循环的救兵再说同样的话就无法理解了。因为第三循环的Z是之前杀人成功的B,这是杀完了人以后再道歉。而出现这个的原因,能解释的就是反转局势。游戏中的三人可能已经知道了这一点,他们已经反复了很多次XYZ。
但是我们不用慌,因为我们要做到,仅仅是帮助A成为Z角色逃出循环即可。至于B和C,就让他们迷失去吧,能两个人循环就两个人循环,不能的话就想办法自己逃出来。反正当B再看时间表时就知道不对劲了。最好是在放进去一个D,和BC一起循环去吧。
当萌新时一定要一直往前,因为对于玩家三个循环没有太大的差别,只有第一循环回头不会再继续,能正常循环就正常循环。这里没有什么概率,因此没有什么难点。
从P4开始难度就提升了,不过怎么选都不会死亡。这里加入了概率20%。只玩一次是什么都发现不了的,所以这里建议回溯,把A,B,C(第三次为D)都看一遍。最后就能发现A,C(第三次为D)是一样的选项。这里三次概率都是20%,杀人失败的概率是80%*80%*80%=51.2%,杀人成功率是100-51.2=48.8%,两者接近1:1。
P7开始,难度再次提升,这次就不能再乱选了,因为你有可能会跳进死循环。(有时候要听天命,两个选项都是死亡)但还是建议回溯,多看看找找分支。视频编号是一个不错的选择,正常的选项,编号一定是连续的。(如果发现第一个选项是B,或者编号是20,那就重新选择吧,没有机会了,因为C也不能选)发现B和C是一样的选项。这里有20%的概率死亡,总成功率为64%。
P9(杀人成功则为41),第一次循环时只有说出真相一个选项,但第二次到这里就会多出一个选项。选这个就到真结局了。
P22和P42是两个假结局。其中P22为残BC_模型,P42是CB_模型。刚才的讲解中两个模型等效。因此重生进入第一循环、第三循环。
80%的概率和之前一样,是有20%的概率射杀成功的。
42.1875%的概率是三个75%的叠加。不难看出,轮空了一次CB_或BC_模型局势。

03 哲理
在当今的日渐丰富的物质生活中,有越来越多的人倾向于享受,这就容易迷失自己。有的人(goldeneggs)看清了这一切,对人生仔细思考了一番,决心拯救这些愚昧无知的物质者。
游戏最后的第四循环真实意思是:电脑前的自己。具体的原因在评论里找吧,没有时间了。
不知道能不能后续更新,今天先更到这里吧。