音乐游戏【Phigros】评测

注:本文全为个人观点,个人人微言轻,不甚笑料。【Phigros】在下文将会用【pg】简称。
一、核心玩法
非传统下落式音游,判定线会移动,判定方式为:按键接近指定的判定线较近距离时点击既可。键型有三种:单点,长按,滑动。
玩家通过上述过程进行游戏,当一首歌曲达到特定分数后会解锁该歌曲的更高难度,并解锁其他歌曲。玩家以此推进游戏进度。
歌曲中的按键与判定线与玩家之间的互动不同以往,游戏会根据歌曲展现出不同的按键与判定线的排列方式。
游戏的谱面展现形式可能性非常大,是【pg】的优点之一。
二、游戏的优点总结
1)玩法新颖,表现力强。
2)画风简洁,乃一股清流。
3)全免费,白嫖党狂喜。
先扬后抑,下面开始说缺点。
1)游戏对玩家的引力不足
一般来说,游戏设计者所设计出来的有些进程应该满足一下几点:
①通过营销吸引基础玩家→②新手教程是玩家快速理解游戏核心玩法→③玩家通过平滑的上升曲线解锁游戏更高难度及更好的游戏体验→④不断设立前进目标使得玩家继续进程。
在游戏的过程中,玩家的心理状态应该是:
吸引力、未知感→挑战欲→征服欲与获得感→未知感与新鲜感(游戏以此达到新的吸引力,使得玩家继续进程)。
而【pg】问题之处就在于,玩法虽然新颖,但是游戏难度高,使的一般的分数对于一般的玩家来说并没有较大的满足感,在肝新歌曲的过程中,对于自己模棱两可的可玩曲目(指较为优秀的游戏体验的曲目)与“不可一视”的游戏水平,从而对于一般玩家而言,这种本应是正向反馈的“肝”的过程,玩家的愉悦程度曲线逐渐变得平滑甚至下行,使得大部分的一般玩家被自己劝退。
2)没有剧情
现在的游戏内容展现出来的也只是几个人物的对话,几行诗,或者几句词。
在【pg】对于一般玩家而言缺少吸引力的时候,剧情可以担当一个缓冲或者一个新的吸引力之效果,但是差强人意。
我对剧情的设计yy了一下:通过玩家的游玩在较短的时间跨度可以解锁一个整活文案(关于怎么整活,参考原神三星圣遗物的文案),时间跨度我设想是在玩家打完25首歌并达到一定的评价之后解锁。这样子的方式应该能解决一般玩家不想肝的问题。
3)歌曲小众
因为有【pg】定位本就是音游玩家,歌曲方面并不算是硬伤,但是如果想从封闭的音游圈子里走出去,还是需要较为大众一点的歌曲,不能白白浪费了这么有商业化潜质的玩法。
我知道99%的可能是鸽游没钱(
PS:如果你告诉我是为了保护你那纯洁的游戏,我只能说理想主义者99.9%的人已经凉透了,还有0.1%的人中了彩票,又回到了万恶的现实社会。
4)没有氪金点,没有道具,没有人物
比如那些市面上比较成功的音乐游戏,多多少少的都有一些道具和人物的元素(别跟我提同步音律,那东西乱点几下都有不错的游戏体验)。
道具和人物可以有力地加强游戏的体验,使得玩家游玩的正向过程更加的丝滑、流畅,这种元素都是为了游戏体验和玩家的获得感而提供的。
PS:如果是我没玩到,那就当我没说。
我就说到这里,我也不是学游戏的,人微言轻 ,切勿当真。