关于部分战技buff修改的详细步骤--以暗月大剑为例
我之前是出过一期怎么追踪修改的,但是可能有人还是觉得我写的太粗略了,找不到,然后我今天就以暗月大剑为例来写一期具体的修改过程。
首先拿上暗月大剑,然后拍下暗月大剑属性:

然后释放战技:

可以看见魔力增加了65。
然后我自己用秒表app测试,战技持续时间为60秒。那么我们就知道两个数据了。
然后在yapped中导出SpEffectParam。持续时间是duration,魔力有两个地方可以改变数值,一个是Power %: Magic,另一个是Damage +: Magic。请记住Attack %: Magic是不显示数值变化的,只有实际伤害会变化,但是数值不会变化。
然后我一般是改变后的数值133除以先用之前的数值68.然后得到一个不是很规范的数值。虽然不是很规范,有很多小数点,但是我们还是要进行排查,因为我之前测试发现有时候数值的增加就是不是很规范。
使用列查找 duration,然后观察Power %: Magic的值:

进过排查后并没有对应的项,然后进行Damage +: Magic的查找:

然后找到了对应的项:

正常步骤是找到所有对应的项,所以一般我们还要继续查找,就比如这个项下面的那一个也符合要求,就也记录进去。
找到后就一个个改,然后进游戏看是否生效。效率比较低,如果会用ce的话,效率应该很高,但是我不会。
补充:并不是所有的buff都是这样找,我标题已经写了,这是部分战技的找法。然后我们一般情况下不仅仅要看武器属性的改变,还要看人物状态的改变,通过多个数值,多方面来进行查找。