DNF杂谈:秒伤意义有限,少一套CD装多是一件美事

作者:谐音°C
原因有多个:技能施放有耗时,输出时间短,觉醒伤害高,奶觉醒有一会增伤,战斗开始无冷却,等。
本帖主要想说其中一个原因,战斗开始无冷却。这个因素导致了:如果两个技能秒伤相等,冷却长的那个技能续航强!这事恐怕很多人没想到,甚至想反了。
临时纸笔胡乱涂抹一下

电脑作图

x轴是时间,y轴是伤害累计。
左边技能a冷却和伤害都是右边技能b的一半,秒伤相等。
斜线是后来加的,算是时间上平均的伤害,斜率相等正是秒伤相等,斜线b更高,高0.5格,说明技能b强一点。
(有人说得不错:时间长了这一点就忽略不计了。)
从游戏设计角度看,冷却长的技能就应该秒伤低,否则不仅爆发厉害,而且续航也厉害了~
想想其他情况:
如果战斗开始有冷却,那么斜线a高于斜线b,高0.5格,冷却短的技能a强一点。

如果战斗开始有一半冷却,那么斜线a等于斜线b,同样强。
斜线起点都是原点(0,0)。不画图了。
话说dnf决斗场是开场小技能可用,大技能不可用要转冷却。
实际情况通常是秒伤不同:
技能a伤害低冷却短秒伤高,技能b伤害高冷却长秒伤低。
那么斜线a起点低斜率高,斜线b起点高斜率低,有个时间点两者交叉,前面b强,后面a强。
(当然这还是偏理论,实际不是直线,类似两条波浪线,哪个强可能反复无常)
要看具体数值,秒伤差距越小(比如10%),这个时间点就越晚。如果都超过30秒了,那么别说a秒伤高续航强了。
时间越长,秒伤意义越大,最后两者输出比值就稳定在秒伤比值。
(注意,差距不是越来越大,不应该看差距绝对值,而是应该看相对值。)
要看具体数值,如果只差10%,没必要太看重秒伤,应该更多考虑技能形态和单次爆发。如果某技能秒伤高了30%,就算形态不好也要尽量用好。
拓展,上文是说俩技能,还可以考虑同一技能带多少冷却装备。多带一件冷却装备,秒伤高一点,不一定赚哦~

