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【读评论】有关《25问》评论的集中回复

2022-08-23 23:45 作者:LoveLiveASWiki  | 我要投稿

目录

评论#1 合宿和拌面是啥?

评论#2 后排输出是啥?

评论#3 p鸟抽完之后怎么办?

评论#4 这些快充强卡打异色歌前排表现是否强于同色快充?

评论#5 备战上级+课题曲

评论#6 不想玩切队,2露2菜是不是没啥用?

评论#7 P鸟都不要跑步(刷同作战)吗?

评论#8 两个月白嫖5000星,是不是太保守?

评论#9 强度很重要吗,全抽一个角色能不能玩下去呢?

评论有很多有价值的讨论,全靠纯文本回复不太容易理解,只好单独拉一篇出来,希望写评论的玩家能看到哈,其他玩家也可以参考一下。

因为没认真看原文,才能问出来的问题,就不回复了哈,否则会让内容又多又重复。

原文链接:

评论#1 合宿和拌面是啥?

1. 热度极(极极国王)

一种很弱的合宿技能,实际效果和空气区别不大。

在任何合宿项目均可以刷到热度特和热度极。


2. 刷合宿最简单的方法

俯卧撑!俯卧撑!俯卧撑!

俯卧撑,俯卧撑,还是俯卧撑!

把平时能用上的卡都带进合宿队伍,出场率高的优先。见到蓝标铜笑脸Appeal+ [中]: 仲间,国服译名表现+ [中]: 同伴就拿,谁刷满了就换其他卡上来接着刷。

图标长这个样子!记住!

灯泡可以数倍提升蓝标铜笑脸的出现率,御守(茶包)对出率没有作用。频道版本灯泡泛滥,走位好一个月能整出100个灯泡,不再推荐去冥想刷小仲间过渡。

还有更复杂的合宿技能配置,有兴趣可以去了解一下。务必清楚,全体同伴和空气的区别,远大于更完善配置和全体同伴的区别。


3. 拌面是啥

每个角色(目前共有30人)各有一个绊面板。绊面板可以提升该角色所有卡片的暴击得分倍率同属性加成量等,对其他角色无效

我们使用一个小数来表示当前绊面板的进度:

  • 绊面板每一层有 5 格,整数部分表示已经完全解锁了多少层

  • 如果解锁了第一层的5个格子,同时解锁了第二层的暴击值格子,称当前绊面板进度为1.2

  • 如果第三层只解锁了同属性加成格子,绊板进度为2.2

  • 当前绊等级为35~39,已经点完当前全部可解锁的格子,进度为10.0

  • 暴击有青蓝色特效,进度至少为17.0(暴击值+65%)

绊面板解锁需要各种道具,具体细节可以到资料站查阅,也可以看这张简略表。

评论#2 后排输出是啥?

1. 后排(辅助)卡的重要性

暂时半懂不懂没关系,先把2璃p菜抽出来,防止以后想用没得用。

强势辅助卡的出场机会几乎总是比强势主力卡更多,所以后排的合宿技能比前排更为重要。是否拥有某张强势后排卡的影响,也会因为它碾压性的出场率被放大。


2. 后排(辅助)卡为分数做贡献的途径

后排输出,顾名思义就是给前排加油打call的。常用的后排卡(以后排输出为主,还有其它功能卡)有以下发挥作用的方式:

  • 个性1和个性2增加主力输出的Appeal(表现),从而增加点击分和SP分等

  • 个性1和个性2增加主力输出的暴击率(或Technique,技巧),从而增加点击分和SP分等

  • 个性2直接获得分数(如Party彼方 Fes2露比 Party绘里

  • 个性2回复体力或获得护盾,即后排耐久(如公主梨

  • 个性2直接提供SP充能(如SR啦啦南 Fes1艾玛 Fes2雪菜

  • 自身的Appeal(表现)提升手链饰品技能(AC成功时SP充能)的效果量

  • 自身的Technique(技巧)以及个性1强化腰带饰品技能(根据自身技巧提升SP分数)

  • 个性1以及自身的Stamina(体力)增加队伍的体力上限(效果非常微弱)

前排的技能在后排未必能发挥作用,但后排的技能在前排几乎总是还能发挥作用。后排卡一般不会因为在前排出场,而失去其作为后排的价值。

典型较强的通用型后排输出(不包括后排奶盾或SP充能)

评论#3 p鸟抽完之后怎么办?

不清楚以后要抽什么卡没有关系,但是一定要意识到,p鸟不是自己抽卡生涯的终点,以后总是会有新卡要抽。抽完p鸟剩下的星石存着不会变质,当然也可能实在运气太差一点没剩,只能被迫放弃一些新卡了。

这也是不能随便碰瓷最近强卡的原因之一。碰瓷的代价是昂贵的,即使碰瓷的是强如2璃p菜的卡,同样不能摆脱碰瓷是放弃未来低价低风险的机会,去抽现在高价高风险卡池的本质。

星石不仅要留给强度,还要留给自己喜欢的卡。碰瓷务必慎重考虑。
多看看这种稳健的玩家.jpg
下次还是发点阳间祝福吧,不是被逼无奈谁会想去碰瓷.jpg

评论#4 这些快充强卡打异色歌前排表现是否强于同色快充?

当然是的。如果异色不够强,不可能推荐大家都去抽,为什么不抽2丸2姬呢。


1. 数值怪可以无视异色debuff

现在正是组队的主要考量,从点击分高低技能强弱转变的时期。原因一是新卡的数值,已经夸张到并不怕没有同色加成,甚至基本-20%也不怕的程度;二是p鸟为首的新时代SP充能卡,其个性2强度非常变态,即使点击分爆炸,仍然不比旧时代个性2白板的同色快充弱。

区区粉色三姐妹,怎敢与日月争辉


2. 异色使用p鸟等新卡的配置要求

合宿技能用送的灯泡按部就班刷满,绊面板用送的大头券点个差不多(比如10.0? 11.2?),在手镯的暴击值加持下,不课金的玩家也能做到暴击打满上限,即使有-20%或者黄血(面对基本-20%和黄血之一比较简单,两个一起还是需要多花些心思)。最多比课金玩家突破石少一些,进度慢一些。

我们花过大把时间研究各种配置的玩家的点击分状况。如果异色打满点击分上限,真的很困难,困难到大部分人都无法达成,一定会在抽卡规划中给出配置要求,没给就是因为实在是条件太宽松,觉得很难请检查是否玩得过于抽象。

另一方面说,这些卡能够被称为“诸神”,正是因为每张卡都有一人轻松打穿六色的能力。

评论#5 备战上级+课题曲

1. 上级+课题曲的占比

国服从现在开始,直到日服当前版本,交换所活动将不再以上级难度为主,其中一半活动的课题曲中含有上级+难度(不信自己去数,正好是一半)。换句话说,交换所和SBL活动加起来,其中逾七成不存在上级+难度,上级难度仍然是基本打分游戏体验的保证。

上级强卡有无视歌曲属性的能力,上级+强卡是不存在异色这一说法的。上级强卡和上级+强卡实际的出场率差距,平均在10倍以上(6×70%/30%=14)。

原文片段


2. 国服和日服(国际服)的时代差异

国服如今已经和日服的上级+浓度相同,但背景仍有差异

日服在p鸟池后,上级难度的强力SP充能卡更新陷入停滞(一年内比较重大的更新只有2菜p鞠),玩家才得以有多余的资源向上级+难度倾斜。

国服正处于强力SP充能卡轮番轰炸的关键时期,这些SP充能卡决定了接下来一年乃至更久的基本打分游戏体验,暂时很难有多余的星石,投入只为上级+难度而生的卡。

同时,日服新的SP充能卡相对较弱,正在逐渐回到很久之前上级和上级+难度输出卡割裂的情形,不如p鸟时期的SP充能卡在上级+的压制力强。

等到一段时间后,资源不再紧张时,有兴趣的国服玩家可以利用日服的已知信息,针对上级+课题曲选择主力输出。不必像日服那样,盲抽不知道能不能用上的强卡。日服也正在借鉴学习国服经验,提前公布上级+课题曲。

评论#6 不想玩切队,2露2菜是不是没啥用?

即使不切队,个性2没什么用,并不妨碍这些卡是数值怪,上级和上级+都吃香。作为一张六色通用的SP充能卡,总是没问题的吧?

从抽卡规划的角度看,和2露同池的2姬,和2菜同池的2彼,均为该颜色数一数二的上级+输出,两个卡池的质量相当高(但还是比不过p鸟p菜2璃p栞p彼这些神仙)

已经是第三次用这张图,再复习一遍

另外,切换作战的应用,要分为很多层次:

  • 轻度:仅开局和结束时,需要切队驱散debuff时,或存在切队前-50%特效键时,切换作战

  • 中度:在AC完成前和SBL的SP键前切队,依赖1艾2菜的个性2,防止SP槽脑溢血(俗称调轴);出现体力危机时,在副队使用奶盾卡(俗称切队奶

  • 重度:争夺SBL的热度赏、SP特技赏、特技赏、回复赏和最优秀赏,切队有更强的竞争力;利用1艾2菜等强大的个性2,通过切队直接提升分数,而不仅仅是防止浪费SP槽

重度打分玩家,只能直面1艾2菜这些比肩p鸟p鞠的强卡,尤其是在有很多SP键的SBL活动,他们没有选择放弃切队的权利。

无论在不在乎强度,没有玩家能完全回避作战切换,只是切队的频繁程度有差异。即使不喜欢切队,把切队发动的技能完全当作白板还是不太恰当。

评论#7 P鸟都不要跑步吗?

跑步掉落的有用技能是

  • Appeal+ [中]: 同作战

  • Appeal+ [中]: 同属性

你说得对,但是啦啦南的基础表现高达5600,每一次个性2都能填充自身表现8%的SP槽。同时,已经有几十万AP被用于刷啦啦南的同类型合宿;仅日服,每一期歌榜都会发动数百万次啦啦南个性2。你每多刷一个仲间类型,相当于啦啦南的等级+4,就能助力全服百万分之一的SP槽。你不知道,你不在乎,你只关心你自己。


上级归上级,上级+主力输出卡刷仲间(同伴)毕竟还是会亏掉三分之一的效果,类型就亏得更多了。

评论#8 两个月白嫖5000星,是不是太保守?

回复的几位说得挺到位,没什么需要补充的。

评论#9 强度很重要吗,全抽一个角色能不能玩下去呢?

首先,肯定是能玩下去。重点抽一个角色的卡,重点升一个角色的绊板,这样的玩家大有人在。

对大部分玩家来说,强度过于低,可能确实有些影响游戏体验,尤其是当自己喜欢的角色不幸没有多少强卡时强度达到一定程度后,打分和单推一样,是一种看信仰的追求,奖励的差距不大。

毕竟游戏玩下去,总要有个自己的小目标,可以是分数,可以是卡面,也可以是服装。如果全抽一个角色用不完资源,强度确实是不错的去处。


借此提醒各位厨力玩家和平共处,不应以UR持有率、绊等级、绊板层数和歌曲得分等指标,僵硬地衡量厨力强弱。因为其他人喜爱的角色,未必和你喜爱的角色一样有强卡;其他单推人的游戏体验,未必能和你一样舒适。所有的角色,任何培养目标,各种实现路线,只要有其合理性,都应当得到同等的尊重。

最后祝福各位玩家,能抽到自己喜欢的UR。成事在天,谋事在人!

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