关于手游付费的一些思考
最近刷到一些崩铁的视频,里面有一部分人觉得氪金贵应该降价,另一部分人则反驳说:“降低氪佬付费会降低免费玩家福利”。我一直没太搞懂这个说法的思维逻辑,以下是我的一点思考,如果有看到的觉得不对的欢迎指正。
首先我觉得应该先弄明白一件事,就是手游的福利是通过什么来决定的。
福利越少,免费玩家获取同样单位的东西所需要的时间越多,付费玩家购买同样东西的认知价值越高(感觉越值),付费玩家单位时间内的氪金就会变多,从而提高整体收益。但是与之相对,免费玩家觉得自己的时间成本过高,就渐渐的退游。而免费玩家又是游戏社区内容的主要产出源,大量免费玩家退出就会大幅减少游戏寿命,游戏寿命的减少也意味着氪金玩家可以氪金的时间减少,从而降低整体收益。所以,游戏的福利的确定,就是找到单位时间付费(月流水)和付费期间长度(游戏寿命)的平衡点。这个就像一个倒U型的二次函数曲线,x轴是福利,y轴是总收益。这也就是说,无论什么游戏,玩家的福利都会压缩到玩家能接受的最低点,再低就会有大量免费玩家退游,减少游戏寿命从而降低总收益。
那么问题来了,现在有氪金玩家觉得氪金贵,如果降价会发生什么。降价会导致氪金玩家单位时间内付费(比如月流水)降低,厂商为了提高利润,我认为会发生两种可能。第一种,就是游戏需要付费的内容增多,这个不见得是增加数值提升机制的数量,因为这个也存在上述那种倒U型的效应,厂商也会寻找一个平衡点,我认为现在已经把这种付费点提升到玩家能接受的最多范围了。或者就是游戏需要付费的频率增加,表现为版本的更快更迭。当然这对免费玩家也不一定是坏事,因为这代表着可以免费玩到的内容更多了。不过这理论上也是存在一种倒U的关系,厂商应该也已经找到了这个平衡点。还有一种,那就是不增加单位时间内付费,但是延长游戏寿命。
对于付费玩家,虽然每个月氪金变少了,花少量的钱就能获得一个相对较完整的游戏体验,长期付费的意愿会增加。对于免费玩家,这样不仅可以体验到更多的游戏内容,也会增加游戏中的福利。为什么这么说呢,因为我刚分析过,增加福利可以提升免费玩家的数量和从而延长游戏的寿命。厂商想提升游戏寿命,一定会给与免费玩家增加福利。
综上,我认为免费玩家和付费玩家的利益应该是一致的,降低付费会减少福利我觉得本身就是玩家采用了厂商思维,而渲染这种思维的人有恶意诱导的可能性。
当然我猜也会有人说,厂商不赚钱怎么会开发新游戏呢?商学中有个重要的理论,就是HBS的教授,Clayton Christensen在1997提出的,创新的困境。研发游戏就会产生研发的沉默成本,开发新技术(比如游戏引擎)、新玩法(比如游戏模式)也会增加商业上的不确定性,这就会让厂商自发的改良现有的技术,而不是创造一些全新的技术。因为游戏是工业品,工业生产中也会考虑到效率性,也可能出现同为HBS教授的William J. Abernathy提出的生产性的困境。综上我认为,厂商赚钱并不一定是它开发新游戏的必要条件,反而还可能成为一种阻碍。