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【Enlisted/从军】6月开发者回复玩家问题【06/15/2021】

2021-06-15 23:03 作者:SwordXue  | 我要投稿


官网原文:https://enlisted.net/en/news/show/136-lone-fighters-now-true-hardcore-en/#!/

游戏维基:https://wiki.biligame.com/enlisted

翻译加工:SwordXue

游戏官网:https://enlisted.net/

游戏群组:967382101

游戏下载:官网注册下载,或加群(9978619451)后群文件下载器下载。

前言

我们制作组很高兴到玩家们对于游戏提出的问题,而且还看到了玩家对于游戏发展的反馈和建议!在上个月的【问题收集】中,我们收到了2500多条询问内容,因此我们制作组在挑选、筛选后,列出了一些在当前发展阶段最相关和最有趣的问题。


当然了,如果玩家这次没有找到您具体提出的问题,那么也请不要难过!毕竟客观上这么多的问题也足够让我们制作组喝一壶的……我们将用近期足够的时间去消化贯彻这些问题玩家的精髓内容。因此我们制作组已经保存了玩家们的所有问题,如果玩家喜欢这种【搜集问题+制作组回答】的模式,那么我们将在下一个开发者问答中进行更多的回答


正文

游戏机制

  • 制作组有兴趣添加【女性角色】到游戏之中吗?

    • 是的!我们打算加入那些历史上有女性角色加入的队伍与小队。(战地5:你也要蹚浑水?)

  • 游戏有计划加入一些新的【士兵职业】吗?例如其他游戏普遍存在的【医疗兵】职业?

    • 我们正在打算加入一些新的【士兵职业】,这些新的职业将会加入到游戏新的【战役章节】中,但是现在具体讨论与具体描述还为时尚早!

  • 有计划对于目前游戏的【枪械武器】加入例如【配件模块】来进行升级,而不仅仅是【分解-合成-加星】这个现有的机制。

    • 事实上二战的枪械武器并没有太多可以选择的配件模块,但是对于一些历史上有独特配件的我们打算逐步加入到游戏里。当前版本来说,我们已经加入了例如【狙击镜】、【刺刀】、【枪榴弹发射器】等部分模块,甚至一些稀有特殊的例如【佩德森转换器】。

  • 游戏会加入【录像回放】系统吗?

    • 必然会的,不过当前阶段这不是首要任务。

  • 游戏【自定义客制化】系统什么时候推出?例如【人物服饰】、【武器外观】乃至【捏脸与改名】这些哪个会先出呢?

    • 我们会先从玩家呼声最高的【捏脸与改名】这个系统开始做起,这个新机制将会在不久后推出(祖传SooooooooooooooooooooooN™)

  • 我的【战役等级】或者我的【技术水平】会影响我的战局匹配吗?

    • 现在暂时不会,当然版本所有的玩家都在一个匹配池内。同时我们也对于初始装备进行了大量的平衡,例如当前版本最厉害的坦克照样被【炸药包】轻易秒杀,老鸟的【五星士兵】也照样被默认大栓轻松秒杀。当然我们也必将会推出【基于战役等级的匹配系统】,这个系统将会尽量在一定时间内优先匹配和您相同、相近战役等级的玩家,但是如果匹配池内没有足够的【同等级玩家】,那这个【匹配系统】会暂时关闭,从而进行全员匹配。

  • 有计划做一个【全局匹配机制】(比如两三个战役同时匹配,哪个战役最先匹配进入就玩那个)吗?

    • 我们正在讨论这个的可行性……


游戏玩法


  • 【小队模式】中,能否设计一个更加高效、具体直观的【士兵选择】界面或者机制?

    • 是的,我们正在考虑制作这样的【士兵选择】机制,新机制中不会切换到大残、倒地的士兵,而是自动切换到生命状态良好的士兵。

  • 现在的【捡枪机制】太垃圾了,我经常花好几秒去捡取武器,有对应的优化计划吗?

    • 事实上在战场上从【死亡士兵】身上捡取武器从不受欢迎(嗯???)当然尽管特殊环境下士兵为了存活也不得不如此,但是在游戏里我们制作组想强调【捡取别人武器是战场中的下下策】。当然对应将会鼓励工兵建造弹药堆的操作,同时我们也会继续开发【捡枪机制】的相似性替代方案(说白了多给点子弹可能就会好很多了)。

  • 例如机枪的【两脚架】机制会做出吗?

    • 游戏中有模拟【两脚架】架枪的功能,但是对应【画面动画】还没做出。

  • 游戏会有比【五星士兵】更高星级的士兵吗?

    • 当前阶段不会,但是以后会推出【五星士兵】之后,更进一步的【老兵机制】,大家尽请期待。


AI系统

  • 游戏会有更加深入的【AI指令】吗?当前阶段AI士兵不太听玩家的指令……

    • 是的,我们已经在以前的开发日志(链接在下)中说了对应的开发内容,但是这工作量挺大的,也会花费我们更多的时间进行开发与完善。



载具系统

  • 会给飞行员降落伞吗?

    • 以后这个会加入,但是至少对于现在来说,目前的作战地图还是比较小,即使给了降落伞你也会出界而死亡。同时这个降落伞机制不是当前首要工作内容。

  • 为什么坦克操控很别扭,比如瞄准、开火等操作都需要更多的熟练度与操作配合度。至少在【战争雷霆】里,没这样难操作……(还特意提及战争雷霆)

    • 首先在现实中,开坦克就挺难的对吧;其次特别是二战坦克,这些老家伙基本都是遵循“高数量、低质量”的原则,同时载具的【转向装置/导向装置】本身也不会像部分玩家所想的那样丝般顺滑,同时【观瞄系统】由于第一人称车内视角的制约,索敌效果与战场态势感知也比【战争雷霆】那样的【第三人称】比简直是天翻地覆。当然熟练地坦克手依然可以凭借坦克自身的火力、装甲优势带领团队冲向战区、走向胜利。

    • 在【Enlisted/从军】这款游戏中,主基调还是【第一人称射击】因此当前情况下的载具操作十分符合当前游戏的主基调。坦克和飞机在游戏中有着非常棒的还原历史性能、内构细节与损伤模型,但还是那句话,【载具】并不是这款游戏的【主基调】,毫无疑问,游戏还是更加侧重于……【步兵】

    • 在【战争雷霆】中,例如【全真模拟】模式下,载具的驾驶手感、观瞄系统等都和【从军】差不太多,但是【战争雷霆】的主基调是行动相对缓慢的钢铁洪流【坦克】,而【从军】中,则是【坦克VS步兵】、【坦克VS坦克】的多样化模式。

    • 当然我们也将会继续优化与改善载具的操控性,细化地面、空中载具的损伤效果。当然毫无疑问也包括玩家报告的漏洞与BUG(坦克刷分之良性bug修复??)

在从军的开发日志中谈及战争雷霆,反正也是一个引擎、一个母公司咯


战役与地图

  • 当前已经放出的几大战役,你们打算添加到多少级的内容呢?

    • 不同战役不太一样,我们当前正在添加更多的武器、更多的道具与载具,这些内容将会丰富不同战役的游玩体验,当然了我们出新东西也会遵循【游戏平衡】的原则与思路(所以说1941年的T-34和KV-1就凉了么……)总体而言,当前规划来说战役等级会有40多级可供大家解锁研发。

  • 除了当前已经宣布的【四大战役】,游戏还会添加哪些战役呢?

    • 我们当前还不能细说,不过我们正在打算加入二战中的关键战役(嗯,就是不为人知的对立面呗,战地5:你大爷的!)例如【太平洋战役】(当然了,根据拆包来看,【斯大林格勒战役】也会推出的)

  • 【诺曼底战役】里机场地图的额外附加任务目标很有趣。你能告诉我们测试结果吗?游戏会添加其他的【附加任务】么?同时甚至一些主要任务,例如【启动某些机器装置】、【炸毁一些特定的建筑】等?

    • 游戏肯定会添加新的额外任务目标!我们目前正在研究它们,这些具体内容则稍后发布。

  • 制作组会根据什么原则来加入新的武器与载具?例如诺曼底登录时盟军没有用M4A3E2酱爆,但是游戏里盟军可以使用。

    • 历史上在战役中出现的武器装备,这些有着绝对的制作优先权。然而,在有些情况下,一方显然缺乏某种平衡的武器与载具。因此,我们采用以下原则添加武器和载具。

      • 如果武器和载具在战斗中真实出现存在过,那么在游戏的战役中,他们有机会放出。

      • 具体举例来说,比如M4A3E2酱爆是在诺曼底战役期间制造的,并且符合诺曼底战役的主题,那么就可以加入。(嗯?这么说柏林战役会出现IS-3大战老鼠?)

  • 对于目前地图的平衡,有什么打算?

    • 首先我们研究大数据反馈结果和玩家的反馈报告,在这些基础上我们也会做出一些细微的改变,同时这些变动将会对于特定地图的平衡起到一定帮助作用。

    • 在平衡地图的时候,有很多因素会相互影响,例如进攻方兵力值、占点所需要的时间、复活点排布位置,甚至是地图里地形地势、与不可破坏物品所带来的影响。

  • 我有意愿玩多个战役,但是目前的机制来说,如果我每个战役都开线的话,那么我将花费大量的时间,这令我很不爽。你们对此有啥看法?对于那些天天肝游戏的玩家来说,有什么新的机制能让【活跃玩家】更容易进入新的战役?

    • 一方面我们希望玩家能够立即进入他们所喜欢的战役进行游戏,但是另一方面我们也不希望战役等级研发解锁进度过快,如果玩家分分钟毕业,那么毫无疑问玩家奖没有时间去充分体验【科技树】上的新的解锁小队、载具、装备等内容。

    • 现在来说,我们加入了【高级账号】机制,这个机制可以加速研发的进程,同时我们打算引入【加成卡】机制,并且会加入到【通行证】中。玩家可以开卡获得更多的经验。

    • 当然我们也在考虑加入一个机制,就是对于那些已经全毕业而没处使用经验的玩家们,提供一些能够在新战役中快速升级的道具内容。


游戏宣发

  • 游戏将会登录Steam平台吗?

    • 暂时来说吧,我们没有将游戏登录Steam的计划(没说死,暂时不会那以后呢?)

  • 游戏将会推出个人资料卡和玩家排行榜么?

    • 我们有这个计划,同时如果要推出,我们会在推出前发布【开发日志】进行具体阐述与说明的。

游戏杂项


我们希望各位玩家能喜欢我们列出的部分问题与对应回答,最后我们对于一些杂项做一下统一回复。

  • 今后的更新中,我们将让工兵修建的【复活点】,可以通过其他方式做到【远程摧毁】-而不必玩家手动拆除他们。

  • 今后的更新中,我们将添加多种语言的【战场播报】功能,而不仅仅是现在只有英语的。

  • 今后的更新中,我们将添加在训练场中使用【付费高级小队】的功能以便让免费玩家得以体验。

  • 今后的更新中,我们将对于【军事学院】的交互系统进行优化。


结语

第一时间获取游戏资讯与相关内容!


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