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《230版本杖主手的新材料职业·幸运杖忍介绍》

2022-03-02 11:03 作者:桐生步未  | 我要投稿

*阅读前须知:本文的推荐查阅人群为,想要体验《忍之书》材料职业的玩家.

求知的魔女 桐生步未

概要:在今年的2月25日,国服做了一次版本大更新,把《忍之书》加入了游戏当中.一方面,忍术表技能当中,水遁满足了我们对材料职业的大范围,攻击段数多,有足够的技能威力的特点.这让我看到了一个新材料职业的可能性.因此,本文专门介绍杖主手的新材料职业——幸运杖忍.

一、幸运杖忍的使用前提

    除了幸运材料职业的255点加点幸运以外,幸运杖忍的最低入门条件有三个,就是学习《忍之书》,拥有同时存在苦无飞镖水遁术的忍术卷轴,且拥有一套简单的暴击法师通用甚至是过渡性质的法师装备.进阶的提升是满2000魔法值,但是本攻略更提倡你拥有2000的魔法值.

    如果你还想做一个卷轴制造者,那么你需要把其中的“忍术”加点至10级,然后在技能——使用制造技能当中进行制作.目前国服刚出《忍之书》,只能在600层以上迷宫获取.

    国服在每年的四月份左右会复刻赏花活动,在通过赏花活动第六章的主线剧情以后,去看酒仙瀑布,重复地体验游玩酒仙瀑布·上游的塔防守卫战,也有概率获得《忍之书》.这是低成本入门《忍之书》的优秀途径!

二、卷轴入门知识

    卷轴是能让角色配合《忍之书》可以定向地使用忍术表当中的技能,而不需要使用“忍术”随机性放出忍术表技能的道具.
    学习技能“忍术”后,将可获得制作卷轴的能力,可将三种不同种类的武器合成为卷轴.作为材料的武器,获取方式中必须拥有铁匠铺版本,不可为纯掉落型武器,如:高难头目粘液诺瓦掉落的粘液诺瓦(术)不能作为合成的原料.作为材料的武器不能被强化装备强化过(不能是带有附魔的武器).
    选定材料后,会显示出预计合成卷轴的名称,该结果仅受材料中前两项武器的种类影响.然而,预览的卷轴种类不一定就是最终的合成结果,受锻造成功率影响,锻造失败时将变为随机卷轴。

忍术卷轴的合成界面

    卷轴有五个项目,分别是卷轴物理攻击、卷轴性能值、卷轴制作者签名、卷轴定向技能、卷轴属性.

    卷轴物理攻击是忍术技能当中的技能倍率组成部分,较大程度地影响忍术的技能威力.制作出的卷轴的卷轴物理攻击,受材料武器的武器锻造等级影响. (亦可能是受基础潜力/难易度影响,尚无法确认);卷轴物理攻击上限为角色等级×1.25,若依据武器等级计算出的「应得物理攻击」大于上限值,则最终成品的卷轴物理攻击必然等同于上限;若低于上限值,则成品卷轴物理攻击会在应得物理攻击与上限值之间随机产生.

    卷轴性能值是卷轴物理攻击旁边的系数,表现为(a/0.b).其中,第一个数字a为:施展卷轴上的技能时可节约的魔法值格数,例如3即卷轴技能耗MP-300;第二个数字b为:减少最终咏唱时间的数值(在咏唱速度之后计算),如0.2即最终咏唱时间-0.2秒,可以用法术/暴能的咏咒层数去辅助理解.
    卷轴制作者签名会显示该卷轴的制作者的游戏id.

    卷轴定向技能是该卷轴可以给学习了《忍之书》技能的角色提供的定向的三种忍术技能.当一个角色的副手安装了忍术卷轴以后,就可以在“选单——角色——技能——设置快捷方式”中,把这三种忍术技能加入到快捷栏内使用.这三种忍术技能的实际消耗魔法值和咏唱速度受卷轴性能值影响.材料杖忍对卷轴定向技能的要求是:必须有苦无飞镖和水遁术,然后卷轴性能值方面,耗蓝系数最好为2或以上,咏唱系数越大越好.
    卷轴属性
是该卷轴给角色加成的属性词条,受卷轴的属性影响.

一个用于材料杖忍的忍术卷轴,卷轴耗蓝数最好是2或以上,这一件卷轴的耗蓝数只有1还是有点低的,需要2蓝开苦无飞镖;并且咏唱系数有点低,只能说勉强能用吧

    忍术卷轴·雷遁是目前对水遁杖忍来说,副手属性最好的卷轴.它副手提供5%的稳定率,对于技能吃物理稳定率的杖职业来说具有优秀的增伤期望.但如果你对这个杖忍的目标只是凑合用就可以了的话,那么也不一定需要雷遁,具体要怎么做因人而异.


一个优秀的忍术卷轴,要具备雷遁与咏唱系数高的两个条件,但是这个卷轴的耗蓝系数只有1,进行输出时消耗会比耗蓝系数2的卷轴大很多,并且卷轴物理攻击不够,急濑涡的技能倍率会稍微低一些

三、核心技能解析

    杖忍的核心技能并不在个人技能加点当中,它们都在忍术表中.分别是苦无飞镖,水遁,以及水遁的转化——水遁·急濑涡.

    (1)苦无飞镖

    苦无飞镖,是让水遁的设置领域范围转化为水遁·急濑涡的充分条件,消耗(300-卷轴耗蓝数)MP,向前扔出苦无飞镖,只要使用者接下来不进行任何移动,飞镖就会一直存在而不会消失.

    如果刷到一个卷轴耗蓝数至少为2的含有苦无飞镖的卷轴,苦无飞镖就可以实现1蓝耗释放(蓝耗至少为1).
    (2)水遁

    水遁,消耗(700-卷轴耗蓝数)MP,设置型技能,领域型技能,需要咏唱,技能动作慢,它会以使用者为中心,产生一个6m半径的水区域,在没有使用苦无飞镖时,水遁并不会产生持续伤害,该领域会存在20s.

    水遁的最终咏唱时间,受当前所安装的忍术卷轴的咏唱系数减免.

    水遁可以充当连击配件,因此可以放在连击当中的补位区域内,实现0蓝耗释放.

水遁领域展示

·(3)水遁·急濑涡

    水遁·急濑涡是属于物理伤害的,造成物理惯性的,受物理惯性变动率影响的范围技能.因此,它受物理暴击率和物理暴击伤害的影响,即便是它的技能伤害吃有效魔法攻击.

    水遁·急濑涡是瞬发技能.当你在水遁设置的领域内使用了苦无飞镖后,水遁就会转化为水遁·急濑涡,存在11s,每2s对领域当中的目标造成一次伤害.

    水遁·急濑涡的技能倍率受忍术锻炼等级影响.在忍术锻炼等级为0时,技能伤害为|有效魔法攻击+500|×(200+卷轴武器攻击力×50%)%×6次.在忍术锻炼技能为20时,技能伤害为|有效魔法攻击+500|×(400+卷轴武器攻击力×50%)%×6次.作为材料职业来说,水遁·急濑涡倍率是比较高的,且它的伤害吃有效魔法攻击,智力幸运加点的杖主手职业恰好就有相当高的基础魔法攻击可以转化为有效魔法攻击.

    顺带一提,水遁·急濑涡吃属性觉醒,主职暴能的巫师,或是有条件制作更好装备的巫师,可以做一套属性觉醒+对属性伤害%+魔攻%+暴击伤害+暴击率的法杖,就伤害来看比用终结通用法杖要更好.

    水遁·急濑涡造成持续伤害的期间,除了使用“非限制性目标连击”进行魔法值回复以外,可以不用进行任何操作,使用相当简便省力.

四、个人能力加点

    作为一个高效地从小怪取得材料的机体,幸运255点是必须的,除此以外,因为水遁·急濑涡的技能伤害受有效魔法攻击影响,在加点255幸运以后,其余所有加点加给智力,可以大幅提高基础魔法攻击.
    255幸运、其他属性全部给智力,再重复一次.

五、技能加点解析

    幸运杖忍相比于其他材料职业的优势在于,不需要花费太多技能点,更不需要星石.并且,因为主智力加点,点出“法术/终结”也有不俗的伤害,可以更方便地在单人和组队时提高自己的等级.
    以下分享我的个人技能加点配置,请有意向游玩幸运杖忍的巫师们根据自己的意愿做适当的选择.我总共在初等加点中花费了193个技能点,其中有26点使用了星石.由于本流派技能点非常的充裕,所以下文显示的星石项目除了步步为营以外,用技能点去加也是没问题的.

(1)初等加点

    以下初等加点仅列出幸运杖忍最低配置,参考了《220版本终结法初等加点一览·计算技能点的好帮手》进行编辑.如果想运用复仇女神和终结结合起来一起升级,则复仇女神部分加点可参考《230版本复仇女神前传·版本思维转换的好帮手》.

魔法技能:无星石耗费57点,如果点出魔法要领10级,则需要72点.

飞箭5级——7级冲击波(瞬发)——10级终结【150级开启】

终结:材料杖忍在定点王或野外王升级的,主要输出手段;另外,在怪物分布稀疏的状况下,可以换魔导具主手放终结来刷怪.水遁不适用于对付分布稀少或者分布区域过广的地图怪物.

魔法要领10级

魔法要领:提供3%魔攻和30%武器atk.

魔力充填10级——强射5级——魔力贯冲10级

魔力充填和魔力贯冲:充能补蓝手段,使用方法是魔力充填后面接魔力贯冲.

斧枪技能:可选项目,破空之势5级20点,10级则为25点.

破风之势5级/10级——逆境怒吼5级——神速掌握10级

破风之势:牺牲一点点血量,提高攻击速度.

神速掌握:在定点王或野外王升级会使用,上限3层,每使用一次提高1层,每层减少大量物理抗性和魔法抗性,但是大幅度提高攻击速度和行动速度.


防护技能:15点,在定点王或野外王升级会使用

轻防具要领5级——幻象迷踪10级【180级开启】

幻象迷踪:在咏唱时也可进行手动闪躲,冷却时间10s. 


辅助技能:25点

生命能源5级——勇气泉源10级——高速咏域10级

勇气泉源:提供30%武器atk以及增加最终伤害.

高速咏域:提供550咏唱速度与250%咏唱速度,能够提高咏唱水遁的速度.


生存本能:30点

喘一口气10级——魔法值突破10级-----沉着以对10级

魔法值突破:提高魔法值上限,1级提供30魔法值.

喘一口气:在非战斗状态中生效的回复魔法值的自回手段.

沉着以对:法师在战时回复魔法值的自回手段,3s回复角色总魔法自然回复的50%.


武士技能:在定点王或野外王升级使用的可选项目,6点

武士道5级——缩地1级
缩地:快速靠近、锁定敌人.

好战分子:35~45点,在定点王或野外王升级中发挥巨大作用

提升魔力10级——专注10级——顽强抵抗5级——魔力增幅10级——分段爆裂10级【180级开启】

分段爆裂:提供25%的暴击转化和75%暴伤转化.


(二)副手加点——忍者部分

忍者技能:10~30点,其中忍术锻炼Ⅰ和Ⅱ可以提高水遁·急濑涡的倍率,如果伤害不够可以考虑往上面加点.

忍术10级(制作卷轴以及急濑涡技能等级)——忍术锻炼Ⅰ10级——忍术锻炼Ⅱ10级


(三)副手加点——非忍者部分
    关于“材料杖忍升级要用什么副手”的问题,由于该机体技能点非常充裕,你可以随意选择一个喜欢的副手学习相关技能,此处略,详细请参看专栏《220版本终结法副手加点及其用途一览·计算技能点的好帮手》.

星石清单:魔法要领 Lv.10、魔力充填 Lv.10、步步为营 Lv.1、提升魔力 Lv.10、专注 Lv.10,然后根据使用需要安装任意1cost的星石.


六、定点王/野外王升级可用连击

    材料杖忍的连击相当的简单,完全可以参照主副手技能进行设置.最少只需要9个连击点就可以满足日常升级需求.

(1)非限制性目标连击推荐

*新人不明白的话,点击粉红色超链接快速了解什么是“非限制性目标连击”.

1蓝水遁连击:100蓝连击起手——补位水遁——连击圣拳之裁/增幅终结

    你可以在“选单——设定——系统”中拉到最下方,开启“扩充快捷键”功能,然后让要连续点按的连击配件进行快捷键的设置.
    本玩法需要用到的要连续点按的配件,在水遁连击和回蓝连击,因此下方快捷键放置的是步步起手回蓝连的配件以及神速起手水遁连击的配件.

如图,手动格挡区域放置“苦无飞镖”,然后“忍者技能”快捷页面1,放置两个连击的配件


(2)输出连击

通用短连击:冲击波起手——增幅终结——连击圣拳之裁(断链)
*箭副手长连击:100蓝起手——补位断腕击——连击神速掌握——连击麻痹射击——连击冲击波——增幅终结——连击圣拳之裁(断链)

*9蓝终结连:妖精之舞等一蓝起手(步步也可以)——连击神速掌握——连击冲击波——增幅终结——连击圣拳之裁

*初始加点选择祈祷者可看:祈祷buff连后接200蓝勇气:神速掌握起手——补位祈祷(补500蓝)——连击冲击波(连击冲击波在不适合或不需要的场合可以去掉)——连击圣拳断链

(3)回蓝连击
即兴回蓝连:1.(1蓝启动)即兴演出等一蓝起手-加速魔力充填-补位魔力灌充-加速冲击波-连击圣拳断链 

七、配装参考

     水遁杖忍成型以后,还存在缺少稳定率所导致的伤害波动值较大的问题.水遁·急濑涡属于物理伤害,因此稳定率计算也跟随物理职业的方式直接加算.杖主手一般只提供60%稳定率,目前要补足稳定率差距,除了使用“水遁卷轴·雷遁”在副手卷轴上补足5%稳定率以外,刷材料时可以考虑以下两点:

①追加位上怪掉的苦痛头盔提供14%稳定,苦痛头盔在旧路斯菲亚家遗址的伯爵科隆或市场布告栏取得,单孔可选择◇黑影>◇重装魔偶◇上古女帝2.

②戒指位上2022年夏日活动新出的闪光的海之护身符提供10%稳定,海之护身符在夏日活动新地图海底矿脉的阿喵虾或市场布告栏取得,其中2区的阿喵虾比较密集;

单孔根据蓝量情况以及输出状况可选择的项目比较多,这里提出一些性价比比较适宜的选择:缺蓝的话可以选用◇薇芮娜,不缺的话可以选择用◇拉瓦达或◇重装魔偶

它也有10%的宠物经验提升,你可以在刷材料的同时携带一个宠物蹭蹭收益.

水遁杖忍成型配置,10级暴击料理30+幸运角色人物25基础+武器23+衣服23+苦痛5=106,满足百暴要求


    前文就有提及到,水遁·急濑涡是受物理暴击率和物理暴击伤害影响的技能,再加上平时升级需要也是会用到暴击类法师配置,因此,除追加装备与戒指以外的配置,本文不再详细阐述,这里可以参考终结法的通用以及对属的配装攻略,有需要的人请移步参考.并且,水遁·急濑涡的伤害受属性觉醒(x属性)影响,主手武器属觉可以提高更多的伤害.如果希望进一步提升武器配置,请使用属觉对属主手法杖配置.


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