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2023_8.28-9.10(有没有可能会是下一个未来?)

2023-09-11 12:22 作者:OneShot游戏开发  | 我要投稿

人生定投

最终目的1 形成自己的人生节奏   2 发挥时间的复利作用

写作和游戏,希望能以十年计做下去

写作,本周在构思下一篇,接触了剧本

下一篇的idea是我储存库里捞出来的,一直以来有把想法记录下的习惯,就是为了这种时候用

经过上次的教训,我决定按照新的流程,先想大纲,再完善细节,在这两个环节多花点时间打磨,最后才动笔写

仔细想,其实这和敲代码差不多,代码本质上是一种表达语言,如果思路不捋清楚,代码就算写的对需求也一定出错

新的这篇idea同样也来源于一个社会新闻,讲的是招聘凶宅试睡员。我又要感慨了,生活远比小说精彩,写小说还要像工匠一样绞尽脑汁去想去做,生活直接给你鬼斧神工了

剧本的话是纯想试下水,一方面报酬可能不低,另一方面我了解过之后认为这个可能更适合我写,如果说小说是在用文字构造沉浸感和代入感,感觉像织一幅画,剧本就是用文字直接描述画面,感觉像是在素描

当然低门槛接触到的绝对不是传统意义上影视剧的剧本,而是门槛更低的小程序短剧的剧本,这个可以理解为介于重工业影视剧和草根短视频之间的一种形式

之前我就大概了解到,这是近几年迅速崛起的一种形式,现在还是以改编网络小说为主,因为这两者的用户都是下沉的,有很大重叠

现在的短剧虽然还充满了套路、撒狗血这些,但我认为这是一个有明天的行业,这是行业刚出现的草莽,随着行业的成熟一定会良币驱逐劣币,更规范起来

人人都想看到为自己的小群体打造的影视剧,人人也都想当表达自己的影视剧导演

也许是下一个未来呢?

游戏开发,本周继续打磨策略深度,基本跑通了思路

上周在策略维度提出的几个问题,我一一尝试去解答

解答的方式就是迭代关卡,然后调数值和体验

最开始,敌人太弱了,就算数值比我高,也很容易就打败了

那就不可能有动力去升级去想策略,无脑打就完了

后来,在地图里加入了中间缓冲地带,那么敌我双方直接接触的时间会被延后,而且中间地带可以加入特殊资源点,这也增加了随机性

但敌人感觉还是不对,要么太弱要么太强,只是延缓了下结束速度而已

大量占领中间地带就完了,也有些无脑的意思。。

于是我又尝试给敌人加了一层外圈护盾区域,发现好多了

因为之前设计的几款特殊子弹派上用场了,爆炸子弹可以大幅伤害护盾,穿透子弹可以无视护盾

如果只是用普通子弹打会很无聊,而且很耗时间,那么如果有了那些特殊子弹,一方面会增加趣味性,另一方面也会利用策略加快胜利的脚步

走到了这一步,我才隐隐有些跑通了思路的感觉

策略深度确实很重要,但要设计好盾再设计对应的矛,这样才是有的放矢

继续吧

公众号:生活别见

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