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基于国内mc现状而产生的一种mc服务器思路

2023-03-21 10:17 作者:蛟_蛟衣  | 我要投稿

今天是2023年3月21日。

mc服务器的大部分内核都是社交为主,大部分玩家对于服务器的粘性一半是基于社交,另一半是基于游戏性。

很多玩家首先是因为游戏性的丰富多彩而来,然后被良好的社区环境留下,然后加入或者创建出一个个小圈子,这些小圈子才是服务器的维护对象,拿simmc举例(simmc是国内一个大型服务器),simmc做的最好的一点就是把他们引流而来的玩家都汇聚成了无数个小团体(在他们拿叫做“国家”),simmc一开始是个战争服(或许是,毕竟内测时期的标准就是对标战争服的),他们的策划曾将simmc比作一个故事发生器,让玩家在他们的这个社区创作更多的故事和内容,但是遗憾的是,他们的实际行动将simmc变成了一个事故发生器,并且对于玩家社区的内容故事创造进行了一种海纳百川的操作,良莠不齐也就变成了必然,但是对于他们的尝试依然有许多可取之处。



那么,便由此开始我对于一个想象中的服务器开始进行构想。

首先呢,我们要有一个噱头,能够吸引玩家来玩我们这个服务器,那么就要开始画大饼啦,复刻一下simmc的大饼,我们要创建一个多元的服务器,你可以在这个服务器里创立国家、宗教、组织等等,只要符合大部分玩家对于多人服务器的幻想就可以啦。

那么在吸引足够玩家之后呢,确保服务器能够有领地,国家这些类似的插件,并且能够安装一些模组(我以前开服比较喜欢用猫端,但是貌似现在猫端作者弃坑了,在进行了几分钟的搜索之后我发现了一个新的端,mohist,可以上b站搜索一下。)。

确保我们有一个社区,比如说现在比较流行的kook这种,最好不要去用qq群微信群,至少作为官方的我们不能去用,那么为了这个社区的生态,我们至少要减少极端玩家的发作可能,控制住玩家与玩家之间的碰撞,不要太过火,也不要引火烧身,这方面主要牵扯的还是游戏性,具体操作还是看实际情况(小摩擦可以,大战争也行,但是注重公平和宽容,游戏嘛,都图个开心的)。

那么重点来了,现在我们要讲两类玩家,第一类是领导者,这类玩家一般比其他玩家对于服务器更用心,一般来说服务器活动都依靠这些领导类型的玩家带领普通玩家参与,是社区活动的主力,对于这类玩家的帮助,无非是一定的权力,能够让这类玩家更好管理他们圈内的玩家,一般来讲出点氪金服务他们有能力都会买的大概(如果你的服务器足够优秀)。

第二类则是建筑师,每一个服务器的建筑师都是这个服务器的宝藏,他们的建筑能够使服务器变得更加具有观赏性,留下这些建筑玩家并给予更多装饰以及廉价的建筑资源是十分重要的,保证这些建筑玩家获取资源的便利性是一个不错的选择。

其实完成这些,这个服务器就已经足够了吧,剩下的操作空间就是多弄点社区活动和常驻的小游戏什么的(比如说史莱姆球这种),反作弊的话一般都是技术的活,切记不要让管理组和玩家起冲突,通缉他!悬赏他!给予死亡惩罚,通缉冷却!让玩家去剿灭!只要不开杀戮,就不要下场,过分的刷物品行为予以没收即可,记住一件事,我们的服务器可以没有道德,漠视法律,但是一定不能缺少正义,过度干涉玩家之间的游戏行为并不是一个好的管理组。

再来讲讲聊天这方面的,我倒是希望有大手子能做出来一个聊天室这样的内置插件或者模组,有类似的ui,方便玩家群组和游戏内聊天,原版mc的聊天栏太密了,看着很不习惯,就像mc的后台一样刷屏很烦的说。还有有能力的话一定要装载语音mod,给玩家游戏内语音的能力,能够有效促进玩家之间的感情,还有日常交流整活啥的。

另外如果可以的话,真的有人想实践咱这个思路的话,在你有能力了以后一定要装一个yes steve model模组!我就这一个愿望!


好吧,虽然大概这篇专栏大概也会石沉大海,但是能激起一点波澜有点念想也好,如果以后我有能力我也想去实践这篇专栏的构思,如果有人也想试试随便拿去,如果成功了一定要告诉我,我要来van!


(其实这篇专栏只是花了我两天时间就写出来的东西,画大饼这件事轻车熟路了都)




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