「出海吧」——开发团队解散,手游免费玩
这款手游其实还算是一个半成品,不过游戏的故事可以多聊一聊。
首先这款手游的开发团队只有两个人,一个程序,一个美术,说团队解散,其实也就是因为经费不足,版号无法过审等原因,开发者最终下定决心出去找工作了。


在这款【出海吧】之前,这个游戏工作室还开发过一款手游,名字叫做【龙之气息】,taptap上经过1万多个评价的洗礼之后,评分依然可以高达9.4分,相当惊艳的一个成绩。更加不可思议的是,游戏本身品质并不高,远远达不到精品一说。能让玩家不吝高分的原因,除了游戏本身不氪金的玩法,更多的是对热爱游戏的开发者的一种鼓励。

最初本人也想给到小伙伴们安利一下这款【龙之气息】,不过后来我自己都没有认真玩下去,所以本期也就顺便提一下。
好,我们言归正传,看看这款【出海吧】手游。

前面我们说到这款手游其实是一个半成品,不但开始会有一些bug,比如说战斗前无法选择角色,场景和地形也远远达不到完善的地步,整个游戏中可以称道的地方,估计也就是稍微完善一点的核心战斗玩法。
战斗地图中六边形的格子,回合制的出手方式,很容易让玩家联想到策略战棋的玩法,不过战斗过程中玩家可以选择自动挂机,再加上升级增加属性的数值成长,时间回复体力闯关的养成节奏,让这款手游又带有卡牌玩法的元素。

角色属性较少,但是有性格的设定,有些借鉴口袋妖怪的意思,不过角色是不能被抓捕的,需要在船舱中花钱招募。游戏内有两种玩法,一种是关卡玩法,一种是自由探索,不过即便是同一个关卡中,其关卡地形和敌人也是随机的,玩家通过探索迷雾找到boss并且将其消灭,又带有roguelike玩法元素。

而自由探索中,玩家可以控制船的方向去随机出现的小岛上探索,也就是说在这个玩法中,才能让玩家体验到了出海探险的感受。如果玩家的船舱中有多余的角色,还可以利用它们进行挂机获取资源,获取的资源又可以升级船舱等设备。

当然游戏中关卡场景单一,ui单薄,玩法较少,还有一些劝退玩家的bug,是肉眼就可以看的出的半成品游戏,不过即便是通过脑补,将关卡和场景填补完全,战斗特效动作变得绚丽流畅之后,个人依然并不怎么看好这款独立手游。

因为这款游戏坑点较浅,想要让玩家在其投入时间精力的话,只能在横向对角色的数量进行拓展,这就对游戏本身的IP和美术有一定的要求,要么用一个能吸引玩家的IP直接构建世界架构,要么用华丽细致的建模或者立绘给到玩家收集的目标感。很显然,无论是IP还是美术都不是这种独立小团队可以负担得起的。

开发者还可以通过关卡设定和角色的人设等自己构建世界观框架,又无疑需要消耗开发者大量的开发精力,最后玩家还不一定买账。所以最后建议玩到这款手游的玩家,还是随意看看,不要太过投入了。
虽然说这款手游ios上架之后,因为没有版号的原因,没有设置付费选项,但是却接入了看广告的系统,严格来说这样也是不行的,就像前一段时间的【弓箭传说】一样,即便是玩家不能氪金不能看广告,依然顶不住压力而在国内ios商店下架。所以本文也算是给到开发者一个提醒吧。
好了,本期【出海吧】这款手游就介绍到这里了,愿国内所有的独立游戏开发者付出之后都能有所收获。