决战平安京—鬼童丸技能设计
看官方技能设计拉了胯,我就自己设计了一个,对平安京还不是很熟悉,所以这次就不填数值了
定位:忍/射

被动:狂猎追杀
鬼童丸初次进场时会随机将一名敌方式神视为【猎物】,当【猎物】受到伤害时,鬼童丸会获得1秒【猎物】的视野,当鬼童丸拥有【猎物】视野且向着【猎物】的方向前进时,获得追猎状态,自身获得加速与一定韧性。且鬼童丸在攻击【猎物】时会造成额外伤害。当被标记为【猎物】的式神死亡时,标记将会转移
被标记为【猎物】的式神会被鬼童丸注视,当【猎物】没有鬼童丸视野且鬼童丸向【猎物】靠近时,【猎物】会获得“鬼目”状态。鬼童丸与【猎物】距离越近,鬼目的凝视就越强烈,如果在鬼目凝视最强烈时被鬼童丸攻击,那么【猎物】将会陷入1秒恐惧
一技能:修罗骸链
鬼童丸向指定方向挥出锁链,如果击中目标,鬼童丸将获得一只小鬼。被击中的目标受到物理伤害并定身1秒,同时被锁链栓住,被栓住的目标对鬼童丸造成的伤害将会减少,而鬼童丸攻击被栓住的目标时会对目标造成流血效果。如果被栓住的目标死亡,那么鬼童丸获得一只小鬼
小鬼上限八只,小鬼的数值由鬼童丸数值决定,小鬼会跟随鬼童丸,同时会协助鬼童丸攻击敌人且可以受到伤害,鬼童丸无法直接对小鬼造成伤害。如果小鬼超出了鬼童丸的控制距离,那么束缚小鬼的锁链将会断裂,小鬼将变为中立单位
二技能:修罗鬼域
鬼童丸将身边的小鬼向四周踢开(对小鬼造成伤害),对周围敌人造成物理伤害并击退。同时以四散的小鬼为点展开狩猎场,狩猎场内的敌方式神将会被减速以及减少物理防御,鬼童丸与小鬼在狩猎场中会获得攻速以及暴击率加成。
狩猎场的范围由被视作点的小鬼数量决定,狩猎场内没有活物时会自动消失,同时只能存在一个狩猎场。在狩猎场中束缚小鬼的锁链不会断裂,小鬼会自动优先攻击【猎物】
三技能:嗜杀冲动
狩猎场外:像指定方向突进,对沿途目标造成物理伤害,如果触碰到小鬼,那么会将小鬼拉到身边(对小鬼造成伤害,同时会将中立状态的小鬼重新拴上锁链)当做跳板并携带小鬼再次进行突进,携带小鬼越多突进伤害越高。如果突进时有敌方式神被锁链栓住,那么被栓住的目标也会随着突进而被拖拽一段距离
狩猎场内:鬼童丸将所有被锁链栓住的的小鬼拽回身边,对沿途单位造成物理伤害。随后将身边所有小鬼向指定位置砸出,对击中目标造成物理伤害并眩晕1秒(砸出的小鬼越多伤害越高,但被砸出去的所有小鬼会直接死亡)
四技能:修罗之鬼
鬼童丸化身修罗之鬼,解除身上所有控制效果并获得基于被栓住小鬼数量的护盾,同时提升自身与小鬼的物理攻击且普攻变为用锁链横扫造成范围伤害,持续7秒
大招期间被鬼童丸杀死的所有单位(除小鬼以外)都将变为小鬼,同时大招期间如果鬼童丸杀死了小鬼那么将回复自身生命值