《Sprocket》更新日志翻译【V0.1249 - 树木破坏、飞行炮塔和新视觉特效(测试)】

V0.1249 - 树木破坏、飞行炮塔和新视觉特效(测试)
定期更新 2022年11月16日周三
大家好,
这次更新有望使游戏更具可预测(树不那么离谱了)。战斗现在应该更令人满意。
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增加
现在当弹药架殉爆时零件会飞离车辆。但想要飞炮塔则需要一定的power,因此这在备弹较多的车辆中更为常见。

在沙盒地图上添加了悬挂测试凸块。
添加了“铁路”场景作为自定义战斗地图,但天气控制暂时被禁用。

修复
修复了照片模式退出导致性能显著下降的问题。
修复了在限定范围内返回设计器时不返回到设计器视图的问题。
修正了乘员伤害模型位置应用错误的问题,现在应该更容易预测了。
修正了击穿后没有后效的问题。


变化
战斗团队指示器从条形更改为代表单个战车的点。

主炮装填进度现在显示在十字准线上,而不是十字准线旁边的计时器。
增加巡航控制级别1和2的功率级别,以适应最近的运动变化。
彻底修改了游戏中几乎所有的爆炸/火焰的视觉效果。
“铁路”场景的外观大修。
倒树动画和互动,现在不那么傻了。

树木现在需要一定的power才能碾过。较重的坦克会更容易,但如果你的速度足够快,较轻的坦克也能做到。
调整了树木的密度。
炮弹现在可以穿过树木并将它们击倒。
禁用了树木的相机模式保护。
降低碰撞造成的乘员伤害。
修复了车长塔的大小缩放限制。
变速器现在有损坏模型,这意味着击穿主动轮/惰轮会损坏变速器。
默认情况下,摄影模式景深现在处于禁用状态。
炮口火光视觉效果现在与口径成线性比例。
炮口火光的光强度增加。
-哈米什
致远星のHans 译