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《Sprocket》更新日志翻译【V0.1249 - 树木破坏、飞行炮塔和新视觉特效(测试)】

2022-11-16 17:06 作者:致远星のHans  | 我要投稿

V0.1249 - 树木破坏、飞行炮塔和新视觉特效(测试)

定期更新 2022年11月16日周三


大家好,
这次更新有望使游戏更具可预测(树不那么离谱了)。战斗现在应该更令人满意。
选择加入测试以尽早游玩此更新:


增加

  • 现在当弹药架殉爆时零件会飞离车辆。但想要飞炮塔则需要一定的power,因此这在备弹较多的车辆中更为常见。

宰人航天

  • 在沙盒地图上添加了悬挂测试凸块。

  • 添加了“铁路”场景作为自定义战斗地图,但天气控制暂时被禁用。

修复

  • 修复了照片模式退出导致性能显著下降的问题。

  • 修复了在限定范围内返回设计器时不返回到设计器视图的问题。

  • 修正了乘员伤害模型位置应用错误的问题,现在应该更容易预测了。

  • 修正了击穿后没有后效的问题。

变化

  • 战斗团队指示器从条形更改为代表单个战车的点。

  • 主炮装填进度现在显示在十字准线上,而不是十字准线旁边的计时器。

  • 增加巡航控制级别1和2的功率级别,以适应最近的运动变化。

  • 彻底修改了游戏中几乎所有的爆炸/火焰的视觉效果。

  • “铁路”场景的外观大修。

  • 倒树动画和互动,现在不那么傻了。

  • 树木现在需要一定的power才能碾过。较重的坦克会更容易,但如果你的速度足够快,较轻的坦克也能做到。

  • 调整了树木的密度。

  • 炮弹现在可以穿过树木并将它们击倒。

  • 禁用了树木的相机模式保护。

  • 降低碰撞造成的乘员伤害。

  • 修复了车长塔的大小缩放限制。

  • 变速器现在有损坏模型,这意味着击穿主动轮/惰轮会损坏变速器。

  • 默认情况下,摄影模式景深现在处于禁用状态。

  • 炮口火光视觉效果现在与口径成线性比例。

  • 炮口火光的光强度增加。

-哈米什

                                                                                     致远星のHans 译


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