RBR RSFHU CZ 手柄方向盘键盘的线性设置参考教程

前言
RBR的线性设置选项,并非仅限手柄和键盘才能调,是适用于所有设备的,包括方向盘玩家。不过就算是其中最复杂的转向设置,其实也只有5个选项来调,要解释也只有几个字面意思的词。有不少网友都私聊想知道怎么调,我尝试把我所理解的原理,尽量的详细说说。能不能调到最合适自己的是一回事,起码知道自己调的是什么,才是最重要。
有一个需要分清楚的是,线性设置是为了操控者操控舒服,在刷赛道记录能有更多操作极限,在比赛中能更加稳定的发挥车手能力,增强失控边缘救车的可操作性,而车辆调校是为了挖掘车辆的性能极限,目的是不同的,不能混为一谈。
写这篇东西,只是给玩家提供一个调的思路和方向,具体怎么调还是看个人操控习惯的,推荐设置值仅限手柄玩家,不包含方向盘和键盘玩家,我的G27方向盘已卖,无法测试,我不提供我没测试过的信息,如果之后又心血来潮入了方向盘,届时再补上方向盘部分体验分享。
有别于之前的教程,本文虽然会有相对详细的示意图,但也需要有一定的数学或者物理知识来看,毕竟通篇就是为了解释两个曲线图。
本人非专业,可能会有不少错的地方,之后会根据更加深入的了解来进行修正,而且机械工程出身的我,也勉强算是专业对口,写这个会废话更多一些,还望各位谅解。
线性设置最终控制的量只有两个:角度,角速度

正片开始
首先解释单词
Curvature 和Curvature 2 :调整曲线,改变是从原来匀速角度变化,变为逐渐加速的角度变化
maximum Fade :达到设定车速时,实际车轮转向角度从最大值衰减到最小值后的最小时的角度百分比(设置数值越大,最小输出量越小)
Saturation Speed:车轮到达最小转向角度百分比时的车速(设置数值越大,车速越大)
Rise Rate:车轮从正向转向目的方向的角速度量值(instant是实时,数值时0.2最慢,10最快)
Fall Rate:车轮从转向方向回正的角速度量值(instant是实时,数值时0.2最慢,10最快)
前三个控制设置里的两个output线图,直接体现,后两个控制设置需要在游戏里才能看出区别
如果单词解释已经完全看明白了,那不需要往下看了

原理分析
以下是个人对这几个设置的原理详细分析
先来看第一张图,都能看明白吧?

接下来就是对应的手柄和方向盘(没有用540度是为了方便解释)的状态,后面教程只用手柄进行说明,原理一样。



我当你已经看懂了,接着看下面

curvature和curvature 2 (控制角度量)
曲线1和曲线2的设置,是通用于转向,油门,刹车,手刹,一个清楚了,则百通。
output即输出量
左边的1.0 0.5 0,等于100%,50%,0%,赛车实际旋转的角度比例

controls即实际控制值,
下方的0.0,0.5,1.0,等于100%,50%,0%,手柄或方向盘的旋转角度比例

RBR的默认设置是直线匀速的,数值为零,增加数值会让曲线往下弯

我们大概调一下曲线来说明影响量

这代表的意思就是


调整曲线后,控制器越往正中位置,对赛车实际影响量越低,车轮转向角度变化量少越慢
越往两边,影响量越大,随着控制器输入偏移角度越大,赛车转向角度变化越多越快
即:匀速把拨杆向左右两个方向拨动时,车轮的角度变化越来越快

这部分的专业术语已经解释完毕,接下来是说人话时间
调节压低曲线,目的是为了降低中间部位的转向灵敏度。
无论方向盘还是手柄,都能避免稍微触碰一下就会使赛车迅速转向,特别是高速行驶时候,而且还是柏油路赛道,是极其追求行驶稳定性。
除了赛车本身的转向特性外,操控上也会影响赛车行驶的稳定。
但参数切记讲究一个舒适合理,曲线压的太低,会有现实汽车的存在方向盘虚位的问题,也就是一定角度内的操控,对汽车的转向几乎没有影响,缺失了指向性。
对默认设置不满意的朋友,调这个的时候不能心急,慢慢逐步调试,给点耐性,你会有很大的收获。
对方向盘玩家而言,此项并非一定要去调整,默认也不会有太多问题,毕竟盘子跑拉力起码都420度,足够的余量给玩家操控了,个人觉得没必要调
对手柄玩家而言,摇杆整个操控量只有120度左右, 成为首个必调项
对键盘玩家而言,只有0和1,按照我的理解来说,调不调都没影响,如果觉得会有心理安慰加成,那就调吧

Maximum Fade 和 Saturation Speed (控制角度量)
纵向共有10格,每格0.1=10%输出=此时轮子最大转向角度百分比

这两个我是认为是要放在一起解释的,这两个参数共同影响了这个speed fade图
如果你看到这里,且已经理解了上一个部分我做示意的几个图,那这部分你会更容易理解
maximum Fade :随车速增加,转向输出量从最大值衰减到最小值后的最小输出量(设置数值越大,最小输出量越小)↓

如上图,解释如下
maximum fade 控制 车速达到150时速时,达到最低输出值
条件:手柄在打方向在最左或者最右时,角度输入是100%
当在赛车静止时
此时无论任何设置,都能是赛车轮子转向角度达到最大值 100%


当在赛车时速等于或大于150km/h时
赛车轮子转向角度达到最大值 分别为 40% 和 80%


同理可得,此设置下,当时速为100的时候
默认设置为60%,即此时车轮只能转60%的最大角度
调整后为88%,此时车轮只能转88%的最大角度
如下图红色框部分,在到达最低值的之前,随着车速增加,最大转向角度从100%一直匀速降低

如果已经看懂上面的,接着看Saturation Speed
Saturation Speed:车轮到达最小转向角度百分比时的车速(设置数值越大,车速越大)

调整的意义及目的
为解决赛车在车速提升的过程中,由于输出量的逐渐降低,导致的赛车在中高速路段,有明显的操控转向困难(赛车打死都没有多少转向的量),或者明显啊的操控转向过度(稍微打一点方向就转向过大)的问题
优化中高速时的操控手感,当你希望中高速时能更灵活的转向,通过这两项的调整,使整个速度段都有较高的输出值(最大转向角度);当你希望中高速时能更稳定的操控车身,那就通过调整使部分速度段降低到合理的输出值(最大转向角度)
对于不懂得车辆调校的朋友,通过此项设置来矫正你想要的操控感觉。RC1高组别赛车,通常偏向spin,转向比较灵活,或者过分灵活,把speed fade输出值相对的降低,可以在操控上改善稳定性;R5 R3 R2低级别赛车,默认设置下,大部分偏向推头,或有严重转向不足,把speed fade输出值相对提高,可以在操控上改善转向灵活性。
配合curvature曲线调整,在先忽略最后两个设置的情况下,可以通过高speed fade和相对偏压低的曲线来实现,在低速时,通过大幅度拨动摇杆实现灵活过低速弯,在中高速时,通过小幅度拨动摇杆实现快速平稳地通过速度高,弯道曲度低的高速弯,同时降低转向不足推出赛道的机率。
设置建议:偏高的speed fade(60%~90%),适量的曲线(压低幅度为20%~40%)

Rise Rate 和 Fall Rate(控制轮子角速度)
Rise Rate:车轮从正向转向目的方向的角速度量值(instant是实时,数值时0.2最慢,10最快)
Fall Rate:车轮从转向目的方向回正的角速度量值(instant是实时,数值时0.2最慢,10最快)
这个就有点意思,有意思到我想了很久该怎么描述这玩意
简单来说就是,控制角速度

既然有默认,就有其他设置,先上示意图再解释


先来人见人恨的专业解释
instant ,你设备打方向有多快,轮子就跟着转多快,实时操控轮子转向或回正角度
Rise 和 Fall ,直接翻译成中文没人懂,我这里把它翻译成转向和回正
设置数值项时,无论打方向有多快,轮子的转向都会有延迟而且速度固定
数值最低 0.2,数值最高 10
数值低,轮子转向或回正速度低;
数值高,轮子转向或回正速度高
希望这个解释配上图你已经明白了
调整的意义及目的(描述词不一定准确)
方向盘玩家可以不需要理会这个设置,同理旋转角度够大,已满足微细操控
手柄玩家和键盘玩家需要多多注意
适量降慢转向速度,可以提高赛车操控上,转向的循迹性,目的在于改善进弯更顺畅而不是唐突,实现更流畅的弧形进弯,避免进弯前的转向过度
适量降慢回正速度,可以提高赛车操控上,回正的循迹性,目的在于改善出弯的流畅性,避免出弯时的转向不足
手柄设置参考(真仅供参考)
参考值为砂石路面,柏油路面由于抓地力更强,数值在此基础上再降低一点,具体多少,由玩家自己调试,我这里仅提供我自己的操控参考
如果你的设置过曲线和speed fade,依然觉得操控什么车都偏推头,转向不足,那先建议默认instant
如果你偏好咬地跑法,那可以尝试转向比回正慢,rise值5~8,fall值7~10
如果你偏好侧滑跑法,那可以尝试转向比回正快,rise值7~10,fall值5~8
键盘设置参考(数据感谢键盘玩家Dearmarks提供)
砂石路面:
rise rate :6-7.5
fall rate:4.5-6
对于柏油路面,注重车身姿态稳定,曲率和速度都会更降低些
在哪里设置这个线性选项




手柄和方向盘选择axis,键盘选择digital button

进入即可看见设置界面,设置好后疯狂esc返回主菜单,即有提示保存,点yes

每个人都有自己的操控习惯,根据你自己的口味来调就行,没有绝对的对与错
各项参数分析及设置参考就到此结束,快4000字了,这次主要图多。本文仅供参考非专业文,目前也并不完善,如有错漏之处,还望提出和指教,我也会继续深入研究,尽力修正错误点以更新专栏,谢谢大家!
拖更已久的钣金霍
2021-10-3 初稿