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【文明6·风云变化】mod全解析01:已然遥远的理想之城·中篇(呆毛王mod)

2019-08-17 23:29 作者:风冷逸清  | 我要投稿

诸君!大家好啊!

时隔一日,今天我们继续来分析吾王mod~

话不多说,让我们开始吧!


北酱

话接上篇,上篇谈到了呆毛mod里的领袖奖励:誓约胜利之剑。今天让我们从领袖倾向说起。


领袖倾向:骑士王的荣耀

效果:喜欢对朋友忠诚的文明,敌视宣布突袭战争的文明

友好度:4星半

分析:呆毛的领袖倾向属于特别中规中矩的那种,简单易懂( ≈ 好舔),不像有些nc领袖,动不动给你来个未知原因降好感度,真是烦的雅痞。


图片截取自游戏内

特色单位:圆桌骑士

介绍:代替“骑士”。消耗更多产能(220)。可以用信仰购买。更高的战斗力。击杀单位后获得40HP回复。

战斗力(同时代对比):★★★★★

超越性:1.5个时代

续航能力:★★★★☆

实用性:★★★★☆

分析:圆桌骑士,中世纪战斗力天花板,完全碾压同时代原版兵种,再搭配上呆毛本身的领袖奖励——誓约胜利之剑,其无论是在野战还是攻城战中的效用都十分之明显。而消灭单位带来的40HP回复更是高的吓人,要知道升级也才回复50HP。


图片截取自游戏内

文明特质:阿瓦隆之庭

介绍:所有单位回合结束时强制恢复生命值,所有单位对抗蛮族时+10战斗力。

实用性:★★★★

分析:阿瓦隆之庭是一个对前期发展以及全时代战斗都有很强辅助功能的文明特质,因为一般来讲,没有特殊的政策、科技、单位加持的情况下,已方军事单位在已方领土外是不会自己回复生命的,较长的拉锯战往往对进攻方不利,可拥有了阿瓦隆之庭,你的单位相当于个个体内都自带了个剑鞘【手动滑稽】,境外持续作战有了保障,对征服异邦真是大大的有益啊【笑】。

而另一个提升对蛮族战斗力的效益,想必只要是打过高难的玩家应该都清楚其作用是很大的,文明高难到底难在了哪?要说答案,个人认为,难在前期怎么肛住铺天盖地的野蛮人,神难的野蛮人是真的多,除非开局地理位置超级好(比如出于地图较中部、四周都有人),不然很多不熟悉高难的玩家可能前期直接被野蛮人端了。而+10战斗力对于前期来说是十分豪华的,能让一个单位轻松抗住两个同时代或者一个超越时代的野蛮人单位。


图片截取自游戏内

特色建筑:亚瑟王城

介绍:代替“中世纪逞强”,由人文项目“君权神授”解锁。只消耗一半产能。2金币维护费用。拥有更好的防御性能。

产出4点文化并且可以辐射到6格范围内的城市。产出一点大将军点数。提供一个圣遗物槽位和一点住房。

每座亚瑟王城使得鼓舞时刻额外推进2%。

实用性:★★★★☆

文化增幅:★★★☆

详细数据:

图片截取自游戏内

分析:和大部分文明的特色建筑一样,亚瑟王城也是一个给玩家提供了更便利的胜利选项的建筑,亚瑟王城的存在,让呆毛完全可以选择打文化胜利,而不是靠其他特质去打麻烦(此处麻烦指不用核弹的高难模式下)的多的统治胜利。

不过,话是这么说的,但是实际玩起来,亚瑟王城的文化增幅也不及那些文化特化过得文明。只能说,亚瑟王城更大的实际效用是多给了一个选择,而不是直接就把玩家推向文化胜利。


以上,我便将呆毛领导的不列颠这个文明的所有特质全部分析了一遍~

最后还有一篇综合分析,敬请期待啦~

图片截取自游戏内


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