【边狱巴士二创】那些万众期待的人格(看看就好)
The Red Mist 殷红迷雾(堂吉柯德
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)
(数据皆为四破 35级) 体力178 混乱阀值127/68 速度3-8 斩击1.5 突刺1.0 打击0.5
一技能:屏息凝神(忧郁 打击 2硬币)4+3+3
战斗开始 获得1级守护
硬币2 命中时 下回合获得2级攻击威力提升
二技能:陷阵之志(傲慢 斩击 3硬币)3+5+5+5
若击杀目标或使目标陷入混乱则随机对另外一名敌方角色再次使用本技能
硬币1 命中时 下回合使目标获得2级流血强度和2级流血次数
硬币2 命中时 下回合获得1级攻击威力提升
硬币3再次使用时 命中时 下回合使目标获得5层斩击易损
三技能:红雾传说(愤怒 斩击 1硬币)8+24
使用时 若自身血雾层数不低于3,则本技能将额外指定4个目标
硬币1 命中时 使目标获得5级流血强度并随机摧毁1个目标即将使用的技能
守备技能:后发制敌(愤怒 反击 1硬币)6+10
硬币1 命中时 恢复等同于造成伤害量25%的体力,若自身血雾层数不低于2则改为恢复等同于造成伤害量75%的体力
场上被动: 血雾弥漫(愤怒2保留)击杀目标时使自身获得1级血雾(血雾x:自身使用技能时最终威力+x)(每场战斗至多触发5次) 支援被动: 殷红迷雾(愤怒4共鸣)参与愤怒共鸣的司书这回合与下回合获得2级攻击威力提升 —————— ——————
Claw 爪牙(鸿璐
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)
体力220 混乱阀值100 速度4-7 斩击0.5 突刺1.5 打击1.0
一技能:剜除(突刺3硬币)3+2+2+2
若自身速度不低于6则骰子变动值+2
硬币2 命中时 使目标增加4级流血计数
二技能:轨迹(斩击4硬币)6+3+3+3+3
使用时 下回合获得3级迅捷
硬币1 命中时 使目标增加3级破裂强度
硬币2 命中时 使目标增加3级破裂计数
硬币3 命中时 使目标增加3级流血强度
硬币4 命中时 使目标增加3级流血计数
三技能:血清注入(愤怒 打击2硬币)6+6+6
使用时 随机获得1种持续2回合的血清效果
硬币1 正面命中时 血清生效期间额外获得2层守护
硬币2 正面命中时 血清生效期间额外获得2层迅捷
血清效果:(随机获得1种,持续2回合)
血清R:击中目标时使目标增加2级流血强度,若自身速度高于10则所有技能最终威力+2
血清W:击中目标时使目标增加2级破裂计数,每回合开始时获得3层迅捷
血清K:每回合开始时恢复15点体力并获得2层守护
守备技能:剜除杂质(暴食 招架1硬币)15+15
战斗开始 若自身速度不低于10则获得2级伤害增加
场上被动:
C·爪牙(怠惰3保留)使当前血清持续时间增加1回合 支援被动: 执法者(怠惰3共鸣)使随机4名敌人获得1级攻击威力降低(可重复) ———————— ————————
Arbiter 调律者 浮士德000
体力183 混乱阀值83/20 速度6-7 斩击0.5 突刺1.5 打击1.0
一技能:奇点掌控(傲慢 斩击3硬币)3+3+3+3
使用时 随机获得1个奇点效果(持续8回合,当前奇点生效时无法获得第二个奇点效果)
二技能:审判(愤怒 突刺4硬币)5+2+2+2+2
若目标为【杂质】则硬币变动值+2
硬币1 命中时 若目标为【杂质】则使目标获得2级易损
硬币2 命中时 若目标为【杂质】则下回合获得1级攻击威力提升
硬币3 命中时 若目标为【杂质】则下回合使目标获得2级攻击威力降低
硬币4 命中时 若目标为【杂质】则伤害量+50%
三技能:都市之衡(怠惰 打击1硬币)30+15
本硬币不造成伤害
硬币1 命中时 将目标判定为【杂质】
杂质:每回合开始时层数不会减少。被击中时所受伤害+30%,若被击杀则击杀者永久获得1级攻击威力提升,若击杀者为都市人则额外永久获得1级伤害增加。
守备技能:维护平衡(忧郁 闪避1硬币)9+9
硬币1 拼点胜利 将目标判定为【杂质】
场上被动: A·首脑(傲慢3共鸣)将本回合第一个击中的目标判定为【杂质】 支援被动: 调律者(傲慢5保留)精神力最高的3名罪人将获得1级攻击威力提升和伤害增加 ———————— ————————
The Blue Reverberation 苍蓝残响
体力179 速度5-7 混乱阀值109/49 斩击耐性 突刺脆弱 打击一般
一技能 心灵共振(傲慢 突刺3硬币)3+2+2+2
使用时 若目标共振层数与自身速度相差不超过2则硬币变动值+2
硬币2 命中时 追加5点伤害
二技能 苍蓝轨迹(愤怒 斩击1硬币)17-9
拼点开始,使双方硬币变动值变为0
硬币1 命中时 下回合使目标获得3级麻痹
三技能 澜舞(嫉妒 斩击4硬币)4+2+2+2+2
广域 指定5攻击目标
硬币3 命中时,将目标震颤层数设置为6
硬币4 命中时,下回合获得1级突刺伤害增加
共振:每回合开始时层数不会减少,最多拥有7层。
守备技能:共振调节(傲慢 闪避1硬币)6+10
硬币1 拼点胜利,使目标的震颤层数向6靠近1层
场上被动: 苍蓝残响(
傲慢
3保留)击中目标时使目标增加1级震颤,若目标震颤层数与自身速度相等则自身硬币最终威力+2 支援被动: 总指挥(
傲慢
3共鸣)每有一名罪人结束一次拼点,便使其余罪人获得1级伤害增加。