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青雀机制研究(一):回合流逝期间的自然回复。【崩坏铁道】

2023-05-15 09:28 作者:徘徊于阳世间  | 我要投稿

先叠个甲,本人民科,如有错误,请耐心指教。【ADHD患者终于开始撸专栏了。】

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先为不玩游戏的读者科普一下机制:

  1. 此角色有4个位置放3种花色的麻将牌。除去出老千的鱼牌。

  2. 当4种牌花色相同的时候,普通攻击自动升级加强。

  3. 普攻设定为1倍的话,加强后的攻击为2.4(+1)(+1)倍。+1的原因是加强攻击是范围攻击,分裂3个,中间的2.4倍,旁边的1倍。

  4. 每个回合开始时(包括队友的回合),摸1张牌。

  5. 如果牌数多余4,将最少的一张花色扔掉(数量相同就随机花色)。如果还是多余4张则重复这个流程。

  6. 小技能摸2张。【注意点,如果有6张牌,也是循环两次第5步一张张扔。】

  7. 普通攻击消耗1张最少花色。加强攻击清空所有牌。

  8. 大招直接替换为4张鱼牌,也就是下回合必定加强攻击清空。

  9. 自己回合可以选择普通攻击或者消耗1战技点用小技能(战技点最多屯5个)。

  10. 大招只要能量满了可以任意插队。

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首先本B站有不少大佬已经研究过战技了,所以我就从最基本的自然回合开始研究吧。

这篇专栏先不考虑有小技能的问题,也就是说,一般读者只需要关注1,2,4,5,7,即可,自己的回合就是攻击。看看凑齐强化平均需要多少回合。顺带看看平均伤害。

首先记录牌的状态,因为3种花色都是同等地位的,可以简单地用数字列举描述。举例,(11)代表2种花色各一个,也就是还有2个是空的。

因为我们每次只抽1张牌,而花色只有3种,状态转移概率只可能是1/3的整数倍,那么我们能做一个概率图,一根箭头代表1/3的概率,两根箭头代表2/3的概率,三根箭头那就是概率为1。

其他角色的回合我们不主动消耗牌,只是摸牌然后溢出清理而已,因此能作出一下的概率图。

队友回合的概率转移

可以看出来这些状态组成了一个偏序集。或者说这个有向图没有圈,因为在其他人的回合我们就是单纯的摸牌然后溢出后优化手牌结构,所以牌型会越来越好。这下问题就简单不少。

考虑加强所需的回合,(4)所需回合显然为0。写作(4)=0

那么(31)呢?

按照马尔科夫链的算法。先走一步,然后用概率加权接下来还需要继续走的步数。

(31)=1+1/3(4)+2/3(31)

解出(31)=3/2

$\frac{3}{2}$

然后依次求得:

(3)=2,(22)=3,(211)=7/2,(111)=9/2,(21)=11/3,(2)=37/9,(11)=89/18,(1)=17/3,(0)=20/3.

说明了什么问题呢?

先来说说其局限性:我们这里只考虑期望,别的像方差分布等等不考虑(嫌麻烦了,其实加上方差可以避免血压是真的。)。


略微总结一个不怎么可靠的指导流程:

如果青雀两次行动其间平均穿插了(0)=20/3次队友行动那么说明青雀速度太慢了需要装个加速度的装备来提速。不过太快了也没啥意义,毕竟大招后必须从(0)开始,不过太快了可以不用考虑大招的使用了,也不失为一种邪道(巡猎祸弓)玩法。当然也可能是队友死绝了,哈哈(欢愉啊哈)。

如果轮到青雀的剩余回合数不多于以上计算的平均回合数,则不宜开大招。(但也没这么简单,还得考虑大招提前开可能提前充能。)举例来说,我已经(31)了,然后还有3个队友回合轮到我,这时候我就等3个回合再说,因为平均1.5个回合就能加强了,加强完再开大打另一个强化攻击。但是如果你是(11)=4.944,那就开大吧反正不亏,省了俩回合呢!甚至(211)都能开!

我们这里考虑一下回合外充能的要素。

设定普通攻击倍率1,加强攻击倍率为a.充能方面,1充能能开大,平均每回合恢复b点充能。

也就是提前1回合开大我能提前回复b点充能。好,这里我们假设大招已经准备好了。那么我们的现状是(X),然后等c回合轮到我们。如果现在开大的话,到我们的回合,伤害为a,充能为bc,接下来的状态为(0)。然后若我们等一个回合,状态变成(Y), 充能为b(c-1)。不过想想受击充能也不是主流,所以还是满足之前的指导思路越早开越好,不满足条件就等到满足要求再开。因为充能越快就越不容易错失满足条件的机会。

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相信细心的读者发现了,之前的概率图强调是队友回合,而且我距离也是(31)比3回合,为什么呢?因为自己回合必须要攻击,所以是有可能劣化的,对,有向概率图可能产生一个环。这就是先摸后弃和先弃后摸的区别。

举例,之前的(211)下一步必须是(22)或者(33),但是如果你随手把花色1丢掉了,但后续又摸回来了,那么会保持在(211)。同理(22)也可能到(211)。但是因为我比较ADHD所以呢,就略微总结一下吧,因为我们只有1张牌的变动,一般是同列相邻平移或者停止一步或者照常。

劣化的可能性

(22)->(211),(3)->(21),(2)->(11)

也就是说最小花色至少2张的时候就可能劣化了。算一下劣化的回合数。

(211)-(22)=1/2,概率为1/3,加权后1/6

(21)-(3)=5/3,概率为2/3,加权后10/9

(11)-(2)=5/6,概率为2/3,加权后10/18

大胆偷懒点,就少算一个回合或者劣化相应的状态。如果不追求完美,那就可以到此为止了。

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但是我怎么可能留下这么不精确的玩意?必须构建新的概率图计算!!!!!(ADHD犯了不想写了。)












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