新浣熊

嗨~大家好,来让我们快速回顾一下v41动画内测版在一些关键地方到底在搞些什么。
你大概会觉得我们每周都这么说好无聊了,这只是为了某些没有跟上我们节奏的家伙,在我们开启公测前我们必须将动画系统做好,对所有新的框架做些尸群和线上模式的优化。
很明显,我们还需要在这个过程中把其他的问题解决掉——就像今天发生的那样,稍微反思一下我们该如何将衣服分层以避免堆积许多的穿模问题。
考虑到这一点,那么,让我们先看看Zac的工作,它与上述内容的初步整合有很大的关系。

ZAC的旋转工作
Zac解释他正在升级角色的旋转机制……吧啦吧啦的从东到西说了一大堆有的没的………
目前主要的问题是角色的动作看起来很机械,像脚上有轮一样,转个身双腿都不带动一下的。
所以他说想多搞点过渡动作,比如这个那个……把之前视频里展示的东西又说了个遍。
最后的结论是他还在忙着,希望能尽快搞点好看的玩意进去给大家看,这就是他开天窗的理由。

RJ的装弹重炼
让我们赶紧来看看这法国佬现在的重制工作做得怎么样吧。
他说现在的PZ版本的装弹系统代码非常巨大,会让开发团队和MOD制作者要改点什么都变得很困难。
一旦他把装弹的动作做好了,我们就应该可以从动作里分辨出速度,应该不需要再在头顶上读条了。
就像视频里演示的那样,新系统的操作应该跟以前一样的:按R装退弹匣,按X退膛或清卡壳。反正你看看这个内测版视频然后点赞投币转发三连就对了:

以下是重点,给我好好记住!
武器有个基础的卡壳机率,而且会因应枪的损耗状态而逐渐上升。
装弹所需时间受到角色的装填速度和痛苦状态影响。
准备给武器上个好点的名字,但由于版权问题不能上真名。各种枪和子弹都正名了,而且配上了装弹和射击等动作。
弹匣有高概率会随着枪支一起刷新,大部分都会是空的——但弹药盒和子弹会跟现在一样——就是说9毫米手枪会有高概率跟9毫米子弹或者弹药盒放在同一个容器里。
(不过请注意,虽然这些枪的改进会在v41里体现出来,但接下来射击和瞄准的改进就要推到v42打猎版本才会上来了。枪的改进还没完的,很多东西之前的视频都没体现出来,他们认为枪系统目前还不完美……这不废话吗?)

全球招募社区翻译
现在有个苏格兰绅士肩负着重要的任务。
我们在寻找人们来帮忙看看日久失修的中文和其他社区的翻译。
我们一直都在找人贡献他们的一些时间来帮忙翻译游戏或者只是帮忙为其他字幕组成员指点江山。
想加入汉化组帮忙翻译的可以在这里留言,有什么问题都可以提出来,谢谢!

新浣熊
由于新版要来了,需要一只新浣熊来做提示。所以,一只新浣熊来了……


那么这期就说到这了,这次的内容翻译得稍微魔鬼了点,不知道大家喜欢不?