切下沿这个战术到底该不该用?

已经被加固了且通电的墙,在进攻方没有任何方法可以解决通电问题的情况下——如果加固墙面的地面是木板,一个新的切法诞生了。
切下沿。
切下沿战术本质上是进攻方处于视角优势方(可以先行趴下进行预瞄),对于点内防守方可以进行一定程度的血量消耗(修脚)或击杀,以及一些道具的处理(类似电箱),再对正面大墙进行硬切破开新的进攻区域。
一.战术用尽奥勒冈
切下沿战术最早使用的点位,应该是奥勒冈的床铺点位,为什么床铺点位会有这个战术呢?
有下面三个原因,一是床铺的两面墙可以从点外趴着瞄的到;二是当年大家道具交换真的没现在这么勤快,很多时候不舍得将两个手雷丢一个到床铺——基本上还是往育儿房里丢;三是奥勒冈在古早时代很多时候capitao比emp有用的多(早期克制mira的最好办法,当年没有BP系统大家只能被迫选counter位,不管对面到底选没选mira)。而当时的pro哥哥们又对阵容的问题特别死板,pick了capitao就是有一个五号位了,再pick一个emp的话我们就要少个其他位置的干员。
在这种情况下,队伍又要求大家在各个进攻方向都有压力才行所以前点切墙的thermite大哥只有自己想办法,所以——奥勒冈床铺切下沿战术诞生了。
这个战术的好处是——thermite大哥一个人能把床铺切开,解放了另一个人,也不需要通过床铺窗户和廊桥窗户对床铺进行道具清理。当然这个战术的坏处显然易见——你把地板切开了,防守方轻轻松松下穿上。
不过就最终结果来说,这绝对是一个利大于弊的操作。
再这之后普遍使用这一方法进行切墙的例子是海岸线放映厅,不多赘述了。
二.Impact Trick
impact trick即摔炮防切(同理可得kaid trick意思就是kaid防切)。著名地点包括以下几个地方但不完全,俱乐部重灾区——厨房hatch,现金室CCTV两墙,车库四墙,地下教堂三墙。庄园面面相觑区——飞行员撞球间所有墙,主卧雕塑三墙。银行不严重区——二楼天井四墙。
以上所有地方都有各种各样(意思是带绿帽子的和不带绿帽子的)的thermite留下的泪水。impact trick的最大受害者没有之一。相对而言一个火花有三发火花弹丸,而一个防守方只能携带两个摔炮。
问:为什么kaid是现在最强的防切干员?
答:因为他没有放置硬直且他有摔炮。

(在刚刚打完没多久的Raleigh Major SSG对阵EG的比赛上Rampy向大家展示了一个人管六面墙,仔细观察图内的墙壁上沿就会发现上面都有impact trick的准备)
那么在有impact trick的情况下进攻方的选择就很简单了——要么干死那个敢来impact trick的家伙(可使用方式包括但不限于,手雷,火箭,干拉,垂直),要么老老实实的切下沿。
这是唯一可以切开墙面的办法——要不然只有被kaid trick或者impact trick。
三.上有政策,下有对策
从理论上来讲,切下沿战术实际上运营的是铝热炸药是炸药的本质,依靠爆炸来破坏加固墙下排。同样运用这个办法的更早的例子有没有呢?
奥勒冈洗衣房点切hatch——thermite切侧墙炸hatch就是这个方法的最佳例子。
转换一下思考方式,因为那里有一面墙所以thermite能用切侧墙的方式炸hatch——那我让那里没有侧墙他就切不了了。
同样的理论适用于任何可以切下沿的地板——只要我把地板破坏了thermite就没法切下沿了。
“BR6决赛(庄园图), 液体第2回合利用热切贴地板掀开强化墙最底部,然后趴下ACOG看脚架死FaZe点内人员。第3回合ion的毒气-一个人默默的把上一个回合中,液体所用到的热切切地板的点位先行破坏,不给液体再次使用切地板的战术。只有英喷能在不影响阵容、不影响战术的情况下大面积破坏地板达到预期效果。这才是戏称为装修的真正含义一将地图环境转向己方有力的环境一1 小到开一个打野有利的顶板,开墙制造一个有利于防守方转移并且架枪的路径;大到通过先行破坏某些环境来限制进攻方的战术。” ——阿库塔计划《Smoke:What goes up must come down》


(以上内容从阿库塔那里直接po来的)
四.同样的方法不一定每个点都合适
这一点我相信每个玩家都知道,同样的打法可能在这个位置会得到奇效——换个炸弹点可能就没效果了。
至少pojo在自己的比赛中用血的代价证明了,CCTV现金双墙不适合切下沿。

切下沿之前是5打5,切了下沿之后变成4打1,嗯帝国四个人(当然不是全部死在现金这边的)
想一想为什么庄园的撞球间可以通过切下沿的方式压迫点内,而现金室就不行呢?
想不出来吗?
笨,现金里面好几个可以站上去的桌子啊。

PS:又到了讲笑话的时间了
今年罗利major夺冠的队伍有什么相同点——他们都打赢了TSM。(逃)