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《迷托邦》先导教程 (上)

2021-05-21 17:59 作者:光波大侠  | 我要投稿

前两个月自己一直在玩3DS版,觉得挺有意思的,所以半个月前曾和阿狗讨论弄一个这个先导教程。

这几天在外地,没带电脑发稿,阿狗那边已经把视频放出来了,感兴趣可以来看一看。


《迷托邦》已经发售了,这是移植NS呼声一直很高的3DS游戏,乐趣在于把自己身边的家人朋友以及相关角色带进游戏,看他们互动,比如可以在这里重现著名的“还有大家”场景。

这个游戏是这样,你说它有深度又没什么很大深度,但纯粹无脑开自动打也不行。

在这里先说一句,之前看到很多人问“没有朋友能玩吗”,其实迷托邦是单人游戏,所谓的“需要朋友”指的不是“一起玩游戏的朋友”,而是广义上你认识的人,它的意思是让你把身边的人制作成Mii,并把这位弄进游戏,届时更多是看游戏中那些身边认识的人相互之间的互动,即便不愿意制作身边的人,你也可以把自己喜欢的游戏、动漫等角色制作成游戏中的角色,如果自认为制作水平不足也完全可以下载他人的Mii。

好了,下面就来介绍一下这个游戏的一些内容吧,以3DS版为准。

一 NS版和3DS原版存在什么区别

我为什么先写这个,因为目前对NS版引入的新机制具体实现形式尚且不知,所以这里也就是把本文没办法介绍的内容先列出来。

从2月18日的直面会以及3月25日的介绍视频来看,目前已经公布的新机制有马匹、化妆机制以及约会机制,现在可以确认的是马匹可以为战斗带来额外的变数,约会能够加好感度,至于化妆机制就不多说了,现在网上各路大神非常多,完全是放飞自我的东西,大家自己慢慢玩吧。

对了,还有一个无关紧要的新要素:圆桌会议过场动画。怎么说,我很喜欢这个桥段,不知为何。

二 常见问题Q&A

Q:这游戏的通关时间大概有多长?

A:从我个人3DS版的游戏经验来看,开倍速打全路径大概要30小时左右。这个游戏一周目分为两个部分,一个是让玩家熟悉近乎所有职业的前期流程,以及熟悉二周目游戏方式的后期流程,通关后也有着二周目。

Q:队伍一共有多少人?

A:目前大家在试玩版已经开启了四名角色,其中包括一名主角和三名队友。游戏前期会让你在前三个大关各自得到三名队友,于此同时上一个大关的队友就暂时无法使用了,到第四大关就可以全部使用,也就是说,一周目队伍一共有10个人。

Q:这游戏只能操作最开始创建的角色吗,其它自动打?

A:是这样的,要不然也不会叫“主角”嘛。

Q:有哪些重要NPC?

A:重要NPC指的是推动剧情发展的角色,需要着重自定义设置。其实这游戏的那些居民完全可以不必在意,跟随系统就好,实际上摄影师、问答游戏先生、邮差、美食家以及任饭这五个大地图辅助NPC角色也可以相对不那么重视。目前试玩版中出现的重要NPC有大魔王和大贤者,其实试玩版结束时的宣传动画已经把剩下的那些重要NPC给出来了。

重要NPC

这里从左至右依次介绍:初始国的国王、初始国的公主、公主的恋人、有婚约的沙漠王子、沙漠灯神、妖精三姐妹(老二、老大、老三)。

我顺便分享一下我的配置吧:大魔王——葛城莲、大贤者——岩田聪、国王——喷神、公主——SSB4炮手、恋人——SSB4打手、王子——SSB4剑士、灯神——宫本茂、妖精大姐——长门有希、妖精二姐——1096、妖精小妹——凉宫春日。

其实我还有一个制作成雷吉的重要NPC,这里就不多说了,大家慢慢玩吧。

Q:可以给Mii取中文名吗?

A:原则上不行,理论上可以通过神游3DS创建Mii,转移至其它版本的3DS后使用SSB4的Mii amiibo保存,再导入NS,其实这样操作繁琐且意义不大。

Q:可以触屏操作吗?

A:从试玩版来看,目前是没有,不知道正式版有没有。

Q:这游戏一共有多少性格和职业啊?

A:7个性格,试玩版已经给出了;正常流程可以解锁12个职业,其中初始6个(即试玩版的那些),后续两个大关分两批各解锁三个,此外还有两个隐藏职业,分别于一周目后期及二周目解锁。

Q:可以转职吗,游戏中途可以改性格吗?

A:一切自定义要素均可更改,包括形象、名字、性格、口头禅等,甚至可以直接换一个Mii,3DS原来还有一个自称,试玩版没看到,不知道正式版会不会有。至于职业,在第四大关某个事件后便可自由更改,但每个职业的等级是相互独立的,比如我现在是20级的厨师,转职成偶像后就会回到1级,如果再改回去那还是20级的厨师,有一个“单个角色全职业满级”的成就,说明游戏也鼓励你转职,此外,每个人的武器服装不能共用,并不是说只要有人手上有的装备就可以给别人用的,各买各的。一样,本作有两个“单个角色全服装收集”“单个角色全武器收集”成就。

Q:哪个职业最强,队伍怎么组?

A:职业分为进攻、防守、辅助及回复四种类型。相信大家通过试玩已经发现了职业的不平衡性,这也没办法,毕竟只是单人游戏而已,有强有弱都正常,我会在后文具体介绍这些职业。其实一般来说,一周目不需要在意这些,是个东西基本上都可以打,组队也不需要过于在意,但要是求速度的话那确实还是要留意一下。通常在常规低级杂兵战中可以全员进攻,防止电脑控制剩下那批人乱用非攻击型技能以浪费时间,至于Boss战或高级杂兵战,建议要带一个回复一个辅助,或者是四种类型的职业各带一个。

Q:性格怎么选?

A:和上个问题一样,通常来说不需要管,如果特别在意的话可以看看后文的性格介绍。

Q:一共有多少装备,如何购买装备?

A:一个职业有20种武器,30套服装,其中男女偶像各16套服装且相互独立。通常来说,装备只能在特定角色出现购买欲时方可购买,或者通过轮盘小游戏刷取。不允许跳级获得装备。装备可从黄金宝箱中得到,此外二周目一部分任务也可以得到特定的装备。一旦得到新装备后,其它角色在转职后欲购买这些装备,则可直接从商品目录中订购,比如当前有一个全装备刷满的法师,此时你要让另一个角色转职成法师,那就可以在转职后仅有1级的情况下从目录一次性买到最高级别的装备以使用之。

Q:料理喜好度有没有规律啊?

A:这个问题没办法回答,对料理的喜好程度是有固定参数的,与初始创立该角色时的职业、性格以及选用Mii本身的身高体型有关,但由于样本过大无法一一测试,所以这个东西还是看大家慢慢试吧。

Q:钱包有没有上限,有没有快速刷钱的方法?

A:一周目的话,可以用游戏券在轮盘中刷到已经获得的高价装备后将其售出,即便没刷到装备盘也可以获得其它有价值的物品。一般不建议用猜拳游戏,风险过高且无收益。至于二周目,有一个流程短且存在50%概率出现价值高达20000杂兵“大型金钱跳跳”的关卡,耗差不多一小时可以刷至金币数上限(999999),后文介绍之。

Q:有没有快速刷经验的地方?

A:这个要到二周目里弄了,详见后文。

Q:等级上限是多少?

A:50。

Q:amiibo可以刷几次?

A:一个amiibo只能刷一次,刷过后不认。

Q:游戏有Game Over吗?

A:没有,如果全军覆没只会被打回旅馆,不会提高亲密度而已,且当前关卡已开的路会继续保存至刚才倒下的位置,无任何实质性的惩罚。

三 游戏建议

1. 平衡好队伍内各成员的自身等级,尽量装备当前允许使用的最高级武器及服装。

2. 一周目队伍里10个人,把系统提供的12个职业均分配好,即主角三个职业队友各一个,两个隐藏职业可以到二周目再练,这样可以保证在有特定需求的时候让具体职业上场,也便于刷各职业满级的成就。

3. 撒粉罐和安全地带属于对战中用于回复的要素。其中安全地带可以同时回复HP和MP,移除负面效果(一部分负面效果只能靠安全地带移除),使用次数不限,还可以跳过当前回合,故可随意使用;撒粉罐除能回复单一角色的HP及MP外,还可以复活一次角色,后期还会解锁另外两种粉末,但在一个关卡下的粉末量是有限制的,应该计划使用。随着流程的推进,安全地带回复量会有所加大,撒粉罐中的HP粉和MP粉也会慢慢提高上限,后文再进行介绍。

4. 不要无脑使用B键开倍速,在需要使用撒粉罐和安全地带的时候开倍速容易跳过当前操作回合,而且由于NS版没有下屏而无法分屏操作,必须先用X键开启菜单后才能调用上述回复要素,这样一来操作会更为紊乱,所以要留意当前队伍情况,适时停止倍速调用菜单。

5. 使用料理时,虽说要平衡给每一个角色使用,有时可以无脑随机分配,不过也应该有意识去强化主角,因为玩家只能控制主角,这样可以发挥出最大的操作价值,故建议在喂料理时手动喂主角,剩下的可随机分配。此外,料理可以随意使用,囤货意义不大,所谓稀有度只是影响料理强化效果而已。

6. 只要有需求就可以用游戏券,二周目每天开游戏还会自动送三张,游戏里的宝箱也会出这些东西,当然要是为刷轮盘装备的话那也可以刻意留。

7. 善用Y键暂停画面功能,在一些记忆力猜谜小游戏中用处很大。

 

基础内容已经介绍完了,下文开始为GameFAQs的教程资料,若对完整教程感兴趣亦可自行前往GameFAQs查看,无需梯子。

https://gamefaqs.gamespot.com/3ds/195500-miitopia/faqs/75319

四 小游戏

个人感觉这一章内容对大多数人意义更大,故这里先把小游戏的内容介绍一下。

1. amiibo

在前期的四个大关中,每个大关都有一个“任饭”,这位会让你扫amiibo获得奖励。

奖励分为两类,如果扫特定角色的amiibo,那可以得到这个角色的服装,若是扫其它amiibo,那可以得到三张游戏券。注意,如果扫其它可以刷同样服装的amiibo,如在使用SSB4马里奥得到马里奥服装后再用MP10马里奥扫,此时会得到三张游戏券。

上面的Q&A环节已指出,一个amiibo只能扫一次,再次扫它则会提示“已经看过这个amiibo”了。

amiibo角色服等级为0,所以一般不建议使用。

通常来说,只要是同一个角色就能刷出对应的服装,比如旷野林、SSB4黄昏林、黄昏HD狼林克、织梦岛豆豆眼林克都可以刷出林克服装,喷射1和喷射2的乌贼娘都可以刷出乌贼娘服装等,当然塞尔达和希克就不能共用了,各有各的服装:

以下为可以得到的amiibo角色服及其所需amiibo:马里奥、路易基、碧琪、黛西、罗泽塔、耀西(可换颜色)、库巴、奇诺比奥、大金刚、林克、塞尔达、希克、加农、盔甲萨、零萨、卡比、奈斯、西施惠、狸克、K.K.、电源叔叔、乌贼娘、乌贼仔、乌贼头、亚纱、小莹。

2. 猜谜小游戏

顾名思义,这个小游戏就是让你猜谜的。大地图上的问答游戏先生会提供这个小游戏项目,参与获得如香蕉、糖果、游戏券之类的奖励。一般来说会有三道题目,每个题目都有10秒倒计时供玩家操作,答对的题目数量会影响得到的奖励。

二周目存在一些问答游戏先生给出的每日任务,这种任务中挑战失败可以继续猜谜,即无限刷到通过为止。

猜谜小游戏内容如下:

常识题:涉及到游戏本身的剧情、游戏机制问题,也会有一些生活常识相关的问题;

视线题:幕布遮住屏幕,仅留一点可见处,此时会有特定的Mii在屏幕上出现,需要玩家认出这个Mii是谁;

剪影题:屏幕上给出一个Mii的剪影,需要玩家认出这个Mii是谁;

找不同:给出一个游戏中出现过的Mii(通常为队伍内角色),其中有三个人的面部有些许变化,需要玩家找出正确的Mii;

我是谁:给出一个游戏中出现过的NPC,让其穿上四件衣服,需要玩家选择正确的服装;

猜宝箱:独立题目,把钱放在若干个宝箱中,随后宝箱快速切换顺序,需要玩家找出正确的宝箱。

观察题:独立题目,屏幕走一群Mii,随后给出问题,如一共走过多少人、哪个Mii在不在人群里、哪个Mii使用了什么动作之类。

此外还有一种综合题,即把前五种题目随机组合,生成三个题目让玩家依次解答。

Q&A中提过了,可以善用Y键,具体怎么样大家可以自己试。

3. 游戏券

旅馆中的小游戏必须使用游戏券方能游玩,游戏券可在流程中的宝箱或猜谜小游戏得到,二周目每天可以拿到三张,此外也可以像上文那样用amiibo刷。

有两种旅馆小游戏,也就是试玩版的那两个,一个猜拳一个轮盘。

猜拳,就是字面意义上的猜拳,通过猜拳换取金币。它有个基础金币池,随着流程推进会从500变成8000,获胜可以选择退出或继续猜拳,一旦失败则先前得到的金币都会清零,所以我不怎么建议大家玩这个小游戏,要玩也不能贪,差不多一两轮就可以了。

轮盘就比较重要了,轮盘稳赚不亏,若刷到武器服装还可以省去这笔开支。但这个轮盘是不可控的,指针会自动停止,所以也是一个看人品的游戏。

轮盘分为四个色盘,每个色盘的奖励类型有所差异。一次战斗后回到旅馆时,轮盘不论是奖励还是色盘占比都会刷新。

轮盘各颜色区域的奖励类型如下:

① 黄:武器、服装、10香蕉;

② 蓝:经验(三个相对量级)、三份食物(现有食物中抽);

③ 橙:旅行券(三个等级);

④ 灰:一香蕉、一糖果。

注意,0级服装“破烂服”仅能用轮盘获得,在当前队伍已经刷满除0级服装以外所有装备后才会出现“10香蕉”选项,此后0级服装将概率出现,所以要是对全收集有需求的话则要留意。

五 职业介绍

本作一共14种职业,如上文所述,游戏开始时有六个职业,第二大关和第三大关分别开启三个,还有两个隐藏职业。为避免剧透,于最后一章介绍这两个隐藏职业,虽说有一个已经被试玩版内置的正式版宣传视频放出来了。

注意,玩家将无法自行使用自动技能,只能待系统被动触发。

1. 战士

初始职业之一,进攻型。

这是主打攻击的职业,也存在一部分有用的辅助技能。

技能池:

Lv. 3 跳斩:消耗5MP,单体攻击;

Lv. 5 守护之盾:消耗5MP,当前回合为队友挡下伤害,若目标为翻脸对象则会拒绝使用;

Lv. 7 耳光:消耗4MP,自动技能,在队友进入异常状态并开始自己回合时触发,消除队友的伤心、置气、大笑、噩梦、睡眠、发呆、黑化、发抖、害怕等异常状态,使用成功后提升一段亲密度;

Lv. 12 回旋斩:消耗7MP,全局攻击;

Lv. 17 二连斩:消耗7MP,随机指定两个目标分别打击,有时候也会集中于一个目标之上;

Lv. 22 大雁斩:消耗12MP,单体攻击,针对身上有眼睛的敌人则会提升伤害输出;

Lv. 29 唤醒巴掌:不消耗MP,拍倒下的队友一巴掌,该对象将有一定概率复活并回复少量HP,使用成功后提升一段亲密度;

Lv. 36 大回旋斩:消耗18MP,强化版的回旋斩。

优点:战士有着非常优秀的物攻及防御数值,也可以在对手倒下后为其复活。当然这个角色的重点在于进攻,在等级提上去之后会有相当恐怖的破坏力,即便MP点数低也基本可以在多数情况下于MP耗尽之前解决战斗,所以非特殊情况下无需使用辅助招式,直接用攻击招式打击敌人即可。

弱点:由于本作和G1一样,使用“特殊”进行特攻特防结算,故特殊值极低的战士很难抗下特攻招式。

电脑习惯:正常情况下只会使用攻击招式,能够准确判断使用“大雁斩”的时间,但一般不会用“大回旋斩”,很多时候会以“二连斩”代替之。此外,若有对手倒下,战士则会对该队友持续使用“唤醒巴掌”,直到队友复活为止,有些时候也容易误事。

建议性格:元气、酷、顽固

这种攻击性极强的进攻型职业一定要避免出现影响输出的问题。元气和酷不存在负面影响,没什么多说的。顽固的“不服”特性也可以提高自身输出,“忍耐”可以抗下特攻招式,但在敌人数量很多且对面伤害输出高而需要队友为其回血时,有时候可能会触发“死板”特性,故此性格存在一定的使用风险性。

2. 法师

初始职业之一,进攻型。

这是特攻专精职业,拥有优秀的群体输出招式,但也有着一些为他人强化、回复以及提高自身防御力的技能。

技能池:

Lv. 2 火焰术:消耗4MP,单体攻击;

Lv. 4 雷电术:消耗6MP,单体攻击,可对两侧的敌人造成连带伤害;

Lv. 6 催眠术:消耗6MP,催眠队友,令其跳过自身回合并回复体力,一并除去异常状态;

Lv. 9 爆炸术:消耗14MP,全局攻击;

Lv. 11 武器巨大化:消耗6MP,自动技能,在队友使用普攻之前令其武器最大化而强化其输出,若队友普攻为群体招式则变为随机指定单体打击;

Lv. 14 超级火焰术:消耗15MP,单体攻击;

Lv. 16 超级雷电术:消耗20MP,单体攻击,可对两侧的敌人造成连带伤害;

Lv. 20 超级爆炸术:消耗30MP,全局攻击;

Lv. 24 屏障术:消耗18MP,于自身前方制造一防护罩,降低敌人输出一半的伤害,当前持有防护罩后即无法再次使用,且无法与保护粉共存;

Lv. 28 究极雷电术:消耗40MP,单体攻击,可对两侧的敌人造成连带伤害;

Lv. 33 究极爆炸术:消耗45MP,全局攻击;

Lv. 37 火塔术:消耗50MP,单体攻击。

优点:法师的特攻水平全作第一,拥有相当高的基础MP值,使用群体招式能一次性输出三四百左右的伤害,而火塔甚至可以一次打出近700的伤害,且有着提高一倍的防护罩,故很容易在敌人起手前先行将其击杀,即便无法击杀亦让敌人下一回合拿自己没有办法。

弱点:即便法师多数情况下可以一两回合处理敌人,但由于自身防御数值过低而不适合持久战,继续拖时间很容易把自己耗死。

电脑习惯:大部分人习惯让电脑控制法师,这种职业的辅助性技能不会打乱战斗节奏,且可以适时使用相应技能,在某队友血量不足时可为其催眠,还可以在很多时候强化队友的普攻,自己的防护罩使用一次便可保存至倒下为止,而法师的输出本身就很高,很容易清场。

建议性格:随性、酷、顽固

作为玻璃大炮级别的最强特攻手,要尽量让此职业将敌人一击必杀,随性的偷懒特性产生的负面影响较小,而触发认真时则可输出极为恐怖的伤害。酷和顽固主要是强化自身防御能力,前者可闪避攻击,后者配合防护罩及忍耐特性可以抗下3/4的伤害,此外顽固的不服特性在某些时候可以提高单回合击杀敌人的可能性。

3. 僧侣

初始职业之一,回复型。

所谓的“奶妈”,除能回复队友外,还有着必定能复活队友的招式,可以处理异常状态,虽说不是输出手但有着为数不多的一击必杀招式。

技能池:

Lv. 2 回复术:消耗3MP,为任意一人回复少量HP,对队友使用则提高一段亲密度;

Lv. 4 冷静术:消耗9MP,移除所有队友身上的伤心、置气、大笑、睡眠、发呆、发抖、害怕等异常状态,随机抽取一名队友提高一段亲密度;

Lv. 7 复活术:消耗12MP,为一名倒下的队友复活并回复少量HP,复活成功则提高一段亲密度;

Lv. 10 惩罚术:消耗19MP,存在一定概率将敌人一击必杀,也可以无任何实质效果,对Boss无效;

Lv. 13 超级回复术:消耗12MP,为任意一人回复中等HP,对队友使用则提高一段亲密度;

Lv. 15 全体回复术:消耗18MP,为所有人回复少量HP,随机抽取一名队友提高一段亲密度;

Lv. 21 究极回复术:消耗20MP,为任意一人回复大量HP,对队友使用则提高一段亲密度;

Lv. 28 究极复活术:消耗25MP,为一名倒下的队友复活并回复少量HP,提高一段亲密度,使用则必定成功;

Lv. 31 闪光术:消耗33MP,单体攻击;

Lv. 36 究极全体回复术:消耗40MP,为所有人回复大量HP,随机抽取一名队友提高一段亲密度;

优点:僧侣的回复能力出众,且可以稳定复活队友,如此可降低因概率而导致的失误,此外,其一击必杀招式可以处理不少难以解决的高级杂兵,降低游戏难度,所以僧侣属于Boss战及高难度杂兵战的常客。

弱点:进攻手段实在太少,闪光术又是后期学会的招式,这使得僧侣在前期低难度战斗中很难起到什么实质性作用,很多时候还会让一击必杀打空而浪费一回合。

电脑习惯:电脑可以适时为其它人使用恰当的回复技能,该复活时就能让人复活,虽说一击必杀命中率不稳但也有用,而且在目标对象处于击杀线下时可以准确使用攻击招式处理之。

建议性格:元气、酷、天然呆

这三种性格都可以拖延僧侣的战斗时间,元气有时可免被击杀,酷可以避开敌人的招式,而天然呆则可以在自己无事可做时睡觉回血,此外天然呆也可在这种情况下利用嬉戏特性中断敌人的进攻回合。

4. 盗贼

初始职业之一,辅助型。

当身型招式专精职业,可在敌人攻击己方时令其偷鸡不成蚀把米,能够凭空补足道具,也拥有群体输出的普攻招式。

技能池:

Lv. 3 陷阱:消耗2MP,于自身前方放置电网,当敌人对自己使用物攻招式时可打断之,并利用电网对其输出伤害,一个电网仅可使用一次,置放电网的情况下将提升所有敌人以物攻招式近身打击自己的概率;

Lv. 5 偷盗:消耗5MP,在自身道具栏有空缺时从敌人身上得到香蕉或糖果,存在失败率,队友的喜欢行动“帮忙”可提高偷盗的道具数量;

Lv. 9 躲避:不消耗MP,在遭到敌人物攻打击时被动使用的自动触发招式,避开伤害;

Lv. 10 镰风快斩:消耗8MP,从所有敌人中抽取目标随机打击三次,队友“帮忙”一次则添加一个打击点,依次类推;

Lv. 15 破绽:消耗7MP,脱离战斗,下一回合于敌人后方进行输出更高的打击,单体攻击;

Lv. 23 幻影连击:消耗15MP,从所有敌人中抽取目标随机打击六次,队友“帮忙”一次则添加一个打击点,依次类推;

Lv. 28 长陷阱:消耗10MP,于队伍前方放置电网,当敌人对己方任意一人使用物攻招式时可打断之,并利用电网对其输出伤害,一个电网仅可使用一次,置放电网的情况下将提升所有敌人以物攻招式近身打击己方的概率,当电网于队友处触发打击后可提升一段亲密度;

Lv. 33 岩崩:消耗20MP,从所有敌人中抽取目标随机打击五次,队友“帮忙”一次则添加一个打击点,依次类推。

优点:速度最快,拥有最好的出手权,且招式大多为多段打击,在对上刷金币经验的“大型跳跳”时效果甚好。

弱点:除速度高之外,其它基础点数没什么可看的,使得自身输出不怎么样,且电网没办法防住特攻,使用价值存疑,而离场在很多情况下反而会让其它队友成为敌人打击的目标,有时候会把队友耗死。

电脑习惯:电脑喜欢乱用招式,很多时候那些一两次就可以打死的敌人反倒要折腾各种辅助技能,浪费时间,也喜欢离场。

建议性格:随性、酷

前者可利用认真特性强化自己的输出,后者可配合自身的闪避特性提高闪避率。需要注意,随性的偷懒会把盗贼的输出压得非常低,有时候还会提高队友的不满度。

5. 偶像

初始职业之一,辅助型。

以稳定队伍为主的职业,拥有群体复活及消除不满度的能力。

技能池:

Lv. 2 安可:消耗2MP,在队友使用招式之后,令其立刻使用相同的招式;

Lv. 3 迷惑之音:消耗4MP,令敌人进入跳过当前回合的跳舞状态,存在失败概率,对Boss无效;

Lv. 5 音波:消耗5MP,全局打击,会对所有队友造成少量伤害;

Lv. 6 爱与和平:消耗12MP,消除特定Mii对其他队友的单向翻脸状态;

Lv. 8 告白之歌:消耗4MP,将当前自身与其它所有队友之间的好感度提升至当前出战队伍的最高值;

Lv. 11 应援:消耗4MP,让除自己外全体队友回复MP;

Lv. 16 舞步:消耗1MP,回复自身少量HP及MP,队友使用“帮忙”可以一同跳舞以回复其HP及MP;

Lv. 21 巨声:消耗15MP,全局打击,会对所有队友造成少量伤害;

Lv. 27 天使之声:消耗15MP,令所有倒下的队友存在一定概率复活,复活后回复少量HP且提高一段亲密度。

优点:辅助技能极其强悍,可以解除翻脸状态,可以一次性为场上所有人进行复活,可以临时提高好感度,而且即便有两个能对队友造成伤害的招式也不会出现不满度,尤其适合与那些会提高队友不满度的职业一同上场,此外,自己觉得输出不稳的时候也完全可以给队友回合。

弱点:群体伤害招式可能把自家残血的队友打死,自己的双防较弱,舞步的自我回复效果不敢恭维。

电脑习惯:有人倒下就会一直使用复活招式,有人的临时亲密度没有达到当前队伍最大值则会一直使用告白之歌,安可会默认指向输出最高的队友,其它时候喜欢用群体输出招式。

建议性格:酷、温柔

由于偶像普攻为群体攻击,故应该避免使用那些容易变群体招式为单体的性格,温柔不会对进攻造成什么影响,当然有时候喜欢去帮别人抗伤害,抗多了也不好。酷可以专心特性触发普攻的多段打击,也可以常避开伤害。

6. 厨师

初始职业之一,回复型。

防御很高,回复作用不错,但也有着令队友提高不满度的招式,副作用比较大。

技能池:

Lv. 2 初级回复料理:消耗3MP,为场上一人回复20HP,目标对象为队友时提高一段亲密度;

Lv. 4 空烧:消耗4MP,单体攻击,可触发喜欢行动“夹击”系列使用;

Lv. 6 烤香蕉:不消耗MP,在使用HP香蕉之前自动触发,目标对象为队友时提高一段亲密度;

Lv. 8 特辣料理:消耗3MP,让某个队友喷火,提高一段不满度;

Lv. 12 满汉全席:消耗18MP,为场上所有人回复一定量HP,随机抽取一名队友提高亲密度,回复量于当前特殊数值相关;

Lv. 15 高级回复料理:消耗12MP,为场上一人回复80HP,目标对象为队友时提高一段亲密度;

Lv. 20 群体特辣料理:消耗10MP,让场上所有人使用特辣料理喷火,随后随机抽取一名队友提高不满度,场上有多少人就可触发多少打击点;

Lv. 25 特级回复料理:消耗20MP,为场上一人回复150HP,目标对象为队友时提高一段亲密度;

Lv. 30 怪物料理:消耗25MP,存在一定概率将敌人一击必杀,也可以无任何实质效果,成功后敌人会变为食物,对Boss及无法掉落食物的杂兵无效。

优点:武器可以提升防御,使得厨师的防御能力出奇的好,而且喷火输出也不错,有负面作用但可以高效处理刷金币经验的“大型跳跳”。

弱点:厨师的回复量有限,后期这种最大回复量150的确实不算高,满汉全席招式优先度低,这就导致在这个招式触发之前队伍里已经有人挂了,最关键的问题在于厨师是唯二可以通过招式提高队友不满度的职业,很容易引起翻脸而搅乱战斗,在高难度战斗中很容易出问题,但有时候又必须使用这一类招式以造成群体输出,厨师应该配偶像一同上场以解决自己造成的烂摊子,当然要是让偶像和厨师单向翻脸那就没办法了。

电脑习惯:非常喜欢用喷火技能,导致队伍乱套,所以强烈建议不要给电脑使用厨师,即便要用也要如上文那样务必配偶像。

建议性格:元气、酷、顽固

这种所谓的“战斗奶妈”就应该提高输出,这三种性格便符合这个需求,但需要注意,你没办法利用性格特性提高喷火的伤害,包括随性的认真特性。

7. 猫

第二大关解锁的职业之一,进攻型。

速攻手,前期作用不大,一旦学会最终的招式,则会成为输出效率最高的职业,此外猫也可以自行回复HP,为他人回复MP,也可以以非战利品形式从敌人身上得到食物。

技能池:

Lv. 2 磨爪:消耗4MP,提高下一回合输出;

Lv. 4 嬉闹:不消耗MP,于队友MP低时触发,为其回复一定量的MP并提高一段亲密度;

Lv. 6 猫抓:消耗8MP,单体攻击;

Lv. 10 二连抓:消耗12MP,朝敌方触发两个打击点,当敌人数量不为1时大概率分散打击点;

Lv. 16 整理毛:消耗10MP,自动技能,解除自身黑化、伤心、置气、大笑、睡眠、发呆、发抖、害怕等状态;

Lv. 21 偷食:消耗6MP,从含Boss在内的一个敌方目标身上获得其战利品食物,一个目标只能获取一次食物,对不会掉食物的敌人无效;

Lv. 25 舔伤口:消耗10MP,回复自身HP;

Lv. 32 疯狂乱抓:消耗20MP,对所有目标输出两个打击点的全局攻击。

优点:攻击和速度非常高,疯狂乱抓无辅助状态即可输出700的伤害,辅以其它辅助效果则会变得更为恐怖,若能让所有队友触发最高级的“帮助”且先前使用磨爪后甚至可以直接击杀本作的最终Boss,此外也可以用偷食去刷食物图鉴。

弱点:实在过于脆皮,有些特攻招式可将满血的猫一击必杀,应该时刻注意猫的血量。

电脑习惯:很喜欢使用二连抓,没办法利用疯狂乱抓发挥出自己恐怖的攻击力,经常磨爪,也很喜欢对一些拿不到食物或者已经偷走食物的目标对象持续使用偷食,所以一句话,猫这种东西只能给主角用,让队友用的效果至少要打四五个折扣。

建议性格:元气、随性、酷、顽固

攻击防御极端的职业就应该进一步强化自身的优势,故可用这些性格提高自己的输出,随性的偷懒负面作用能够降低,一出认真对面就没什么可打的了,而且猫有自我回复招式,不但可以解决顽固特性拒绝他人回复的弱智问题,有时候即便和队友翻脸也可用嬉闹回复关系。

8. 小恶魔

第二大关解锁的职业之一,防御型。

高HP、防御、特殊的肉盾,可以降低敌方防御力,为队友进行辅助,还能从敌人身上吸取HP和MP予以回复。

技能池:

Lv. 2 淘气之叉:消耗4MP,单体攻击;

Lv. 3 刺臀:消耗6MP,单体攻击,以目标队友的物攻数值进行结算的基础上进行一定程度的提高;

Lv. 7 甜言蜜语:消耗6MP,令一个敌人进入分心状态,失败率非常低;

Lv. 10 精神吸取:消耗14MP,从敌人身上吸取MP,自身特殊数值越高则回复量越高;

Lv. 11 能量吸取:消耗6MP,将敌人HP转为自身HP;

Lv. 15 魅惑:消耗15MP,令目标队友进入兴奋状态;

Lv. 18 惩罚之叉:消耗20MP,单体攻击,可对两侧的敌人造成连带伤害;

Lv. 23 死神呼唤:消耗30MP,针对所有敌人,存在一定概率将其一击必杀,也可以无任何实质效果,对极少部分Boss有效;

Lv. 31 撕裂之叉:消耗18MP,从所有敌人中抽取目标随机打击六次,队友“帮忙”一次则添加一个打击点,依次类推。

优点:正常情况下一周目唯一的盾牌,这一点就足以成为小恶魔的优势,自己本身血量高,还可以时常配合队友打输出,能够从敌人身上进行回复,叉子很好用,甚至还有群体一击必杀招式,还有就是,不要小看甜言蜜语和魅惑的作用。

弱点:自己MP过低,很容易耗尽,吸MP的招式也有些浪费时间。

电脑习惯:乱用攻击招式,常用甜言蜜语,问题最大的在于很喜欢用一击必杀招式,还经常打不死人。

建议性格:温柔、元气、酷、顽固

肉盾就应该抗伤害,让温柔性格的特性多为队友分担一些是最好的,要用另外三个加攻击的性格打输出也可以,小恶魔的自行回复招式也可以不受顽固性格负面特性的影响。

9. 科学家

第二大关解锁的职业之一,进攻型。

辅助能力强的的特攻手,给了一些有价值的辅助技能,除回复外还可屏蔽异常状态。

技能池:

Lv. 2 数据崩溃:消耗5MP,单体攻击;

Lv. 5 火药:消耗6MP,于队友使用普攻招式之时自动触发,点燃其武器以提高伤害输出;

Lv. 7 毒气烧瓶:消耗15MP,全局攻击;

Lv. 11 数据面罩:消耗8MP,于队伍某一人受到敌人下的状态时触发,以屏蔽该异常状态,目标对象为队友则提升一段亲密度;

Lv. 14 治愈程序:消耗10MP,为队伍某一人回复HP及MP,目标对象为队友则提升一段亲密度;

Lv. 17 吸收药:消耗10MP,于队友血量不足使用普攻时触发,令其使用招式吸收敌方血量;

Lv. 24 爆炸烧瓶:消耗28MP,全局攻击;

Lv. 30 黑洞:消耗40MP,全局攻击。

优点:集特攻手与辅助为一体的职业,大部分辅助技能均为自动触发,可以防住敌方给己方下的异常状态,可以回血,主动攻击招式大多也都是全局攻击。

弱点:和法师一样,物防不怎么样,而且一个不是回复型职业的回血招式效果其实也就这回事。

电脑习惯:多数情况下可以根据当前战局使用恰当的招式,但也存在一些乱用单体攻击招式的问题。

建议性格:随性、酷

性格选择问题和同为特攻手的法师没什么区别,跟着走就好。

10. 坦克

第三大关解锁的职业之一,进攻型。

团队和谐的最不稳定因素,常以提高队友之间的不满为代价进行攻击,属于能不用则不用的职业。

技能池:

Lv. 3 人间大炮:消耗10MP,单体攻击,把任意一队友当炮弹射出,随后提升一段不满度;

Lv. 5 乱射:消耗6MP,从屏幕上抽取目标随机打击四次,队友“帮忙”一次则添加一个打击点,依次类推,存在一定概率击中队友,误伤对象会提高一段不满度;

Lv. 7 装甲防御:消耗12MP,于受到敌人物攻打击之时自动触发的被动技能,降低一半伤害;

Lv. 10 激光:消耗15MP,全局攻击;

Lv. 15 修理:消耗12MP,当前回合缩入装甲,下一回合回复HP;

Lv. 21 热弹连射:消耗12MP,从所有敌人中抽取目标随机打击三次,队友“帮忙”一次则添加一个打击点,依次类推;

Lv. 27 高功率激光:消耗20MP,全局攻击。

优点:防御数据优秀,多段打击积累的伤害很高。

弱点:几乎无速度可言,出手权相当低,特殊数值也小,很难抗住特攻招式,回复招式还要一回合缓冲,当然最大的问题在于很多初始等级学到的技能都可以导致队友不满,这使得坦克在高难度战斗中变得像二五仔一样,很可能一队的人都和坦克翻脸。

电脑习惯:喜欢使用提高不满度的招式,故不应该给队友配坦克,要让主角可控。

建议性格:谨慎、随性、酷

谨慎存在跳过当前回合的特性,故可以和本身不重视速度的坦克相性很好,不但能防止坦克使用招式误伤队友,即便进行攻击也可以提高其输出,要是对翻脸状态破罐子破摔的话完全可以套随性这个可以提高不满的性格,与其让坦克惹火队友不如加快翻脸的进度,至于酷那纯粹就是万能胶性格了,怎么样都可以用。

11. 公主

第三大关解锁的职业之一,辅助型。

重视战斗本身的辅助职业,可以降低敌人的防御,提高队伍的MP,屏蔽异常状态,后期也能有着不错的特攻输出。

技能池:

Lv. 2 皇家舞蹈:消耗4MP,敌人进入跳过当前回合的跳舞状态,存在失败概率,对Boss无效;

Lv. 3 风波:消耗6MP,单体攻击;

Lv. 6 护卫:不消耗MP,于受到敌人物攻时自动触发,让队友带自己避开当前的攻击,提高一段亲密度;

Lv. 10 饮茶:不消耗MP,与一队友同时回复一定量的MP,提高一段亲密度,回复量与当前MP上限相关;

Lv. 13 蒙眼:消耗8MP,于敌方朝己方下异常状态时自动触发,屏蔽该异常状态,若敌方使用全局异常状态招式则只可保护一人,若面向对象为队友则提高一段亲密度,在保护他人之时自己并不会被保护;

Lv. 17 双重风波:消耗20MP,朝敌方触发两个打击点,当敌人数量不为1时大概率分散打击点;

Lv. 21 古龙香水:消耗12MP,面向所有敌人,令其进入分心状态,存在失败率;

Lv. 30 究极风波:消耗35MP,全局攻击。

优点:与偶像不同,公主的辅助侧重点均于战斗之上,既可以降低敌方防御便于己方击杀,又可以屏蔽异常状态并回复MP,战斗中可以在避开敌人进攻的同时提高与队友之间的亲密度,即便是Boss战也可以利用一些招式令一同出现的杂兵无法行动,此外自己的特攻能力也不俗,很方便清场,很适合群战。

弱点:HP和物防不行,万一没触发护卫技能则很容易被打死,即便有优秀的特攻输出也并不适合单打独斗,万一碰到队友都倒下的情况则容易完蛋。

电脑习惯:不建议给电脑用,电脑喜欢频繁使用舞蹈香水这些直接影响敌人的辅助技能,有些可以用究极风波直接清场的情况,电脑倒会使用其它更为低级的风波,浪费时间,当然总的来说问题都不是很大。

建议性格:元气、酷、天然呆

辅助职业适合配天然呆的跳过敌人回合特性,不至于让不需要辅助的时候无事可做,而粗心特性也可以提高自身的输出,至于剩下两个,元气能让公主活久一些,酷的冷静、闪避等特性配合护卫、蒙眼等招式可以大大强化自己的防守能力。

12. 花

第三大关解锁的职业之一,进攻型。

这是特攻专精职业,拥有优秀的群体输出招式,但也有着一些为他人强化、回复以及提高自身防御力的技能。

技能池:

Lv. 3 花香:消耗4MP,回复场上一名队员的少量HP,目标对象为队友时则可提高一段亲密度;

Lv. 4 生命甘露:消耗8MP,为一名倒下的队友复活,使用成功后回复少量体力并提高一段亲密度;

Lv. 6 风扇:消耗6MP,单体攻击;

Lv. 9 浓郁花香:消耗6MP,回复场上一名队员的大量HP,目标对象为队友时则可提高一段亲密度;

Lv. 11 警笛:消耗15MP,移除全体队员身上的伤心、置气、分心、大笑、害怕、发抖等异常状态,并从成功移除异常状态的队友中随机抽一人提高一段亲密度;

Lv. 15 花床:消耗12MP,回复场上所有队员的少量HP,并随机抽取一名队友提高一段亲密度;

Lv. 20 愤怒粉:消耗20MP,令一名队友进入愤怒状态;

Lv. 25 超级花床:消耗23MP,回复场上所有队员的大量HP,并随机抽取一名队友提高一段亲密度;

Lv. 32 烈暴风:消耗32MP,全局攻击。

优点:有着不错的防御数值,适合当盾,有着良好效果的群体输出技能,愤怒粉可以强化己方的输出。

弱点:回复能力不如僧侣,缺少稳定复活队友的招式,若只需要一个可以回血的职业那完全可以不用花。

电脑习惯:喜欢随机使用愤怒粉,若对辅助及回复型职业使用愤怒粉则很容易出事。

建议性格:温柔、酷

酷的理性特性可以避免出现回复者去为他人挡伤害的问题,当然由于花本身的防御数值优秀,让它当肉盾也可以,故可用温柔性格提高为他人挡伤害的触发概率。

六 性格介绍

本作一共7种性格,每个性格都有着概率触发的专属特性,一部分性格还会受到流程走向中各种子事件的影响,可以按需求分配。

还是那句话,不需要过分在意性格的搭配,下文提到的所有特性均为概率触发。

1. 温柔

简介:不受流程中事件影响的性格。

特性:

保护:当一个队友受到可能导致即死的伤害时,温柔性格的Mii会为其挡住伤害,若当前温柔特性的Mii未被击倒,此时二人会提升一段亲密度。

分享:当一个队友需要回复HP或MP但手上没有香蕉或糖果时,若此时温柔性格的Mii手上有对应的道具,其可将道具交予队友使用,二人会提升一段亲密度。(仅当不对二者进行操作的情况下自动触发)

同情:当碰到残血杂兵时,温柔性格的Mii可能会上前放走这个杂兵,若杂兵离开战斗则无法获取与之对战的经验值,若杂兵为离开战斗则会回击这个Mii,此时随机一名队友会对这种行为产生不满,提高一段不满度。(仅当不对该Mii进行操作的情况下自动触发)

使用建议:由于这种性格存在容易触发挡伤害以及将道具交予他人的特点,故可配上防御基础点数高消耗道具少的防守型职业,但不建议配上防御基础点数低的回复型职业,还容易被“同情”特性反杀。

2. 元气

简介:以单体伤害输出为准的玻璃大炮。

特性:

冲击:当元气性格的Mii使用普攻招式时,此时可把招式更改为近身打,提高原有招式的输出且受到2点自损伤害,若基础招式是群体输出则会改为单体输出,此特性仅随机针对一个杂兵。(触发概率高)

加油:当一名队友的MP很低时,元气性格的Mii会为这名队友加油,为其回复一定量的MP,此时二人会提升一段亲密度。

挺住:当元气性格的Mii受到即死伤害时,其可以以1HP残血形式抗下伤害。

事件影响:捡到路边瓶子的水后会直接喝掉。

使用建议:几乎没有弱点的性格,尤其适合回复型、辅助型以及单体伤害输出强的职业,很多时候反伤可忽略不计的冲击特性非常好用,挺住特性适合相对比较脆皮的回复型职业,硬要说缺点的话就是不怎么适合那些以群体输出为主的职业,很容易浪费其AOE的价值。

3. 随性

简介:输出高但副作用非常大的东西,很多时候完全是看人品,而且和队友的配合性也不怎么样,极其容易激怒队友而影响后续的流程。

特性:

认真:使用招式输出或回血时,随性性格的Mii会认真起来,令伤害输出或回复效果翻倍。(触发概率高,与“偷懒”特性相对)

偷懒:使用招式输出或回血时,随性性格的Mii会偷懒,消耗触发当前操作一半的MP,令伤害输出或回复效果减半。(触发概率高,与“偷懒”特性相对)

无视:当敌人为队伍加负面状态时,随性性格的Mii会无视掉这种负面效果。(触发概率高)

抢夺:当手上没有香蕉或糖果又有使用需求时,随性性格的Mii会跑到其他手上有这些道具的队友处拿走道具自己用,被盗者会提高一段不满度。(仅当不对该Mii进行操作的情况下自动触发)

藏身:在受到敌人攻击之前,随性性格的Mii会随机跑到一个队友身后,让队友为自己抗下攻击,莫名其妙被当肉盾的队友会提高一段不满度。

事件影响:碰到挖洞桥段时,若第一次没有挖出东西则会直接放弃。

使用建议:从各种不靠谱的行为来看,这种性格几乎不能给防守型和回复型的职业,自己本身就是肉盾还拿别人当肉盾本身就是乱搞,该给别人当救命稻草时还可能会偷懒而使得回血效果减半,导致全军覆没,所以这种东西最适合和进攻型职业使用,尤其是重特攻的法师,因为法师的特攻输出本身非常高,可以降低偷懒造成的负面影响,要是遇上认真则如虎添翼,此外也可以给偶像,偶像有个清除翻脸状态的技能,可以及时清除自己因提高他人不满度而造成的翻脸负面影响。

4. 酷

简介:特性触发率高,没有任何负面效果,可以算全能级别的性格。

特性:

闪避:在受到敌人的物攻时,酷性格的Mii可以自主避开这个进攻。(触发概率极高)

冷静:当敌人为队伍加负面状态时,酷性格的Mii会无视掉这种负面效果。(触发概率极高)

专心:在使用普攻招式时,酷性格的Mii可以提高自身招式的输出,群体伤害招式亦可因此受益。(触发概率高)

理性:在与一个队友的好感等级达到10以得到喜欢行动“代人受过”之后,若出现触发该喜欢行动的条件(该队友即将受到可能造成即死的攻击,需要酷性格的Mii为其抗下伤害)下,酷性格的Mii可不响应队友的需求,且不会让队友对该Mii不满。(触发概率极低)

事件影响:碰到挖洞桥段时,若第一次没有挖出东西则会直接放弃。

使用建议:没有建议,这是无任何负面影响的万能性格,随意使用。

5. 天然呆

简介:以辅助特性为主的性格。

特性:

好睏:在自身血量不足一半的情况下,天然呆性格的Mii可以自行睡觉以回复体力,每回合回复一次,数回合后醒来。(触发概率低,仅当不对该Mii进行操作的情况下自动触发)

粗心:当场上存在多个杂兵的情况下对一个杂兵进行定向打击,天然呆性格的Mii会提高输出以打击到其它杂兵上,若基础招式为群体输出则会改为单体输出。(触发概率高)

嬉戏:在自己的回合下,天然呆性格的Mii可以与某一杂兵进行嬉戏,跳过二者的下一回合。(触发概率一般,仅当不对该Mii进行操作的情况下自动触发)

事件影响:捡到路边瓶子的水后会直接喝掉。

使用建议:粗心特性以物攻结算,故对特攻型职业起不到什么作用,且由于自我催眠及嬉闹会跳过自己回合,容易让回复型职业放弃本职工作混日子,考虑到均为辅助性特性,故可以给每个回合不一定能起到作用的辅助型职业使用,利用嬉戏为其它队友找到进攻的机会。

6. 顽固

简介:能力强但使用难度较高,拥有优秀的二次输出及防御特性,但容易拒绝队友辅助而影响团队和谐,有时候容易致命。

特性:

不服:顽固性格的Mii有时候会对先前的操作不满意,如嫌伤害输出不够,觉得为队友回复的量不足,没有成功复活队友之类,此时会再次触发相同的操作,与此同时会消耗同等水平的MP。(MP不足无法触发)

忍耐:在受到杂兵的物攻时,顽固性格的Mii会强行抵抗,减半受到的伤害。(触发概率极高)

死板:当队友对顽固性格的Mii使用辅助技能时,顽固性格的Mii会拒绝队友的辅助,从而提升一段当前队友的不满度。(触发频率高)

事件影响:捡到路边瓶子的水后会直接扔掉;碰到挖洞桥段时,若没有挖出东西则会持续挖掘,直到挖到东西为止。

使用建议:由于这个性格造成的负面影响是被动触发的,与职业无关,所以不存在不适合的职业,考虑到拒绝他人辅助的特点,让这个性格配上辅助型或回复型最好,不影响自己对其它人继续使用辅助或回复招式,这两类不仅可在减半伤害特性中受益,为队友使用回复类招式时也存在单一回合二次回血的可能性。

7. 谨慎

简介:存在因自动操作而跳过回合的特性,不仅会压低自己是出手权,还会很容易在空档间挨打,考虑到队友无法进行操作,故对他们的实用性不怎么样,不过给主角用还是没什么很大问题的。

特性:

必杀:对残血杂兵使用普攻时,谨慎性格的Mii可以将其一击必杀。(触发概率低)

备份:在手上没有香蕉或糖果又存在使用需求时,谨慎性格的Mii可以直接从身上掏出对应的道具。(仅当不对该Mii进行操作的情况下自动触发)

热身:在使用物攻或回复招式后,谨慎性格的Mii可以跳过当前回合,并于下一回合所有队友均已操作之后使用先前输入的招式,并两倍输出或回复。(触发概率高,仅当不对该Mii进行操作的情况下自动触发)

事件影响:捡到路边瓶子的水后会直接扔掉。

使用建议:因为热身特性不受操作影响,若给主角使用这个性格,关闭自动操作,此时可利用一击必杀的特性打出非常好的效果,但要是给队友的话就容易出问题了,尽量不要给队友配这个性格,即便要配也要注意避免给速攻流的猫、法师、盗贼用这个性格,最好配出手权本身就慢的坦克,而坦克本身也是半斤八两的职业,效果也就这回事。


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