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【旧世界/Old World】2022.7.28 更新补丁改动与部分点评

2022-07-29 00:25 作者:流浪de蒲公英  | 我要投稿

前言

这几天pcr公会战坐牢没啥空把宗教专栏发出来,31号有空看情况把专栏发了或者小播一会,抽30分钟空翻译下更新。

  • 都市板块提供免费道路

    劳动力地位持续下降中,攻城武器地位大幅度提高。总的来说算是个好的改动,都市板花的10个石头算是物有所值了。

  • 奇观地块只会在完成时被揭示

    这个应该指的是奇观所在格子的战争迷雾的会在奇观完成时被揭开,以前应该是建造瞬间就被揭开(原来还有这个设定吗我都没注意),如果是真的,那造奇观比以前舒服多了,不然突袭者没事就去锤你工人两下我真的呃呃。

  • 更改了船只的晋升

    新增了不少船只的晋升。

  • 强健有力(人物特质)提供的指令点减半(作为总督+1,作为领袖每座城+0.5)

    呜呜呜我的强健有力,你走了我可怎么活啊。

  • 战术家领袖作为将军的被动,从-20%战斗力改为-20%攻击力。

    战术家3连加强了,不过感觉这个职业还是弱势在领袖被动上。

  • 演说家作为总督的被动,改为:每城市文化等级-1不满。

    感觉还不错,比以前强了点。

  • 法官作为总督的被动,改为:可以用金钱加速生产。

    原来只能加速专家的,现在史诗级加强了,中期能靠这个补新城工人就是神了。

  • 赞助人家族城市不再能用金钱加速项目,取而代之的是每个城市赠送一个“文学作品”奢侈品。

    学者+赞助人的combo没了有点可惜,以前赞助人中期补科研也算个强项了。每座城多1个奢侈是加在右上角的,需要手动分配。前期多个奢侈能触发奢侈换朝臣事件,也算不错……?具体强度待测试,不过体感是科研大削弱。

  • 商人家族城市的每个金银资源从提供+1指令点改为+2文化,家族府邸建立时赠送市集(3级市场)。

    我:??????怎么有人会说商人这是削弱啊,这可以说是商人家族史诗级加强了。3级市场意味着你开局就有一个半价上都市专家的机会(20/30/40),而且市场的专家是:加20/30/40金币,并根据你的文化等级加0/1/2头。属于前期极其强力的专家,这对前期的提升不是一点半点,这甚至还没有考虑市集+50%金钱的效果。这个改动大幅度降低了商人家族府邸对金银资源的依赖性,让商人家族变得更加普适。不要考虑什么城市多了不如以前,一个家族首先府邸能从4个家族中脱颖而出,才会有出分城的机会,而且在伟大之人难度下前期城市少的情况下,家族府邸的被动带来的收益是极其巨大的。

  • 地主家族城市的每个农作物资源从提供+2文化变为+20金币。

    地主家族的根基并没有大的改变,依旧是高人口+低价乡村专家构成的前期科研组合。文化加成变成金币加成后,应该需要寻求前期的金币出口,也就是说会增大对法官总督的依赖。

  • 法典正统:改为国教城市可以用命令加速建设(以前只能加速专家)。

    同样史诗级加强,能加速造兵可以显著提升爆兵期的爆兵速度。同时能配合学者中期赚科研。缺点是这个科技比较偏门,不好走。所以说还是对教士家族的一波加强。

  • 法典工程:建设改良设施-1回合改为跨河可以利用道路

    制作组你在想什么啊,觉得哲学弱你可以加强哲学啊,建筑学本来就是个低优先级科技,现在更尴尬了。

  • 摄政王不再会改变族谱上的继承性。

    这个得碰到过摄政王事件的人才知道啥意思,不好解释,不过体感影响不大。

  • 骑兵单位如果击杀一个单位后不能继续击溃,将不会向前移动。

    好好好,骑兵史诗级加强,现在骑兵走位要求比以前更低了。

  • 降低远方突袭者(地图边缘出现的)出现的频率。

    注意不是降低部落突袭者出现的频率。

  • 宗教传播现在受到地图大小影响。

    淦,又要重新读码了。

  • 统领朝廷任务概率修改,从(75%加锤,25%事件)改为(60%加锤,20%增加一名新朝臣,20%事件)。

    法官是设计师叠吧,这加强几次了?

  • 城市自治事件不会发生在家族府邸或首都了。

  • 跳过家族封地的城市每回合+4不满(原先+2)。

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