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【赛尔号】锐评新时代离谱精灵瓦普特

2022-09-09 13:13 作者:星星崛起  | 我要投稿

魂印:锵

①   技能未命中,则令对手进入3回合束缚

②   回合开始时,自身不处于强化,攻击技能命中时附加对手精灵25%最大体力的百分比伤害,己方攻击技能先出手则改为附加对手当前精灵50%最大体力百分比伤害。

③   回合开始时,自身处于强化,攻击技能命中时造成伤害提高50%,己方攻击技能先出手命中时改为造成伤害100%。

④   回合结束时,自身能力等级与回合开始时不同,则回复所有技能1点pp并恢复1/3体力值,并且下回合攻击先制+1,必定命中,必定暴击

(检查下先出手杀人会不会跳过回pp判定) 先出手击杀对方精灵跳过回合结束阶段,无法回复pp及获取必中必爆buff。回合开始阶段遵循挑战方机制;双方精灵都具备回合结束时阶段魂印效果,按照当回合双方精灵先后出手顺序来生效魂印。

(p.s.:对方喝药、中切均属于“弃权”操作,按照后手方结算)

魂印①触发情况有 (没有必中buff,使用命中率为0的攻击技能)(属性技能失效:被封属)(攻击技能打在狮盔、龙威上)

文末补充云对战细节

强化神技(不是nt?神技)

①   消除双方回合类,消除成功获得1次攻击技能提高150%,

②   全属性+1,体力高于1/2强化翻倍(开启魂印红伤模式,先出手100%增伤,后出手50增伤,并且满足必中必爆buff)

③   下次攻击无视防御40%(折合增伤约为66%,同①属于不同乘区)

小结:从来没想过,一个技能能提供三种增伤乘区技能,还能激活魂印增伤。按出这个技能,下个攻击技能立马获得【强化+2,先出手增伤250%a类,66%b类,暴击增伤30%,先制+1/必中】

 


防御神技(不是粉怪蒸发nt神技?)

①   消除双方强化或者弱化状态,消除成功获得下次攻击技能附加对手1/2最大体力百分比伤害(该技能粉伤不是立马实现,而是延缓到下次攻击技能,不会出现无效输出情况)

②   4回合内,吸取对手1/3

③   4回合内,附加对手最大体力1/3.

(②+③没啥好说,没有真伤和先制的转瞬即逝,使用这个技能后,能为下次攻击技能附加75%粉伤(抗性后),这还只是那个回合造成的粉伤,没结算魂印粉和发动防御神技这个回合的粉伤,评价nt)

第五技能 威力160 pp:1 命中率:必中

①   自身不存在强化和回合类效果,令对手进入2种控制类异常,(别想靠刷抗性来躲这个控)

②   自身不存在强化状态,全属性+1(激活魂印回pp,回血,必中buff,暴击,先1)

③   处于强化则消强,(激活魂印回pp,回血,必中buff,暴击,先1)

④   4回合弹控

⑤   下2回合所有技能先制+2

小结:这个技能就是瓦普特常规起手技能,可以理解为是一个“上膛“动作,只有成功使用这个技能,能够激活魂印buff,一口气提供+3先制,大多数情况下能进入到红伤形态,然后根据对手精灵不同灵活使用先手或者150击杀。如果对方是克制己方精灵,还能够让对面吃控制,然后创造”同起“环境。

攻击技能绑弹控,除了有反腐蚀功效,还能够保护出强化后不会被【幽美】【项羽】【艾夏拉】等登场消强控、回合开始消强控打断节奏。值得一提的是【项羽】、【艾夏拉】的回合开始消强控会于【瓦普特】回合开始阶段进行“挑战方”判定,不单单是影响到当回合获取粉伤附加效果&红伤增益效果外,还会妨碍到魂印记录强化等级变化,从而影响必中必爆buff获取。使用【瓦普特】时发现对方有回合开始阶段消强精灵,要关注自己处于挑战方还是非挑战方。谨防打出“miss”贻误战机。

综上三技能,我来分析下激活buff一般有几种途径

①   首回合打第五,获得强化

②   使用强化技能,获得强化

③   登场时吃到对方赋予弱化技能,然后立刻使用防御神技解除弱化,此时瓦普特输出模式转化为粉伤模式,粉量在原防御神技基础上追加魂印粉和攻击技能命中粉伤

④   回合开始检查能力等级,可能同其他回合类消强精灵存在“挑战方“机制,比如艾夏拉先消强后瓦普特记录强化0状态,然后被睡不出手,回合结束检查能力等级0,不触发魂印buff;瓦普特先记录强化+n状态,艾夏拉后消强,被艾夏拉睡不出手,回合结束检查能力等级0,触发魂印buff)

先手技能 pp1 命中率:0% 威力90

①   先制+3

②   先出手攻击技能失效,先出手属性技能失效

③   (第五接先手)先制+6,强化1,增伤100%,和暴击乘算。应该是90威力,3.9倍圣灵次元伤害。

④   (强化接先手)先制+4,强化2,增伤250%,破甲增伤约66%,暴击增伤30%,90威力,15.1倍圣灵次元伤害。

⑤   (被弱化防御神技接先手)先制+4 魂印先出手1/2百分比,防御神技解弱1/2百分比,吸血1/3百分比,附加固伤1/3.折算后粉伤1.079,纯粉35%抗已经致死了

⑥   (防御+先手),由于没触发必中buff,仅仅是先制+3,附加抗性后75%百分比+3回合束缚。

⑦(第五+防御神技+先手)2回合稳定启动的粉伤模式,效果同⑤,该方法不用依赖对方上弱化,同时由己方主导比较具有实战价值。

小结:搭配魂印,该技能实际上应该是先制+4,先出手龙威,暴击,

不处于强化,附加对手50%最大体力的百分比固伤(抗性后0.325)

制敌神技 pp:1 命中率:0% 威力150

①   自身不处于强化状态吸取对方200体力,先出手改为400体力。

②   自身处于强化状态增伤50%,先出手增伤100%

(第五接先手)先制+3 先出手增伤200%,暴击 强化1。应该是150威力 5.85倍圣灵次元伤害。

(强化接150)先制+1,强化2,增伤350%,破甲破甲增伤约66%,暴击增伤30%,应该是150威力 19.4倍圣灵次元伤害

(被弱化防御神技接先手)先制+1 魂印先出手1/2百分比,防御神技解弱1/2百分比,吸血1/3百分比,附加固伤1/3.折算后粉伤1.079+260体力。纯粉35%抗已经致死了,何况还有红


一个精灵首回合起手明确,第五/强化。如果不能阻碍瓦普特行动,接下来打攻击技能能够自主选择纯红还是高粉来歼灭对手,这么离谱精灵居然在赛尔号实装了,令人发指。女版大象?

赤虹仙风

赤虹仙风(为方便称呼,下用仙风、火鸟代指)

1) 首先是魂印回合结束时降低对手所有技能1点PP值并恢复自身所有技能1点PP值,触发后若对手的所有技能PP值均为0则下回合自身使用的所有技能额外消耗对手全部体力
1.1)该条魂印与【瓦普特】获得必中buff后回复pp时机点属于“回合结束时”,同处于该时机的结算顺序会按照当回合双方精灵先后手决定,举个例子
第一回合 瓦普特使用了第五技能,仙风使用弹控技能。
回合结束后,瓦普特使用第五技能获得强化满足魂印回pp条件并且先出手,先执行【瓦普特】回复pp,后执行火鸟魂印降低【瓦普特】所有技能1点pp,如果【瓦普特】携带的常规全pp为1技能组,紧接着满足火鸟秒杀buff条件=对方pp为0。那么在第二回合就会出现,瓦普特所有pp为0无法选中技能释放,同时火鸟获得秒杀buff,只要能成功出手,【瓦普特】方精灵存活数-1.

第一回合 仙风使用弹控技能,瓦普特使用第五技能
回合结束后,仙风先触发魂印降低对方所有技能pp值1点,如果【瓦普特】携带的常规全pp为1技能组,满足火鸟秒杀buff条件=对方pp为0。然后执行【瓦普特】回复pp1点。第二回合时,瓦普特尚能够有机会使用技能,赶在仙风出手前先击杀仙风,避免被仙风秒杀的命运。
同时由于恢复pp时机是回合结束时,不同于【坦普瑞】回合结束后,在瓦普特先出手击杀敌方时,即便时满足恢复pp魂印条件,也会被跳过该节点。

1.2)瓦普特可能可以下掉150,携带自然石来应付火鸟,原理是自然石并非1的pp被火鸟抽pp后仍会留下pp,不满足秒杀条件,一定程度上来说能对付中切火鸟。但是实际效果等出货【瓦普特】再说······

1.3)火鸟面对【全1pp的瓦普特】来说,只要保证自己后出手,就能够卡死瓦普特第二回合pp值,令其无法释放技能,之后瓦普特在对方不改变自己强化等级情况下,会持续陷入无法使用技能的窘境

1.4)回合开始前抽pp的【坦普瑞】,对于【全1pp的瓦普特】来说,只要瓦普特魂印回复pp的动作中断一次,也会陷入无限补pp的窘境。此外,【瓦普特】如果是先出手击杀【坦普瑞】,失去回合结束阶段回pp的时机,下回合瓦普特要吃pp药,效果等同于吃佛。(努恩也具备回合开始前抽pp的能力)

混沌魔君索伦森

如果是挑战方(flash端精灵背包切换界面的小赛尔)则先执行他的回合开始前效果,被挑战方后执行他的回合开始前效果。

假定【瓦普特】于第1回合使用第五技能获得强化,对手于第2回合切换索伦森登场消强。此时会根据挑战者规则来判定【瓦普特】回合开始时获得的buff。
【瓦普特】作为挑战方,由于目前处于强化状态获得是增幅红伤效果,并且记录当前强化状态是+1,后被索伦森消强,回合结束时依然满足魂印buff生效条件。
【索伦森】作为被挑战方,后消强。
于第二回合来说,瓦普特攻击技能如果没有触发索伦森挡伤,也会对索伦森血线造成一定威胁。同时下回合仍有buff再次进行补刀索伦森的机会。
反过来
【索伦森】作为挑战方,先消强。
【瓦普特】作为被挑战方,目前处于无强化状态,获得是粉伤效果。但是记录当前强化状态是0,索伦森会全程压强化,导致回合结束时无法激活魂印buff。
【瓦普特】获得粉伤效果是不利于【索伦森】方的,在这个场合下【瓦普特】如果选中150技能,会大幅度破坏索伦森血线。但是如果未能击杀,第三回合未能获得buff,同时己方处于回合类,无法用第五造成控制类异常,索伦森会趁机缓过来开出“背弃圣灵”回满状态

一些技能的影响【瓦普特】登场

①天命以拟,被“处决”【瓦普特】在场下会被圣华清pp,后续【瓦普特】登场会发现自己用于“启动"的强化技能、第五技能没pp了

②神游·众生归渺 被”放逐“【瓦普特】在场下会被元神清pp,后续【瓦普特】登场会发现自己用于“启动"的强化技能、第五技能没pp了

③技能id:1655,回合结束时降低一点对方所有技能1点pp值,分析可见”赤虹仙风“回合结束抽pp影响,主要影响也是卡死【瓦普特】第二回合行动


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