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C++X64失落方舟(LOSTARK)辅助课程「121节 已完结」

2022-07-27 18:22 作者:逆风网络  | 我要投稿

课程简介:

赠DLL注入和读写驱动

Steam平台热门欧美服

x64顶尖内存数据分析

提供优质细致学习指导

讲师阵容:郁金香、逆风



课程大纲:

第一章:x64内存逆向数据分析

1.明文发包CALL分析

2.寻路CALL分析

3.寻路结构参数分析

4.瞬移分析

5.人物对象属性分析-调CALL方式获取

6.人物对象属性分析-解密方式获取

7.控件输入CALL分析

8.控件点击CALL分析

9.控件对象属性分析

10.控件遍历

11.控件对象遍历-数组嵌套结构

12.控件遍历条件-筛选有效控件

13.周围遍历-怪物、玩家和NPC

14.周围常规属性分析-坐标、血量和名字等

15.周围详细属性分析

16.背包遍历

17.背包属性分析

18.装备遍历

19.仓库遍历

20.快捷栏遍历

21.使用物品CALL分析-使用任意类型物品

22.仓库存物CALL分析

23.仓库取物CALL分析

24.NPC打开标志分析

25.远程打开NPC分析-千里之外打开NPC

26.远程NPC来源分析

27.关闭NPC分析

28.采集物遍历

29.采集物品CALL分析

30.召唤宠物CALL分析-自动拾取物品必备

31.召回宠物CALL分析

32.宠物召唤标志分析

33.宠物遍历

34.骑乘坐骑CALL分析

35.坐骑遍历

36.坐骑名称分析

37.坐骑骑乘标志分析

38.控件反向遍历-十万个控件

39.万能按键CALL分析-按任意键

40.技能加点CALL分析

41.技能点数分析

42.技能释放坐标分析

43.技能释放分析-攻击指定目标,全职业任意技能

44.天赋加点CALL分析

45.技能遍历

46.技能对象属性分析

47.技能冷却时间分析-判断任意技能冷却、药品冷却

48.地面物品遍历

49.丢弃物品CALL分析

50.拆分物品CALL分析

51.整理物品CALL分析

52选择职业CALL分析

53.当前职业分析

54.寻路骑马分析-骑不骑马寻路有区别

55.寻路到升降机分析

56.升降机标志位分析

57.升降机遍历

58.建筑物遍历

59.已接任务遍历-分析ID取任务对象CALL

60.已接任务遍历-进CALL分析任务对象

61.已接任务属性分析-控件对象全部属性

62.放弃任务分析


第二章:x64自动功能代码编写

新版本代码课:

001-绕过EAC保护注入代码测试

002-设计WG框架-获取主线程窗口

003-设计WG框架-绕过游戏保护-挂接主线程并建立通信协议

004-设计WG框架-绕过游戏保护-运行我们的代码

005-设计WG框架-主线程调用喊话CALL测试

006-设计WG框架-MFC指令控制台

007-设计WG框架-动态获取符号地址

008-设计WG框架-不同进程间共享内存参数

009-设计WG框架-控制台与游戏间传递复杂参数A

010-设计WG框架-控制台与游戏间传递复杂参数B

011-设计WG框架-替换输入法IME窗口接收参数

012-设计WG框架-绑定自定义回调函数通信

013-设计WG框架-使用技能A

014-设计WG框架-使用技能B

015-设计WG框架-分析技能按键CALL

016-设计WG框架-写代码测试技能按键CALL

017-设计WG框架-64位汇编调用CALL

018-设计WG框架-64位汇编调用技能CALL

019-设计WG框架-调试解决异常跑飞类错误的技巧

020-设计WG框架-修写代码解决问题

021-设计WG框架-lua脚本环搭建与测试

022-设计WG框架-lua脚本内置接口与WG接口

023-设计WG框架-lua基础语法与函数

024-设计WG框架-lua表与循环遍历+lua文件读写

025-设计WG框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos

026-设计WG框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos

027-设计WG框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos

028-设计WG框架-lua与C++移动角色RunTo

029-设计WG框架-lua与C++移动角色RunTo接口

030-游戏启动失败原因分析与Runto接口测试mp4

031-遍历矿物和药草A

032-遍历矿物和药草B

033-计算矿物药草距离

034-获取最近矿物药草

035-修改lua引擎源代码以支持中文

036-用LUA代码获取最近矿物对象+获取特征码例子

037-修改错误代码+导出技能接口presskey

038-更新移动CALL基址偏移+采集最近矿物

039-特征码更新基址或者偏移A

040-特征码更新基址或者偏移B

041-特征码更新基址或者偏移C-通配符相关

042-特征码更新基址或者偏移D-通配符相关

043-特征码更新基址或者偏移D-通配符匹配定位

044-特征码更新基址或者偏移D-指令偏移计算公式

045-特征码更新基址或者偏移G-修改优化接口并格式化输出

046-特征码更新基址或者偏移H-生成基址头文件

047-特征码更新基址或者偏移I-优化代码以支持x64

048-特征码更新基址或者偏移J-优化代码以支持x64

049-64位游戏取基址偏移特征码+定位测试

050-完善特征码定位-遍历获取目标进程主模块基址

051-写代码测试疑是采集CALL

052-写代码测试疑是采集CALL

053-写代码测试疑是采集CALL+测试成功

054-LUA脚本接口-采集最近对象

055-完善特征码定位基址偏移的功能

056-测试打捞功能

057-测试过图功能

058-测试丢弃背包物品CALL

059-通过ID丢弃背包物品


旧版本代码课:

001-DLL代码注入测试

002-绕过检测挂主线程注入代码

003-控制台协议框架

004-DLL主线程调用寻路功能

005-完善主线程调用寻路功能

006-绕过EAC保护动态注入dll代码

007-读取人物加密属性

008-背包物品信息遍历

009-背包遍历BUG修复-分析找出问题代码

010-NPC遍历代码设计

011-NPC遍历代码测试

012-玩家和怪物遍历代码测试

013-遍历装备和背包(代码优化)

014-xdbg里遍历采集物

015-C++代码遍历采集物

016-C++读取人物坐标信息

017-特征码定位

018-特征码定位完善

019-特征码定位优化

020-失落方舟汉化LostArk汉化

021-采集矿物的详细遍历和采集CALL参数格式确定

022-采集最近的铜矿石

023-使用背包物品

024-根据血量百分比使用对应物品A

025-根据血量百分比使用对应物品B+手动更新基址

026-根据血量百分比使用对应物品C


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