C++X64失落方舟(LOSTARK)辅助课程「121节 已完结」
课程简介:
赠DLL注入和读写驱动
Steam平台热门欧美服
x64顶尖内存数据分析
提供优质细致学习指导
讲师阵容:郁金香、逆风
课程大纲:
第一章:x64内存逆向数据分析
1.明文发包CALL分析
2.寻路CALL分析
3.寻路结构参数分析
4.瞬移分析
5.人物对象属性分析-调CALL方式获取
6.人物对象属性分析-解密方式获取
7.控件输入CALL分析
8.控件点击CALL分析
9.控件对象属性分析
10.控件遍历
11.控件对象遍历-数组嵌套结构
12.控件遍历条件-筛选有效控件
13.周围遍历-怪物、玩家和NPC
14.周围常规属性分析-坐标、血量和名字等
15.周围详细属性分析
16.背包遍历
17.背包属性分析
18.装备遍历
19.仓库遍历
20.快捷栏遍历
21.使用物品CALL分析-使用任意类型物品
22.仓库存物CALL分析
23.仓库取物CALL分析
24.NPC打开标志分析
25.远程打开NPC分析-千里之外打开NPC
26.远程NPC来源分析
27.关闭NPC分析
28.采集物遍历
29.采集物品CALL分析
30.召唤宠物CALL分析-自动拾取物品必备
31.召回宠物CALL分析
32.宠物召唤标志分析
33.宠物遍历
34.骑乘坐骑CALL分析
35.坐骑遍历
36.坐骑名称分析
37.坐骑骑乘标志分析
38.控件反向遍历-十万个控件
39.万能按键CALL分析-按任意键
40.技能加点CALL分析
41.技能点数分析
42.技能释放坐标分析
43.技能释放分析-攻击指定目标,全职业任意技能
44.天赋加点CALL分析
45.技能遍历
46.技能对象属性分析
47.技能冷却时间分析-判断任意技能冷却、药品冷却
48.地面物品遍历
49.丢弃物品CALL分析
50.拆分物品CALL分析
51.整理物品CALL分析
52选择职业CALL分析
53.当前职业分析
54.寻路骑马分析-骑不骑马寻路有区别
55.寻路到升降机分析
56.升降机标志位分析
57.升降机遍历
58.建筑物遍历
59.已接任务遍历-分析ID取任务对象CALL
60.已接任务遍历-进CALL分析任务对象
61.已接任务属性分析-控件对象全部属性
62.放弃任务分析
第二章:x64自动功能代码编写
新版本代码课:
001-绕过EAC保护注入代码测试
002-设计WG框架-获取主线程窗口
003-设计WG框架-绕过游戏保护-挂接主线程并建立通信协议
004-设计WG框架-绕过游戏保护-运行我们的代码
005-设计WG框架-主线程调用喊话CALL测试
006-设计WG框架-MFC指令控制台
007-设计WG框架-动态获取符号地址
008-设计WG框架-不同进程间共享内存参数
009-设计WG框架-控制台与游戏间传递复杂参数A
010-设计WG框架-控制台与游戏间传递复杂参数B
011-设计WG框架-替换输入法IME窗口接收参数
012-设计WG框架-绑定自定义回调函数通信
013-设计WG框架-使用技能A
014-设计WG框架-使用技能B
015-设计WG框架-分析技能按键CALL
016-设计WG框架-写代码测试技能按键CALL
017-设计WG框架-64位汇编调用CALL
018-设计WG框架-64位汇编调用技能CALL
019-设计WG框架-调试解决异常跑飞类错误的技巧
020-设计WG框架-修写代码解决问题
021-设计WG框架-lua脚本环搭建与测试
022-设计WG框架-lua脚本内置接口与WG接口
023-设计WG框架-lua基础语法与函数
024-设计WG框架-lua表与循环遍历+lua文件读写
025-设计WG框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos
026-设计WG框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos
027-设计WG框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos
028-设计WG框架-lua与C++移动角色RunTo
029-设计WG框架-lua与C++移动角色RunTo接口
030-游戏启动失败原因分析与Runto接口测试mp4
031-遍历矿物和药草A
032-遍历矿物和药草B
033-计算矿物药草距离
034-获取最近矿物药草
035-修改lua引擎源代码以支持中文
036-用LUA代码获取最近矿物对象+获取特征码例子
037-修改错误代码+导出技能接口presskey
038-更新移动CALL基址偏移+采集最近矿物
039-特征码更新基址或者偏移A
040-特征码更新基址或者偏移B
041-特征码更新基址或者偏移C-通配符相关
042-特征码更新基址或者偏移D-通配符相关
043-特征码更新基址或者偏移D-通配符匹配定位
044-特征码更新基址或者偏移D-指令偏移计算公式
045-特征码更新基址或者偏移G-修改优化接口并格式化输出
046-特征码更新基址或者偏移H-生成基址头文件
047-特征码更新基址或者偏移I-优化代码以支持x64
048-特征码更新基址或者偏移J-优化代码以支持x64
049-64位游戏取基址偏移特征码+定位测试
050-完善特征码定位-遍历获取目标进程主模块基址
051-写代码测试疑是采集CALL
052-写代码测试疑是采集CALL
053-写代码测试疑是采集CALL+测试成功
054-LUA脚本接口-采集最近对象
055-完善特征码定位基址偏移的功能
056-测试打捞功能
057-测试过图功能
058-测试丢弃背包物品CALL
059-通过ID丢弃背包物品
旧版本代码课:
001-DLL代码注入测试
002-绕过检测挂主线程注入代码
003-控制台协议框架
004-DLL主线程调用寻路功能
005-完善主线程调用寻路功能
006-绕过EAC保护动态注入dll代码
007-读取人物加密属性
008-背包物品信息遍历
009-背包遍历BUG修复-分析找出问题代码
010-NPC遍历代码设计
011-NPC遍历代码测试
012-玩家和怪物遍历代码测试
013-遍历装备和背包(代码优化)
014-xdbg里遍历采集物
015-C++代码遍历采集物
016-C++读取人物坐标信息
017-特征码定位
018-特征码定位完善
019-特征码定位优化
020-失落方舟汉化LostArk汉化
021-采集矿物的详细遍历和采集CALL参数格式确定
022-采集最近的铜矿石
023-使用背包物品
024-根据血量百分比使用对应物品A
025-根据血量百分比使用对应物品B+手动更新基址
026-根据血量百分比使用对应物品C