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强度榜上独一档,何时辉煌,异客详细数值机制评测

2021-04-22 11:38 作者:今天依然细雨纷飞  | 我要投稿

前言:强度一言难尽,不是未来战士能解释的了,可以作为对策卡的特殊性不够强,本身的常态输出相比之下又颇为乏力。


不推荐专精


我该,何去何从


如果你是考哥厨,抽了并且有培养的意愿,建议专精三技能,或者二技能,喜欢专哪个就哪个吧,强度在水准线之下,想看特效推荐专三技能,加你好友的人可能也会多一点。


一、无潜能面板

精二90级无潜能


链法也就异客和雷子姐两人,除以下几项以外,其他属性都一样

雷子姐:血量1443,攻击676,防御119,法抗20


异客算是全面上位的面板,如果输出还是达不到该有的强度,那么只能说明雷法模板,在目前的环境中,是偏弱的。


二、天赋

天赋(黄字为潜能加成值)


先说一下第一天赋的机制:

第一次普攻命中时,敌人血量在80%以上即可触发被动,并且是天赋先生效,再造成伤害;

弹射的攻击也可以触发天赋,独立进行血量判定,触发机制与普攻相同;

三技能的雷暴相当于进行一次普攻,触发机制同上;

触发后固定持续3s,覆盖触发可以刷新持续时间;

成功触发后的橙色微光特效


第一天赋效果还是比较好的,是一个不错的加输出技能。配合异客攻速,大多数情况下,前2、3次普攻可以吃到天赋加成。(二技能部分会细算)

开启三技能时,雷暴可以吃满3s的增伤。


第二天赋就是字面意思,朴实无华的加攻,提升幅度最高55点



一技能、电能之触

PRTS


是和点燃同类型的技能,但是由于不能充能,按攻击间隔算,专三后应该也无法达成2次普攻一次技能的循环。如果不能的话,这个5技力的提升在持续接敌的情况下,相当于没有提升。


对一个不能充能的技能来说,在只能三次普攻一次技能的情况下(相当于9.2s才能循环一次),会损失很多dps,专三仅有250%的倍率(点燃也是5sp,倍率370%),这个技能更加侧重的是停顿效果。


对群dps跟群伤干员没得比,算一下对单输出:


专三电能之触对单持续DPS:449

(按第一天赋不生效计算,实际值高于计算值)

专三点燃对单持续DPS:895

(羊循环周期是19次攻击,14次普攻5次点燃)


控制效果:


专三电能之触停顿覆盖率:22.8%

白板辅助停顿覆盖率:42%

二技能洁哥停顿覆盖率:66.7%



二技能、聚焦指令

PRTS


没什么特殊机制,攻击力加成不高,偏向攻击控制双向发展。攻击间隔缩短目前无具体数据,按鲨鲨视频中专三计算,攻击间隔约缩短50%,后面按缩短50%计算。


因为攻击间隔缩短,这里技能期间第一天赋的收益会稍微变高一点,我做了一个简单的类推,计算了对不同血量敌人,第一天赋的覆盖率,及DPS,直接做成表格看吧。(过程有兴趣的可以私聊了解)

常见敌人血量区间


技能期间的对单dps和点燃羊差不多(点燃羊对单DPS在上面),有着攻击范围多一排的优势,也能靠着技能弹射弹到更远的距离


再分别对比一下二技能夕对单和打4情况下的dps:


专三二技能夕对单dps(满天赋)/半血以下):

963/1252

专三二技能夕对四dps(满天赋)/半血以下):

3852/5008

专三二技能异客对四dps(上表取中值919):

2713


技能期间停顿覆盖率17.4%


靠着35s的持续把总伤拉高了,周转也还算可以。爆发乏力,但是打的远,嫖的够久也能把输出拉上来,想用也能用一用



三技能、辉煌裂片

PRTS

索敌范围,蓝点为异客位置
雷暴范围,蓝点为索敌位置

相关机制:

索敌范围内无人时无法释放技能;

撤退异客后,雷暴区域直接消失;

技能期间异客正常普攻;

雷暴可以索敌和攻击无人机;

雷暴在雷暴区域内进行索敌,完全随机;

索敌范围内最高血量敌人,以目标为中心生成雷暴区域;

雷暴产生的额外攻击也可以弹射,数量、衰减机制与特性相同;

2次雷暴同时释放时,分别独立进行判定,互相无影响;

雷暴有1s左右的施法黄条,黄条消失后才能释放第二次雷暴;


技能索敌机制针对高血量单位,而异客的单次技能总伤并不高,在应对高血量单位时,往往难以击杀


专三单次技能对单总伤(不触发第一天赋/前3s触发第一天赋):9020/10373

专三单次技能对4总伤(不触发第一天赋/前3s触发第一天赋):26627/30621


在雷暴全部命中的情况下,可以勉强击杀满血0抗大盾(1w血)


专三火山单次对单总伤:53802

专三火山单次对4总伤:215208


辉煌裂片对单dps(不触发第一天赋/前3s触发第一天赋):2255/2593

火山对单dps:3587


某位up评价说辉煌裂片dps高于火山,我不知道他是怎么算出来的。


常态停顿覆盖率:20.67%


辉煌裂片基本是纯输出向的技能,作为33费的6星输出术士,伤害却非常不理想,雷暴区域的停顿效果也仅能维持4s,聊胜于无,可以说三技能除了灵活的范围外,设计得非常失败,与以往的输出干员完全无法相提并论。


但靠他独特的输出范围,既能打到前方,也能把技能施放在后方,减少了对部署位的依赖性,同时凭借雷暴的极远距离索敌,也有着一定的对策可能。


如果仅是用于单路或双路的清杂回转,效果还不如陈的拔刀来的直观。

同时碍于三技能0点的初动费用,难堪大用。


PS:不得不说,考哥占模实在是太多了。


不推荐培养,也不推荐专精,数值加强50%才能配得上当前环境的输出tag


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