《地球防卫军》6代剑兵相比5代变了多少?
地球防卫军6
earth defense force 6
数据来源
https://w.atwiki.jp/edf5/
https://w.atwiki.jp/edf6/
部分没有INF等级的武器,或者实用性基本等于0的,或者没有任何特色的,这类就不列举了

剑兵
身着动力机使用机载巨型武器作战的士兵,虽然看起来应该是血量最厚的职业,但是羽翼和游骑兵挂机刷血更方便,导致他们的血才是最多的。
近战武器
近战武器或许是我不会用的原因,总感觉菜的抠脚
锤子
锤子完成蓄力后,从松开左键到锤子落到地面期间,这2秒内会有伤害减免的效果
锤子蓄力砸地板形成的冲击波会击飞敌人一小段距离,在1秒内无法正常攻击移动
改变:
增加21级、87级两个新锤子,87级INF锤子攻击瞬间甚至有95%的减伤。
上弹时间延长,但随等级逐渐降低,低级延长4倍,中级2.5倍,高级2倍。
弹夹降低50%。

压路机
锤子完成蓄力后,从松开左键到锤子落到地面期间,这2秒内会有伤害减免的效果
锤子蓄力砸地板后,会带着玩家冲锋一段距离并造成伤害
改变:
上弹时间延长,但随等级逐渐降低,低级延长4倍,中级2.5倍,高级2倍。
弹夹降低50%。

火山锤
锤子完成蓄力后,从松开左键到锤子落到地面期间,这2秒内会有伤害减免的效果
锤子蓄力砸地板后,会在前方打出爆炸性火焰
改变:
增加80级新锤子
上弹时间延长,但随等级逐渐降低,低级延长4倍,中级2.5倍,高级2倍。
弹夹降低50%。

力量之刃
剑完成蓄力后,从松开左键到剑气飞出期间,这2秒内会有伤害减免的效果
剑蓄力打出剑气后,飞出的剑气可以攻击直线上所有单位,也能对空
改变:增加83级新剑,蓄力射程有248米了

长矛
二连击,第一次攻击伤害略低,第二次攻击伤害高射程更远,两次攻击都带有穿透属性
攻击动作的僵直很大,第二击速度很慢
改变:增加90级新长矛,第二击蓄力速度降低

双矛
二连击,第一次攻击伤害略低,第二次攻击伤害高射程更远,两次攻击都带有穿透属性
攻击动作的僵直很大,第二击速度较慢
每次攻击都能打出两根长矛,伤害翻倍
改变:第二击速度降低,无法像5代时,带两把双矛以鬼畜的速度满世界乱窜
攻击模式从全自动改为半自动,想要快速攻击就得多点几下鼠标,少年~腱鞘炎等着你

连射矛
连发的长矛,穿透属性
数据和五代完全一样

刺矛
虽然单体伤害较高,射程较远,但是没有穿透,弹夹小
改变:伤害提升50%

电刀
新武器
三连击,带穿透,护盾随等级加成最高3倍,虽然射程不远但是判定范围很大,
经常出现想救出怪群里的队友,却把怪群和队友一起砍了的情况
虽然是近战武器,但是它配备的却不是通常近战武器的冲刺推进器,而是跳跃推进器

护盾
护盾收起时没有任何效果
举盾时会在相机正面形成一层减伤效果的屏障(不是角色正面),玩家使用冲刺、电刀跳舞等方式旋转角色身体,是不会影响相机正面格挡效果的,用盾牌阻挡敌人伤害时会被击退。
盾牌可以低于爆炸带来的击倒效果,无论是西瓜虫还是近距离榴弹炮开火,但是护盾无法格挡毒气
盾反:护盾的主动效果会以损失盾牌能量为代价,将正前方180°内敌人的有弹道飞射性武器反弹回去,当然不一定弹回攻击者身上。敌人攻击力越高的时候,弹射收益也越高,但是弹射期间护盾无法格挡伤害。无法反弹近战攻击、爆炸伤害、光线攻击、陨石、导弹。
带两个盾牌可以减少盾反间隔从而连续盾反,不过没什么实际意义
护盾防御率越高,减伤效果越好
护盾强化中,本体减伤部分是乘法叠加,护盾减伤部分如果是相同系列的是按照最低的来计算,如果是不同系列的乘法叠加
摩天护盾:本体减伤90%
转向瓶AX:护盾消耗20%,本体减伤40%
转向瓶AXE:护盾消耗40%,本体减伤45%
防护罩系统X:护盾消耗150%,本体减伤100%
举例:摩天护盾+转向瓶AX+转向瓶AXE,玩家举盾时受到1000点伤害的攻击
护盾受到的伤害=1000X20%=200
本体受到的伤害=1000X(1-90%)X(1-45%)X(1-40%)=55
举例:摩天护盾+转向瓶AX+防护罩系统X,玩家举盾时受到1000点伤害的攻击
护盾受到的伤害=1000X20%X150%=300
本体受到的伤害=1000X(1-90%)X(1-40%)X(1-100%)=0
标准护盾
弹反10米内来袭的投射物,弹反消耗2.5%,降低开启盾牌后的移速和镜头转速
数据没改,我就直接套5代了(注意没有死神,那是5代DLC的)

塔盾
弹反15米内来袭的投射物,弹反消耗2%,降低移速和镜头转速
数据没改,我就直接套5代了

离子盾
弹反5米内来袭的投射物,弹反消耗1.25%
数据没改,我就直接套5代了

弹反盾
弹反10米内来袭的投射物
虽然弹反好用但盾牌本身几乎无法抵挡任何攻击,随便挨打一下就会散掉,然后就是4秒的盾牌恢复冷却时间
改变:新增5级、15级两个新装备

远程武器
加特林
弹幕武器,打出大量子弹淹没敌人、子弹伤害低
单体伤害,没穿透效果,有距离衰减
没看到INF级武器
改变:
前作加特林需要0.5~1秒起转时间,然后才能开始射击。
6代加特林改为按下开火键立刻就能射击,但是初始射速大概只有25%,需要1.5~3秒的持续加速时间,射速会逐渐增加到100%。
FG系列弹夹提升1.5倍,UT2弹夹提升2倍,UT3弹夹提升3倍
没找到前作52级、65级、80级三个武器,不知道是不是删了

火焰加特林
近距离伤害很高
有穿透效果,有距离衰减
改变:
前作加特林需要0.34~0.51秒起转时间,然后才能开始射击。
6代加特林改为按下开火键立刻就能射击,但是初始射速大概只有25%,需要0.34~0.51秒的持续加速时间,射速会逐渐增加到100%。

加农炮
全自动加农炮,射速比加特林慢一些,单发伤害更高
单体伤害,没穿透效果,有距离衰减
没看到INF级武器
改变:弹夹提升1.5倍,射速提升1.5倍,弹速提升1.5倍,伤害降低1.5倍,精准度由S++降至B+

霰弹枪
有穿透效果、有弹射效果,弹道随重力下降
射速慢伤害低,子弹命中敌人会穿透,命中墙壁会弹射,除了地下狭窄地形外都不好用
没有INF级别
改变:58级武器对护盾1.5倍加成

自动霰弹枪
全自动霰弹枪,近距离伤害很高
没穿透效果,有距离衰减
没看到INF级武器
数据没改,我就直接套5代了

破坏者
射程很短,无法装填的一次性激光发射器(???)
开火后无法停止,但是切换武器就能停止(???)
这个武器的设计从头到脚充满了迷惑
改变:备弹量增加1.5倍

火炮版本的破坏者

火炮武器
加农炮
速射型火炮武器,弹道随重力下降,有穿透效果
6代火炮弹速大幅度提升,几乎开火就能击中远距目标,比较实用的连射狙击武器,但是需要平衡好后坐力问题
改变:51级、65级、78级版本对护盾有1.5倍加成,弹速提升2倍,精准度从S+降低至A+

重型加农炮
重型火炮武器,有穿透效果
后坐力强大的狙击武器,射速缓慢,射程远
但是DPS还不如普通加农炮武器,弹速也慢。
改变:
新增22级、42级武器,
射程随等级提升33%~最高的65%,
70、82级武器对护盾1.5倍加成,弹速提升50%

轻型迫击炮
快速打出大量爆炸炮弹进行范围轰炸,爆炸会击飞敌人、破坏建筑
6代虽然降低了迫击炮的伤害,但是射程、弹速、爆炸范围方面都有提升
改变:
0级、15级弹速提升50%,射程提升50%,爆炸范围提升50%,伤害降低15%
28级、38级弹速提升30%,射程提升30%,爆炸范围提升30%,伤害降低15%
78级弹速提升20%,射程提升20%,爆炸范围提升20%,伤害降低15%

多重迫击炮
打出多个炮管同时打出一片轻型迫击炮弹大范围轰炸,爆炸会击飞敌人、破坏建筑
爆发伤害比轻型迫击炮都高,但是没那个精准
6代把这武器砍废了
改变:爆炸范围提升1.5倍,射程提升2倍,伤害降低1.5倍,模型改变为多个炮管

重型迫击炮
打出高伤害的爆炸炮弹进行大范围轰炸,爆炸会击飞敌人、破坏建筑
6代提升了爆炸范围,但是DPS还是不如砍过伤害的轻型迫击炮
改变:爆炸范围提升50%,准确度从S+降低至A+

导弹
猎犬
装在手臂上的导弹发射器,锁定速度极快(最高级0秒锁定),爆炸范围小,锁定距离一般
每次射击时都需要摆一个pose,所以没办法两只手一起开火,也不能在移动中开火
6代最高级猎犬瞬间锁定25个敌人,摆个pose后射击,然后换弹
当然大部分时间没有25个敌人,所以减半的伤害让这个武器的地位更尴尬了,不能指望什么时候都有带标记的空袭帮自己锁定
改变:伤害降低50%,弹夹提升100%,锁定上限提升100%

奥术6连
手持的导弹发射器,锁定速度比较快
每次射击时都需要摆一个pose,所以没办法两只手一起开火,也不能在移动中开火
射击时需要侧身,前方有东西时容易被挡住
改变:锁定距离提升50%,锁定时间减少50%

血风暴
手持的导弹发射器,锁定速度较快
每次射击时都需要摆一个pose,所以没办法两只手一起开火,也不能在移动中开火
射击时需要侧身,前方有东西时容易被挡住
导弹命中目标前会分裂出多个直线射击炸弹,每个小炸弹造成伤害
改变:新增52级、87级武器,INF级别新武器射程到900多米了

高空强袭
背着的导弹发射器,锁定速度较快
射击不需要pose,可以在移动中开火,可以左右肩一起锁定开火
从高处落下的时候、往高处飞的时,不要开火不然会炸到自己
飞行速度较慢,从高空落下攻击有延迟,对头部弱点的敌人有特效
我最喜欢的导弹发射器,很可惜6代完全没改,也不增加INF级别的武器

凤凰
背着的导弹发射器,必须有空袭者配合锁定,锁定速度较快,爆炸范围很大
射击不需要pose,可以在移动中开火,可以左右肩一起锁定开火
空袭者把信标打在剑兵手上时,剑兵就可以锁定自己打出飞弹,飞行的时候锁定射出飞弹,由于飞弹拐弯速度不快,所以可以利用这个特效攻击中近距离的敌人(当然一不小心也能炸到自己)

多重飞弹
手持的导弹发射器,必须有空袭者配合锁定,锁定速度较快,需要锁定15~30次
每次射击时都需要摆一个pose,所以没办法两只手一起开火,也不能在移动中开火
射击时需要侧身,前方有东西时容易被挡住
和五代没有区别

狂暴海蛇
背着的导弹发射器,必须有空袭者配合锁定,锁定速度极慢,爆炸范围很大
伤害相当高,但是必须配合才能攻击,导弹飞行速度过慢
和五代没有区别

辅助装备
改变:6代的装备基础冲刺、喷射,不再是5代的1次,而是基础默认就2次
6代的冲刺、喷射后的惯性移动距离稍微缩短
同时携带多个时,不同装备效果叠加,相同装备取最高值
冲刺辅助器
增加最大冲刺次数,降低冲刺间隔
改变:冲刺上限增加2倍,冲刺间隔随等级降低,77级冲刺间隔之前80%现在70%

喷射辅助器
增加最大喷射次数,降低喷射间隔
改变:所有喷射辅助器的喷射上限增加2

多功能辅助器
增加最大冲刺次数,增加最大喷射次数
改变:
所有最大冲刺、喷射次数都+1,
删除冲刺间隔降低特效,
删除喷射加速特效

喷射转换辅助器
新装备
将原武器的技能改为喷射,增加最大喷射次数,降低喷射间隔
冲刺技能改成喷射,盾牌无法使用盾反
转换的最大次数不如直接增幅,但是速度加成更高

冲刺转换辅助器
新装备
将原武器的技能改为冲刺,增加最大冲刺次数,降低冲刺间隔
喷射技能改成冲刺,盾牌无法使用盾反
转换的最大次数不如直接增幅,但是间隔加成更高

护盾偏转器
增强护盾能力,减少护盾承受的伤害
完全没改

护盾增幅器
增强护盾能力,护盾减伤率提高,但是额外消耗护盾能量
完全没改

护盾强化器
增强护盾能力,护盾能量更高,格挡范围更大
改变:
31级护盾耐久加成由400%降低至250%
52级护盾耐久加成由600%降低至300%
81级护盾耐久加成由800%降低至400%

枪口稳定器
降低武器后坐力
改变:新增了1级,25%稳定

动力骨架
降低武器、盾牌等造成的移速减慢、镜头转速减慢效果,增加步行移动速度
由于加成全面,完全没必要带动力骨架腿部和手部
完全没改

动力骨架——腿部
降低武器、盾牌等造成的移速减慢效果,增加步行移动速度
令人迷惑的设计
改变:
V1改为0级,重量影响移速50%降低为35%,走路移速加成135%降低为130%
V2改为7级,走路移速加成150%提升为160%
V3改为47级,重量影响移速0%降低为12.5%,走路移速加成135%提升为200%
新增70级V4,重量影响移速0%,走路移速加成240%

动力骨架——手部
降低武器、盾牌等造成的镜头转速减慢效果
令人迷惑的设计
改变:
V1改为2级,
V2改为15级,
V3改为53级,重量影响镜头转速0%降低为12.5%
新增79级V4,重量影响镜头转速0%,走路移速加成240%
