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选技生存新手入门推荐(图文版)

2023-02-05 07:30 作者:毁灭灬夕夜  | 我要投稿

鉴于最近DOTA2的游廊地图“选技生存”的新手玩家日益增多,故我写下这篇专栏来简要介绍下这游戏较为常见的玩法、优秀的模型和公式化的出装等等,话不多说,让我们直接进入正文。

这游戏简单来说可以大体概括为三种玩法:物理法系召唤还有拼血。在本文中我把依靠法球作为主要输出手段的玩法归进到物理,把Dot(持续伤害)流归进到法系,挨打流只看少数技能和模型,可外挂于所有玩法上,可单独成型但不强势,故不作详细归纳。选技生存并不是你一开局就可以决定你未来的走向,也不要求你在一局游戏内一定要在一种玩法上一条路走到黑。技能装备模型等都是固定不变的,但人是灵活善变的,我只能做一个大体的归纳,而没法对游戏内的所有场景的所有细节作出尽善尽美的解释说明。由于是新手向专栏,我在模型和技能推荐方面尽量综合考虑了胜率高低、操作难易度等多种因素来进行优先度排列。由于选技生存的防守端即保命技能就只有那么几个并且基本所有玩法都通用,只存在部分差异,故进行统一归纳介绍而不分开说明,此外部分控制技能也是如此。

物理

①模型推荐:

T0:噬魂鬼、美杜莎、邪影芳灵

T1:军团指挥官、潮汐猎人、变体精灵、恐怖利刃、巨牙海民、虚空假面、血魔、先知、哈斯卡、矮人直升机、斯拉克、复仇之魂

T2:上古巨神、电炎绝手、剑圣、熊战士、狙击手、编织者

T3:小小、敌法师、影魔、齐天大圣、沉默术士、痛苦女王、卓尔游侠、殴境神蚀者、幻影刺客


②技能推荐(输出端):

T0:盛宴、决斗

T1:血怒、古龙形态、射手天赋、严寒烧灼、深海重击、时间锁定、暗影之境、化学狂暴、沸血之矛(凌霜圣地)、神行太保、怒意狂击、高射火炮、连击(凌霜圣地)

T2:暗夜猎影、怒拳破、熠熠生辉、如意棒法、灼热之箭(凌霜圣地)、骨隐步(凌霜圣地)、能量转移、智慧之刃、暗杀(凌霜圣地)、邪恶净化、阎刃、血肉傀儡、腐尸毒、抓树

T3:锚击、狂战士之血、混沌一击、自然秩序、雾霭诅咒、勇气之霎、极度饥渴、静电链接、太虚之径、粘性燃油、灵动迅捷、恩赐解脱、集中火力、狂战士之怒、魔化


③装备推荐:

打野:愤恨血脉V、科伊的护心镜、希瓦的守护、暗月之晶、狂战斧 or 双管霰弹枪、撒旦之邪力、盛势闪光、代达罗斯之殤

打架:愤恨血脉IV、净魂之刃、暗月之晶、撒旦之邪力、金箍棒、紫苑、否决坠饰、邪恶镰刀、天堂之戟、深渊之刃、代达罗斯之殤、黑皇杖、刷新球

法系

①模型推荐:

T0:血魔、邪影芳灵、米拉娜、修补匠、天穹守望者、巫医

T1:凤凰、孽主、帕吉、撼地者、沙王、刚被兽、冥界亚龙、剧毒术士、先知、宙斯、拉席克、杰奇洛、瘟疫法师、食人魔魔法师

T2:噬魂鬼、兽王、巨牙海民、大地之灵、幻影刺客、恐怖利刃、森海飞霞、狙击手、圣堂刺客、风行者、虚空假面、伐木机

T3:司夜刺客、影魔、育母蜘蛛、天怒法师、巫妖、帕格纳、殴境神蚀者、莉娜、远古冰魄、石鳞剑士、魅惑魔女、戴泽、末日使者、赏金猎人


②技能推荐(输出端):

T0:多重施法、邪能、再装填、风暴双雄

T1:锯齿飞轮、烈日炙烤、腐烂、剧毒新星、倒影、静电场(旧)、严寒烧灼、撕裂大地、竭心光环、死神镰刀、混沌陨石

T2:裂地沟壑、野性之斧、牺牲、火焰风暴、腐蚀皮肤、巫蛊咒术、邪恶净化、脉冲新星、烈焰焚身、驱使恶灵、阎刃、黑洞、午夜凋零、暗影之境

T3:余震、肉钩、暗夜猎影、剑刃风暴、风暴之眼、查克拉魔法、生命汲取、散播、极寒领域、太虚之径、冰霜漩涡、星体禁锢、作祟(凌霜圣地)


③装备推荐:

打野:碧空法杖、(折磨烟斗、)玲珑心、血精石II、希瓦的守护、盛势闪光 or 秘奥闪光、幽魂权杖、观星者

打架:碧空法杖、(折磨烟斗、)玲珑心、血精石II、希瓦的守护、盛势闪光 or 秘奥闪光、邪恶镰刀、紫苑、天堂之戟、清莲宝珠、林肯法球、永恒之盘、黑皇杖、刷新球、虚灵之刃

召唤

①模型推荐:

T0:先知、冥魂大帝、巫医

T1:狼人、剧毒术士、德鲁伊、谜团、赏金猎人

T2:克林克兹、暗影萨满、天穹守望者

T3:不朽尸王、维萨吉


②技能推荐(输出端):

T0:邪能、群蛇守卫、熊灵伙伴

T1:元素分离、吸血灵魂、死亡守卫

T2:墓碑、召唤佣兽、精准光环

T3:召狼、自然的呼唤、恶魔转化、混沌之祭、熔炉精灵


③装备推荐:

打野:统御皇冠、玲珑心、希瓦的守护、幽魂权杖、强袭胸甲、 怨灵之契

打架:统御皇冠、死灵书、邪恶镰刀、血棘、天堂之戟、清莲宝珠、林肯法球、永恒之盘、黑皇杖、刷新球、幽魂权杖

熊灵:暗月之晶、代达罗斯之殤*2、碎颅锤、狂战斧、愤恨血脉

保命、控制技能抉择

①保命技能推荐:

T0:虚妄之诺、魅影无形、心炎、暗影之境、暗影之舞

T1:回光返照、星体禁锢、相位转移、雪球、陵卫斗篷、不可侵犯、激怒、风行

T2:狂暴、反击螺旋、折射、护身甲盾、古龙形态、时间漫游、超震声波、球状闪电、绝冥再生、元素分离

T3:剑刃风暴、狂暴、海妖外壳、腐蚀皮肤、烟幕、折光、残炎、幸运一击、极寒之拥、薄葬、闪烁(痛苦女王)、幽魂护罩、幽冥守卫(凌霜圣地)、超新星


②控制技能推荐(偏打架):

T0:时间结界、末日、掘地穿刺、深海重击、撕裂大地

T1:黑洞、牺牲、静态风暴、魔爪、马蹄践踏、风暴之拳、光击阵、束缚击(凌霜圣地)

T2:决斗、原始咆哮、石化凝视、两级反转、穿刺、魔法箭、暗杀(凌霜圣地)、阎刃

T3:山崩、毁灭、余震、狂战士之吼、战神迅矛、冰封路径、电子涡流、燃烧枷锁、妖术


其它细节说明

这里我会写一些关于你游玩选技生存这游戏时需要注意的部分细节,想到什么写什么~

  • 以上列出的推荐技能没有考虑模型加成等因素,例如自然的呼唤,其他模型用着属实是有气无力,唯独给先知用时简直是力中暴力,故先知作为召唤模型能归在T0档,而他的核心技能召树人却只能位列T3档;

  • 许多技能都是一体多面的,例如暗影之境,作为一个输出技能它可以说是强势但谈不上顶流,但作为一个保命技能它的表现十分优异,而具有范围控制效果的技能也可以变相当作保命技能使用,例如撕裂大地,因此这类技能的选取优先度非常高;

  • 牺牲和狂战士之吼的嘲讽效果不能被强驱散,不论回光盘子潮汐皮;

  • 狂暴六十层后野怪会有小范围的竭心效果,是生命移除且无视位面,虚妄相位星体都躲不了这个伤害,但回光还是可以将其转化为治疗效果;

  • 基础攻击间隔和敏捷成长是一个模型是否适合玩物理的一个重要评判因素,基础攻击间隔影响你对攻速的加成幅度,比方你是一个基础攻击间隔为1.7的亚巴顿,你带个银月那就是很正常的加140点攻速,但如果你是一个基础攻击间隔为1.5的恐怖利刃,你带个银月会给你增加接近160点攻速。而暗月之晶使用后的效果是降低你的基础攻击间隔而不是跟银月之晶一样给你加攻速,因此不要在你没装备的时候裸吃暗月,否则你会非常难受;

  • 同样的,如果你要玩召唤,敏捷成长和智力成长的高低与否也是一个重要的评判标准,敏捷决定召唤物攻速,智力决定召唤物攻击力,这两项不论哪项过低都会让你很难受;

  • 狂战士之怒和魔化可以强行改变你的攻击间隔,因此你可以在这俩技能的使用状态下使用暗月之晶,然后再取消使用状态,这样你就可以卡一个更低的攻击间隔,卡完后就算把这俩技能洗掉也无所谓,你新的攻击间隔是暗月buff给你的,而不是这俩技能;

  • 倒影这技能造成的是物理伤害,到野怪75波左右会开始变弱,100波左右彻底废了,140波左右伤害开始回升,其原理与野怪随波数增长的属性成长有关;

  • 盛宴的伤害结算相当特殊,他是攻击特效,但又不完全是,盛宴会直接增强你的攻击伤害,因此你可以用溅射和暴击来辅助、增幅盛宴效果,甚至可以让高射火炮和月刃继承,但诸如虚张声势这类限制伤害的技能也会使其没有伤害,而血怒没有以上的机制;

  • 当你装备着五级中立物品神镜盾,如果此时你对自己使用莲花,在莲花buff持续的6秒时间内你可以反弹所有指向性技能,不论神镜盾CD与否;

  • 骨弓必须先带着A杖才能触发小骨隐步的魔晶效果;

  • 魔爪的A杖效果有施法延迟,大约0.7秒,别在使用后立刻取消,会让对面开出莲花bkb;

  • 点开左上角的设置可以查看这局游戏被禁用的技能;

  • 不仅左上角的设置可以拖动技能,F8也同样可以;

  • 一级中立道具打野爪到95波左右失效,沟壑到100波后逐渐彻底失效,秒怪技能到100波后只能将野怪的血量削减剩30点,可以连用两次来杀怪也可以用其它伤害来收尾,竭心光环为最佳选项;

  • 邪能可以和暗影之境同时选到,使用其它技能虽然不能为暗影之境减少CD,但使用暗影之境可以为其它技能减少CD,此外无蓝耗技能和法球不能触发邪能;

  • 暗影之境虽然没有施法前摇,但有0.3秒的渐隐时间,是被削过的,技能上没有说明;

  • 双管霰弹枪这装备99%的情况都不需要升级成三管霰弹枪,性价比非常非常之低,并且霰弹枪跟狂战斧一样,溅射可以叠加,假如你打野有难度或者想快速清野的话不妨试着出两把双管霰弹枪;

  • 碧空升级成群星的性价比并不算高,除非你经济特别良好,否则正常情况下都用不着升级碧空,不过群星+观星者这套组合对法系固定输出的加成也是挺可观的;

  • 折磨烟斗能够加强什么技能,装备介绍上面写得清清楚楚,烟斗能够增强的技能碧空一样能够增强,只不过幅度没那么大而已,两者效果可叠加,加算,不是乘算;

  • 愤恨血脉的增伤效果目前只对普通攻击、盛宴、血怒这三者生效,碧空增强所有非百分比法系伤害,不止魔法伤害,驱使恶灵和刚被刺等物理伤害一样能被增强;

  • 所有的减伤效果都是加算,比如你同时选了护身甲盾和折射,那你正面物理伤害的减免是70%+20%=90%,而不是70%+(100%-70%)*20%=76%,因此你在这游戏很容易达成100%减伤,比如激怒折射,但切记败者诅咒的伤害加深一样是加算,比如你被叠一层败者诅咒后的激怒折射就只有90%减伤;

  • 此外,愤恨血脉的增伤机制也与此类似,假设你被叠了10层败者诅咒,造成的所有伤害都减少了100%,如果此时你装备着愤恨血脉V,你还是能造成80%的物理输出;

  • 主动施放法球技能可以强制远程攻击,但近战英雄不能离目标太远否则会丢失攻击;

  • 火焰风暴、午夜凋零、烈日炙烤、裂地沟壑这几个百分比技能都对roshan无效;

  • 如果你缺乏聚怪手段,可以试着进场使用虚灵刀和bkb,这里必须是虚灵刀而不能是幽魂权杖,bkb可替换成狂暴和剑刃风暴;


感谢各位的支持,

如果这篇专栏对您有所帮助还请不忘三连支持一下up!

(更新于2023.02.21)

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